review way samurai 4
사무라이의 길 4 이상한 게임이다.
프랜차이즈 전체가 일본 게임을 식별하는 데 사용되는 이상하고 기발하며 모든 방식의 레이블로 명성을 얻었으므로 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 전임자와 마찬가지로 사무라이의 길 4 PS2 시대 이후로 복제되지 않은 다른 시장과 거의 다른 경험을 제공합니다. 사무라이의 길 계략.
불행히도, 그 스타일의 플레이에 대한 프랜차이즈 독점은 개발자 Acquire가 시리즈의 결함을 수정하는 것이 아니라 증분 업데이트를 발행하는 만족스럽고 만족스러운 컨텐츠를 만들었습니다. 이러한 결점과 동정적인 팬까지 분열시킬 수있는 몇 가지 새로운 결정은 다시 한 번 파멸 될 것입니다 사무라이의 길 모호한 틈새 시장에 이어, 네 번째로 이상한, 기발한, 사랑에 빠진 또는 싫어하는 일본 게임으로 구별되고 그 후에 사라질 것입니다.
사무라이의 길 4 (PlayStation 3)
개발자 : Acquire
출판사 : XSEED
MRSP : 39.99 달러 (PSN 다운로드 만 해당)
출시 : 8 월 21 2012 년
처음에는 사무라이의 길 게임은 (이것이 포함 된) 오픈 월드 장르에 대한 구조적 사무라이 테마 테이크로 가장 잘 설명됩니다. 각 할부마다 플레이어를 이름없는 방랑하는 사무라이의 발가락 양말에 떨어 뜨려 진영의 혼란에 빠진 곳을 통과합니다. 이번 위기는 19 세기 아미 하마 섬에서 시작되었다. 일본에 외국 세력이 도착하여 3 백 년의 고립을 깨뜨렸다.
그리고 격변으로 갈등이 생깁니다. 영국과 그들의 'Black Ships'는 무역, 총기, 영어를 보급하기 위해 여기에 있습니다. 막부 장관은 재미와 이익을 위해 혼돈을 이용하려고합니다. Prajna의 이종 공포증 제자들은 야만인들을 칼끝으로 추방 할 계획입니다.
아미 하마에서 5 일 동안 (소리보다 길다), 플레이어는 아미 하마 주변을 자유롭게 돌아 다니며, 하나 이상의 진영에 적응하고, 이상한 일을하거나, 일주일을 자거나, 돌아 서서 마을을 떠날 수 있습니다. 그들이 도착한 후 몇 초. 모두 똑같이 유효한 옵션입니다.
즉, 줄거리 자체에는 이전 게임을 특징 짓는 개인적인 손길이 부족합니다. 다양한 진영 캐릭터를 개발하려는 시도는 거의 없으며 특정 측면에 부착하기가 어려워집니다. 다소 소름 끼치는 사이드 플롯에는 외국 소녀 (플레이어에게 호감을 가진 사람)를 작은 형제로 입양하는 것이 포함되지만 그렇지 않으면 실제로 사랑하는 캐릭터는 거의 없습니다.
C ++에서 정적 변수를 초기화하는 방법
사무라이의 길 다른 많은 오픈 월드 게임이 플레이어의 여가에 존재하는 정적 공간이 아니라 자신의 삶이있는 장소의 느낌을 전달한다는 점에서 실패합니다. 스카이 림의 전망이나 리버티 시티의 지리적 특징이 없을 수도 있지만 아미 하마는 실제 로케일처럼 느껴질 수 있습니다. 그것은 플레이어에게 전 세계에 자신의 표식을 남길지 여부를 결정합니다.
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플레이어는 주로 모험이 진행되는 동안 도시에 흩어져있는 다양한 이벤트를 경험함으로써 그 마크를 만들 것입니다. 맵에 표시되어있는 이벤트 (플레이어가 원하는 경우 피하는 것이 허용됨)는 전체 미션에서 짧은 장면까지 다양하며, 하나의 결정 또는 다른 결정을 내리는 데 주로 영향을 미칩니다. 10 개의 별개의 결말. 게임은 특정 이벤트가 언제 또는 어디에서 발생하는지 나열하지 않지만 게임 내 저널은 이전에 방문한 장면을 플로우 차트에서 추적하므로 어떤 이벤트가 어떤 엔딩으로 이어지는 지 쉽게 추적 할 수 있습니다.
