review the wonderful 101
부품 합계보다
멋진 101 원래는 닌텐도 프랜차이즈 크로스 오버 타이틀로 선정되었으며, 그 계획의 잔재는 최종 디자인에 남아 있습니다. 재생 가능한 캐릭터의 캐스트는 모두 Nintendo의 가장 큰 이름 중 일부와 쉽게 연결됩니다. Wonder Red (게임의 선두 주자)는 세계에서 가장 사랑받는 초강력 베이비 바디 배관공과 달리 손으로 블록을 깨고 불 덩어리를 쏠 수 있습니다.
게임에서 다른 재생 가능한 캐릭터들 사이에는 Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong 등의 유사한 연결이 있습니다.
결국, 그것은 최선을 위해 멋진 101 자체 게임이되었습니다. 여기에는 다른 닌텐도 호텔의 팬들에게 어필할만한 것들이 많이 있지만, 이것은 매우 독특한 경험이며 그렇게 청구될 가치가 있습니다. 다른 히데키 카미야 타이틀을 사용합니다. 보기 좋은 조 , Okami , 데빌 메이 크라이, Super Sentai는 이전에 언급 된 Nintendo 타이틀 인 70 년대의 터치를 피크민 옆구리에 던져지는 동안, 좌석 가장자리에 우리 가운데 가장 황홀하게 남을 독특한 야생이 주입되었습니다.
멋진 101 (Wii U)
개발자 : Platinum Games
출판사 : Nintendo
출시 : 2013 년 9 월 15 일
MSRP : $ 59.99
이 게임의 개념은 간단합니다. 100 명 이상의 영웅이 이국적인 장소를 탐험하고 로봇과 외계인과 싸우면서 제어합니다. 같은 것과 달리 피크민 한 번에 한 명의 캐릭터 만 제어하고 군대는 멋진 101 거대한 칼, 총, 채찍, 로켓, 묘비, 젤로 및 기타 놀라운 것들로 변신하는 능력을 갖춘 다색 보디 빌딩 잘 생긴 드워프로 만든 물방울처럼 단일 유기체처럼 움직입니다. 원더 레드와 원더 블루와 같은 팀의 '컬러'멤버에 초점을 맞추는 경향이 있지만 원더 화장실, 원더 시스터, 원더 산타 등 90 세 이상의 사람들이 손을 빌려줍니다. 슈퍼 히어로 Kamiya 스타일이며, 그 밖의 다른 것은 없습니다.
카미야는 여러 번 말했다 멋진 101 결코 의도되지 않았다 Viewtiful Joe 3 하지만 도움이 될 수는 없습니다. 내가 사랑하는만큼 보기 좋은 조 나는 시리즈가 계속 성장하기 위해서는 규모가 크게 확장되어야한다는 느낌을 받았다. 정확히 무엇입니까 멋진 101 그렇습니다. 핵심 개념과 아이디어가 필요합니다. 보기 좋은 조 모든 방향으로 날려 버립니다.
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이 게임은 아마도 모든 죽음, 폭력, 불필요한 엉덩이 샷이 사탕 코팅 된 외관에 박혀 있기 때문에 T 등급입니다. 전체 경험은 어린 시절의 환상을 되돌아 보면서 어른의 마음을 통해 다시 걸러내는 어른처럼 느껴집니다. 어드벤쳐 타임 또는 레고 스타 워즈 . 또한 같은 레고 스타 워즈 에있는 모든 것 멋진 101 거대하고 장엄한 놀이 세트의 일부처럼 보입니다. 가까이서 보면 많은 캐릭터 모델이 PS2 시대에서 나온 것처럼 보이지만 대부분의 시간 동안 카메라가 계속 패닝되어 더욱 인상적인 시각 효과를 얻을 수 있습니다. 게임의 딱딱한 플라스틱 비주얼 스타일이 정말 숨이 when을 때가 있지만, 여기 저기 몇 가지 결점을 발견 할 준비가되어 있습니다.
