review tyranny
당신은 나쁜 마녀입니까, 아니면 정말 나쁜 마녀입니까?
나는 정말 정맥의 RPG를 충분히 얻을 수 없습니다 발더스 게이트 또는 비행기 : 고통 . 우리가 지금 'cRPG'라고 부르는 그러한 유형의 게임은 게임 매체에서 내가 즐기는 것을 형성하는 데 도움이되었습니다. 내가 즐겼다 영원의 기둥 , 그것은 내가 기대했던 것처럼 나를 붙 잡지 못했지만 올해 초 좋은 시간을 보냈지 만 여전히 이상한 말을합니다. 발더스 게이트 확장.
그래서 우리는 함께 포학 , 내가 몰랐던 Obsidian의 또 다른 게임은 그것이 나오기 직전까지도 일어나지 않았다! 최근 장르에 들어간 작품이 실제로 선조들의 마술을 사로 잡았다 고 생각하지는 않지만, 여전히 cRPG 르네상스를 즐기고 있습니다.
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포학 (PC)
개발자 : Obsidian Entertainment
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2016 년 11 월 10 일
MSRP : $ 44.99
포학 즉시 음모와 세계로 나를 끌어 들였습니다. 플레이어는 자신이 선택한 어드벤처를 선택하고 주인공의 배경 이야기뿐만 아니라 세계의 사건이 어떻게 전개되는지에 대한 일련의 결정을 요청합니다. 한 번에 많은 것을 가져 오는 것처럼 보일지 모르지만 감사하게 포학 터무니없이 번거롭지 않은 놀라운 게임 내 백과 사전 시스템을 사용합니다.
텍스트가 화면에 나타날 때마다 특정 단어가 다른 색상으로 강조 표시됩니다. 이 단어 위에 마우스를 갖다 대면 설명이 누구인지 또는 무엇인지 상세하게 팝업으로 표시됩니다. 이런 일이 ...마다 일주일 동안 쉬고 Kyros가 누구인지 또는 Burning Library에서 일어난 일을 완전히 잊어 버려도 걱정하지 마십시오. 이것은 또한 캐릭터들에게 어울리지 않는 어색한 설명 대화를 방지합니다.
세상에서 즉시 흥미로운 점은 포학 선과 악의 세력 사이의 전쟁이 이미 끝났다 . 선한 사람들은 패배했고 세계는 파멸 자들이 소유 한 파멸의 상태에 있습니다. 플레이어는 본질적으로 세계 대법원의 일원 인 Fatebinder의 역할을 맡아 Overlord Kyros를 위해 일합니다. 플레이어가 Fatebinder가 세상을 계속 형성함에 따라 선택하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다.
전화하는 것 같아 포학 그러나 선택 게임은 불분명 할 것이다. 플레이어는 특히 프롤로그에서 심각한 영향을 미치는 결정을 내릴 것이지만, 그 이후에는 실제로 몇 가지 '중요한'결정 만 있습니다. 그렇습니다. 작은 결정은 다양한 파벌과 당원의 충성도에 영향을 미치지 만, 많은 사람들이 플레이어에게 무의미하거나 강제 감을 느낍니다. 선택 목록에 회색 영역이 많지 않습니다. 플레이어는 사람들과 진영과의 동맹 관계를 형성하고 내내 그들에게 충실 할 것입니다. 좀 더 일찍 선택을 한 후에, 나머지는 다소 선형적인 것처럼 느껴집니다.
간격도 특히 끝쪽으로 거칠습니다. 세 가지 행위가 있으며 세 번째 행위는 미래의 속편이나 확장을위한 준비에 지나지 않습니다. 어떤면에서는 효과가 있지만,이 단수의 순간까지 쌓은 후에는 여파를 경험하지 않는 것이 다소 번거 롭습니다. 미개척 된 느낌이 많이 들었고 '좋아요.
캐릭터 자체도 비교적 탐험되지 않은 느낌이 들지만 필자는 그 결정을 반드시 밟고 있지는 않습니다. BioWare 서사시에서 찾을 수있는 캐릭터 별 부가 요청은 없지만 플레이어는 언제든지 캐릭터와 대화를 시작할 수 있습니다. 의사 결정은 파티원의 충성과 분노에 영향을 미치며, 증가하면 대화 옵션과 기술도 잠금 해제됩니다.
각 인물은 마치 그들이 실제로 세상에 속해있는 것처럼 느끼고, 나는 그것을 이해하기 위해 삶을 변화시키는 퀘스트에서 그들을 도울 필요가 없습니다. 마찬가지로, 이러한 캐릭터는 캐릭터 별 미션을 통해 전체 캐릭터 아크를 탐험하는 다른 많은 RPG만큼 헛수고를 느끼지 않습니다. 많은 선수들이 캐스트에 대해 냉담한 느낌을 갖게 할 수있는 이상한 절충안입니다. 나는 어떤 캐릭터가 눈에 띄거나 놀랍다 고 말할 수는 없습니다.이 게임을 그렇게 성적으로 만드는 경향이 있기 때문에 부끄러운 일입니다.