플레이 스루 당 약 3-5 시간 평균 (매번 '적절한'엔딩을한다고 가정) 사무라이의 길 4 여러 번의 반복 재생을 즐기기위한 것입니다. 사실, 그것은 흥미로운 방향으로 지속성의 개념을 취합니다. 일부 줄거리 이벤트 (및 그 결과)는 게임이 반복 된 후에도 남아있을 수 있습니다. 예를 들어 처음으로 플레이어는 외국 NPC와 완전히 통신 할 수 없습니다. 그러나, 어학원을 개설하라는 임무가 완료되면, 외국인들은 & quot '; !!!?!?!? !! 대신 영어를 말하기 시작합니다. dojo에 대한 특정 문자를 모집하거나 상점을 운영하는 것도 마찬가지입니다.
각 플레이 스루 후, 플레이어는 자신의 결정을 모니터링하는 '사무라이 등급'을 받고, 새로운 복장, 액세서리, 성별 변경 능력을 포함하여 잠금 해제를 구매하는 데 사용할 수있는 포인트를받습니다 (게임은 여전히 플레이어를 남성으로 취급하지만) 웨어러블 투투, 헤어 스타일 헤어 스타일, 다양한 일반 NPC의 옷과 외모를 포함한 다른 이상한 물건.
아미 하마에는 사이드 퀘스트도 많이 있습니다. 플레이어는 이상한 일을해서 현금을 모으고, 도조를 인수하고, 학생들을 무작위로 추월하여 죽음에 반씩 치고 '당신은 내 학생입니다'라고 말할 수 있습니다! -여성을 유혹하고 가장 근사한 여관으로 몰려 들기 위해 집으로 몰래 들어가는 상당히 혼란스러운 '나이트 크롤링'미니 게임에 참여하십시오. 범죄도 흥미롭게 다루어집니다. 당국은 체포 된 미니 게임 (유머러스하게 구현 된)을 통해 공격당한 플레이어를 고문 할 수 있으며, 반복되는 세션에서 살아남 으면 특정 가학적인 여성들에게 귀를 기울일 수 있습니다.
야간 크롤링 및 드래그 가능한 잠재적 인 Dojo 학생은 이상하고 특징적인 탈출구입니다. 사무라이의 길 4 . 게임은 자유에 대한 다소 이상한 아이디어를 판매합니다. 세계가 기다리는 동안 언제 어디서나 자유롭게 로밍하고 시간을 할애하는 대신 플레이어는 게임 구조의 한계 내에서 시간 제한과 스토리 진행이 바보처럼 행동하더라도 자유롭게 행동 할 수 있습니다.
플레이어는 참가자를 방해하거나 'Wooo'라고 소리 치는 대학생과 같은 미친 질문을함으로써 극적인 컷씬을 자유롭게 중단 할 수 있습니다! 시작 식에서, 또는 그들의 칼을 그리고 싸움을 유발합니다. 그들은 퀘스트주는 사람과 세이브 포인트 역할을하는 NPC 사진 작가를 죽일 수 있습니다. 도둑질은 물건을 사거나 돈을 들이지 않고 도망 치는 것처럼 몰래 훔치는 행위가 아닙니다. 장사꾼이 한 마리를 사냥하고, 플레이어를 빛나게하려고 시도합니다.
XSEED의 현지화는 게임이 얼마나 어리석은지를 강조합니다. 이 회사는 게임의 어리석은 말장난의 대부분을 번역하고 현지화하여 'Cantgetmi'와 'Penetrator'와 같은 검 스타일과 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins'및 'Melinda Megamelons'(!)와 같은 캐릭터를 공개했습니다. 게임을 오픈 월드처럼 취급하기를 희망하는 사람들 요 짐보 복용에 어려움이있을 것입니다 사무라이의 길 4 진지하게.
전투와 제작 시스템에 놓여있는 게임의 고기를 빼놓을 수 없습니다. 아미 하마는 실제로 칼과 창으로 넘쳐 흐르며, 플레이어는 그와 함께 제공되는 수십 가지의 독특한 전투 스타일을 수집하는 데 상당한 시간을 할애합니다. 스타일은 상단 자세부터 악명 높은 'Iaido'스타일 드로우 자세에 이르기까지 다양합니다. 업적과 유사한 시스템에서 개별 이동의 잠금이 해제됩니다. 예를 들어 적을 죽이거나 특정 전투 중 음식을 먹음으로써 특정 타격을 해제합니다. 학습 된 동작을 결합하여 사용자 정의 스타일을 만들 수 있으므로 가능한 많은 동작을 잠금 해제하는 것이 좋습니다.