게임의 어조는 어리석게 시작되지만 4 장에서는 이야기가 놀라 울 정도로 심각해집니다. 여기에는 두 가지 중심 테마가 있습니다. 누구나 누구나 영웅 (또는 악당)이 될 수 있으며 우리가 손실과 희생을 다루는 방법에 따라 정의 될 수 있습니다. 배트맨을 생각하면서 자신의 개인적인 상실을 느끼는 고독한 늑대 안티 히어로가 모든 분노와 반란을 불러 일으키고 곧 잊을 수없는 추억을 얻는 훌륭한 장면이 있습니다. 전체 오케스트라 (테마 노래로 완성 됨)와 애니메이션 베테랑 인 Tara Strong과 Steve Blum의 강한 목소리로 녹음 된 놀라운 점수는 장난감 같은 영상을 향상시키고 대조하는 방식으로 영화 적 광택을 더합니다.
중앙 게임 플레이 훅은 적시에 적군을 상대로 적의 공격과 수비를 움직이며 남은 미터의 양을 균형있게 조정합니다. 원하는 경우 Wii U 게임 패드에 도형을 그리거나 올바른 아날로그 스틱에 움직임을 통해 활성화되는 경우 거의 동시에 4 개의 초강력 공격을 수행 할 수 있지만 전체 미터가 날아 가면서 상대적으로 방어력이 떨어집니다.
거대한 젤로 곰팡이를 형성하여 적의 공격을 막기 위해 기다릴 경우 기절 한 상태로 두어 (잠재적으로) 긴 멀티 파트 저글링 콤보를 수행 할 수 있습니다. 당신이 보낸 것보다 더 많은 미터를 다시. 다시, 그것은 매우 유사한 공식입니다 보기 좋은 조 , 그러나 주로 슬로우 모션으로 미터 밸런스를 맞추는 대신 여러 근접 공격, 발사체, 슬로우 모션 활성화 폭탄 및 수많은 다른 옵션으로 미터 밸런스를 맞추고 있습니다.
다른 검토자가 컨트롤에 문제가 있다고 들었지만 아무런 문제가 없습니다. 격투 게임처럼 모션과 콤보를 풀기 위해서는 어느 정도의 손재주가 필요하지만, 잠시 후에는 근육 기억이됩니다. 도움을 갈망하는 물리 기술의 수준이 다르다는 것을 아는 것은 멋진 101 깊이 감이 있지만 계속 돌아 오는 것은 전투 시스템의 깊이입니다. 이 게임은 전문가 수준에서 게임하는 방법보다 이기다 또는 미친 세상 했지만 뽀뽀 한 선생님은 아니에요 보기 좋은 조 였다.
우분투가 창에 비해 얼마나 좋은지
여기에는 움직이는 부분이 너무 많아서 사용법을 부드럽게 영감을 얻으려면 많은 질문을해야합니다. 대신, 게임은 대부분의 기본 사항을 처리하는 방법을 보여주고 상당한 초강대국이 할 수있는 일을 탐색하고 다시 탐험하기 위해 계속 파고 들도록 영감을줍니다. 이것을 작성하기 직전에 거대한 로봇 거북이를 빠르고 강력하게 살해 할 수있는 새로운 방법을 찾았습니다. 이것은 이전에 많은 로봇 거북이와 싸운 후에입니다. 누가 알겠는가? 아마도 내일 로봇 거북이를 살해하는 더 좋은 방법을 발견 할 것이다.
귀환의 가능성을 초대하는 이유 중 일부는 전투 이외의 힘으로 할 수있는 다른 모든 것에서 비롯됩니다. 비밀 미션, 모든 레벨에 숨겨진 도전, 비밀 파일, 원더 군대의 새로운 멤버, 비밀 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 성과 같은 '병 뚜껑'(Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful) Joe에서 영감을 얻은 Poseman, 심지어 Kamiya 자신) 등.