플레이 한 사람에게 나의 조언 어떤 같은 장르의 이전 게임 발더스 게이트 또는 영원의 기둥 이것입니다 : 보통 이상의 난이도로 플레이하십시오. 나는 cRPGs로 알려진 것을 영원히 재생 해 왔습니다. 포학 산들 바람이었다. 물론, 나는 파티 와이프를 가지고 있었지만, 그들은 보통 '오 으악, 나는 물약을 잊어 버렸습니다'의 결과였습니다. 게임에서 싸울 필요가 없습니다. 아마도 하나 나 둘, 어떤 종류의 전략을 완료해야합니다. 경기 후반을 향해, 나는 싸울 때에도 '빠른 모드'를 떠났습니다.
어려움의 결과로, 나는 게임의 첨탑을 간신히 만졌다. 이들은 기본적으로 '퍼즐'을 통해 잠금을 해제해야하는베이스이며 플레이어를 돕기 위해 NPC 및 기타 도구로 업그레이드 할 수 있습니다. 실제로 퍼즐을 따옴표로 묶었습니다. 왜냐하면 실제로 세상에서 세 가지 숯 문지름을 찾아서 해결책을 밝혀 내고 그 해결책을 입력하는 것입니다. 물론 플레이어는 독창성을 사용하여 두 가지만으로 해결할 수 있지만 여전히 퍼즐이라고 할 수는 없습니다. 나는 첨탑에 사람들을 고용하기 위해 약간의 돈을 썼지 만, 왜 내가 왜 그렇게 했을까? 전투가 농담 이었기 때문에 장비를 사거나 새로운 아이템을 만들거나 새로운 주문을 배울 필요가 없었습니다.
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진지하게 Normal 이상으로 연주하십시오. 그것은 전체 게임을 더 좋게 만듭니다.
AI 파트너가 바위처럼 멍청하다는 사실을 제외하면 전투는 단축키 기반이며 다소 단순합니다. 각 캐릭터에 대해 미리 정해진 설정이 있지만 원하는 플레이 스타일로 설정하더라도 AI가 얼마나 엉망인지를 거의 줄일 수 없습니다. 필자는 필자가 생각한 것보다 훨씬 더 미세한 관리를 수행했다. 비즈니스가 없을 때 근접 범위 밖으로 캐릭터를 옮기고 실제로 주문의 절반을 사용하고 건강 상태가 좋지 않을 때 물약을 마시면 목록이 계속 진행됩니다.
적의 다양성도 매우 부족합니다. 나는 세상의 거의 모든 것이 인간이라는 것을 알지만 그것이 모든 것이 동일해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 일부는 방패가 있고, 일부는 활이 있고, 일부는 마법입니다. 결국, 베인 (Bane)이라는 아스트랄 종족이 소개되었고, 당신은 또한 퍼플 베인, 레드 베인 및 블루 베인도 다루고 있습니다. . 하나 또는 두 가지 유형의 NPC가 있지만 흥미로운 디자인의 전반적인 부족은 전투가 결코 변하거나 진화하지 않는다는 느낌에 도움이되지 않습니다.
마법 시스템은 흥미롭고 정비사와 게임 세계를 혼합하는 데 큰 역할을합니다. 플레이어는 진행하면서 새로운 주문을 만들기 위해 혼합 할 수있는 표시를 찾고 배울 수 있습니다. 이 새로운 주문도 변경 될 수 있습니다. 간단한 환영 주문을 올바른 수정으로 효과가있는 수면 주문으로 바꿀 수 있습니다. 그런 다음 캐릭터에게 할당하려면 일정량의 로어 스킬이 필요합니다. 나는 '세계의 학생들'만이 더 강력한 주문을 배울 수 있고, 쓰레기를 모르는 캐릭터 (나의 캐릭터)는 전혀 배울 수 없다는 것을 좋아합니다.
물론 레벨 업을 통해 많은 기술을 배울 수 있습니다. 모든 레벨에서 캐릭터는 특성 포인트와 스킬 포인트를 얻습니다. 속성은 매우 간단하며 한 손으로 기술을 가리키면 해당 속성과 관련이있는 속성이 강조 표시되므로 초보자와 재향 군인 모두에게 큰 도움이됩니다. 기술 트리는 다소 표준적인 기술로, 다른 계층의 기술로 넘어가려면 해당 트리에서 일정량의 기술 포인트를 소비해야합니다. 그것은 전문화를 장려하지만 혼합과 매칭은 확실히 훌륭한 대안입니다.
포학 가장 확실하게 두 반쪽 이야기입니다. 전반전은 즉시 움켜 쥐고 있으며 능력과 옵션이 없기 때문에 전투는 조금 어려워집니다. 게임이 후반에 들어서면서 줄거리는 서두르는 느낌이 들기 시작하고 게임 플레이는 '거기있었습니다. 여기에 지어진 세계와 지식은 탐험 할 가치가 있으며이 설정으로 돌아갈 변명을 간절히 기다리고 있지만 동시에 AI가 개선되고 일반적으로 싸우기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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