이전 게임과 달리 스타일은 더 이상 특정 무기에 고정되지 않으며 모든 스타일을 모든 무기와 함께 사용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 검을 수집하여 부품을 분해하고 이상적인 서명 무기를 조립하는 데 집중할 수 있습니다.
사무라이의 길 4 또한 이전 시스템에서 몇 가지 변경 사항을 적용하여 전투에 체력을 회복시키는 형태를 도입했습니다. 선수들은 활력과 건강을 모두 가지고 있습니다. 활력은 공격과 여행으로 인해 소진되는 반면, 전투 중 건강 만 잃을 수 있습니다. 플레이어에게 활력이 남아있는 한 건강은 회복됩니다. 음식과 같은 다양한 아이템이 활력을 재생합니다. 적들도이 시스템을 사용하기 때문에 힘든 적과 싸우는 일은 종종 칼날로 평평하게 때려 치명타를 입히고 일을 끝내기 전에 활력을 떨어 뜨립니다.
또한 플레이어가 적을 죽이고 피해를 입을 때 채우는 게이지 인 '봄 수확'도 추가됩니다. Spring Harvest를 트리거하면 시간이 느려지고 모든 복구 및 브레이크 애니메이션이 제거되어 플레이어가 빠른 타격을 무한히 함께 묶고 전체 그룹 또는 거친 보스의 짧은 작업을 할 수 있습니다.
안타깝게도 'One-Hit Kill'난이도 설정이 제거되었으며 카운터가 사라진 후 자동으로 적을 죽일 수 있습니다. 결과적으로 일부 보스 싸움은 드래그하는 경향이 있으며 시리즈를 부시도 블레이드 RPG는 실망 할 것입니다.
이 게임은 또한 플레이어가 캐릭터를 네트워크에 업로드하고 방황하는 결투 자로 다른 플레이어의 게임에 참여할 수 있도록 기본적인 온라인 연결을 유지합니다. 그러한 캐릭터를 물리 치면 해당 플레이어의 검을 그물에 넣을 수 있으며 매우 강력한 무기를 만날 수 있습니다. 즉, 나는 아직 다른 플레이어의 아바타를 만나지 못했습니다.
이 모든 성격과 독창성을 위해 사무라이의 길 4 불행히도 전임자와 같은 장소에서 우연히 발견되어 강점을 완전히 전달하지 못합니다. 그것을 고집하거나 스스로 탐험하는 헌신이없는 플레이어는 무의미한 열린 세계가있는 어색하고 거친 게임을 볼 수 있습니다. 거의 모든 게임 시스템이 문서화되어 있지 않아 처음에는 몇 가지 전투 툴팁이 표시되지 않습니다. 시리즈의 초보자는 연습에 연결하거나 도움을 줄 수있는 팬이 있어야합니다.
거친 전투는 또한 특정 전투 업적을 수행하는 것이 매우 어려울 수 있기 때문에 전투에 들어갑니다 (예 : 지상에 누워있는 동안 적을 죽이는 것).
시각적 으로이 게임은 눈에 띄지 않으며 때로는 세대 중반 PS2 게임처럼 보입니다. 다양한 캐릭터의 애니메이션은 과장되고 연극 적입니다. 대부분의 캐릭터 (자막 일본어)에 대한 음성 연기가 대부분 자신의 감정과 문장을 판토마임하도록 강요하기 때문입니다. 모두 재미있어 보이지만 그래픽 너트를 끌 수 있습니다.
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결국 전임자와 마찬가지로 사무라이의 길 4 '취득 된'맛 (말장난 의도)이며, 플레이어가 조금이라도 최대한 활용하도록 요구하는 경향이 있습니다. 불행히도, 대부분의 플레이어는 다시 한 번 틈새 시장의 관심사와 '기발한'일본 타이틀에 파멸시키지 않을 것입니다.
그러나 게임에 기꺼이 참여하려는 사람들은 지금까지 다른 곳에서는 찾을 수없는 독특하고 보람있는 경험을 발견 할 것입니다.