이 중 대부분은 표면에서 접근 할 수없는 것처럼 보이는 환경의 일부로 침입하거나 거대한 로봇이나 다른 기계적인 괴물을 지휘하여 새로운 능력으로 세계를 지배함으로써 발견됩니다. 당신이 전투 사이에서 움직일 때마다 모든 환경을 빗질하는 행동은 새롭고 흥미로운 (그리고 파괴적인) 방식으로 새로운 힘을 사용하는 경우 특히 스릴입니다. 너무 많이주고 싶지는 않지만, 내가 얼마나 사랑하는지에 대해 크게 유혹하고 있습니다. 젤다 과 펀치 아웃 게임에서 나타나는 공물. 나는 당신이 스스로 발견하기를 바랍니다.
안타깝게도 이러한 전환은 게임의 최악의 순간을 제공합니다. 퍼즐을 다루고 플랫폼을 만드는 방법이 항상 논리적이거나 읽기 쉬운 것은 아닙니다. 비밀 캐릭터 또는 잠금 해제 가능 옵션에 대한 선택적 사냥에서는 문제가 없지만 임의의 솔루션이있는 시간 제한 퍼즐에 부딪히면 흙을 긁어 앞으로 나아가는 방법으로 죽어갑니다. 진짜 스티커가 될 수 있습니다. 이 게임에는 톤 이 스티커들 중 일부는 언급 할 가치가 있습니다.
Wii U 게임 패드 용으로 특별히 설계된 캐릭터 당 약 2 개의 탐색 / 퍼즐 요소가 있지만 게임 패드 화면 사용은 완전히 선택 사항입니다. 두 개의 개별 디스플레이간에주의를 나누지 않으려면 분할 화면을 통해 GamePad 화면의 항목을 TV로 이동하거나 분할 화면을 통해 TV에서 두 화면을 위로 올리거나 GamePad에서 아래로 내려 놓을 수 있습니다. 안타깝게도이 섹션에서는 카메라가 매우 열악한 경향이 있으며 퍼즐에 대한 해결책은 너무 분명하거나 모호한 경향이 있습니다. 그러나 그들은 여전히 신선하다고 느끼며 이미 솔루션을 발견 한 후에는 더 재미 있습니다.
캠페인은 프롤로그, 에필로그 및 9 개의 챕터로 나뉘며 각각 3 단계로 구성됩니다. 각 레벨은 통과하는 데 15 ~ 45 분이 걸리므로 처음 플레이스 루가 20 시간 이상 걸릴 것으로 예상 할 수 있습니다. 나중에 더 많은 어려움을 겪으면서 레벨 간 어려움을 매우 쉬움, 쉬움 또는 보통에서 변경할 수 있습니다. 나는 정규 게임을 전체에서 플레이했으며, 레벨이 끝날 때 항상 좋은 성적을 얻지는 못했지만 처음 뛰어 들었을 때 많은 비밀을 놓쳤지만 게임이 과도하게 벌어지는 것처럼 느껴지지 않았습니다.
캠페인에서 콘텐츠를 빌리는 별도의 미션 모드도있어 한 번에 최대 5 명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 멀티 플레이어는 게임에 거대한 아케이드 스타일의 재생 요소를 추가하여 이미 존재하는 콘텐츠의 양을 고려할 때 거의 불필요하다고 느낍니다. 그것이 다음을 선택하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
내 시간에 일찍 순간이 있었다 멋진 101 어느 방향으로 갈지 확신 할 수 없었을 때 세 번째 장은 특히 처음에는 사용하기에 재미없고 가장 만족스럽지 않은 플랫폼 및 퍼즐 세그먼트가있는 새로운 무기를 소개하므로 특히 거칠 었습니다. 고맙게도, 그것은 거기에서 점점 나아지고 있으며, 내가 얻은 모든 능력과 전투 전략으로 세 번째 장으로 돌아가서 처음보다 훨씬 재미있게 만듭니다.
멋진 101 게임을할수록 점점 더 즐거워지는 희귀 게임 중 하나입니다. 몇 가지 모멘텀을 유발하는 플랫폼 / 퍼즐 비트를 다루는 컨트롤과 인내심을 다루는 데 익숙하다면 시간이 많이 걸립니다.