shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
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무작위 오크의 손에 굴욕적인 죽음을 맞아 죽어도 '나쁜 배설물 수집가'는? 정말? 그는 '방패 차단기 아즈 쉬쉬'나 '무적 아즈 쉬쉬'가 될 수 없었습니까?
나는 똑바로 나쁜 이름을 가진 사람에게 죽어 약간의 위안을 취할 수있었습니다. 그러나 똥 수집가 ? 나는 그것을 결코 살지 않을 것이라는 것을 알고 있었고, 그의 끊임없는 조롱은 확실히 그것을 확신했습니다.
나쁜 페니처럼, 배설물 수집가 Azdush는 최악의 시간에 계속 돌아 왔습니다. 그가 오줌과 신경으로 가득 차 방황하고 전투에서 경적을 울릴 때 두 명의 다른 오크 선장과 싸우는 중간에있을 것입니다. 아니면 전장에서 도망친 오크를 추격하고 그를 맞이하여 신선하고 전투 준비가 된 Azdush의 달콤한 만족스러운 복수를 선택하거나 이미 약화 된 먹이를 마무리해야합니다. 그는 내 그립에서 벌레를 쫓아 갔고 나는 계속 주먹을 떨고 '다음 시간'을 맹세했다!
결국, 나는 오크 권력 구조의 상위권을 클리어하면서, 그는 비어있는 대 족장으로 승진했다. 당신에게 좋은 친구 . 나는 그에게 축하로 죽음의 위협을 보냈다.
나는 무의식적으로 일회성 살인자에 대한 뒷이야기를 만들어 내 마음에 작은 세부 사항을 채우기 시작했습니다. Azdush의 갑작스럽고 예상치 못한 전원 상승으로 모든 사람들이 충격을 받았습니다. 스캣에 대한 그의 기묘한 매혹은 그를 오크들 사이에서도 버림 받았지만, 운이 좋은 스윙은 그를 밤새 메이저 플레이어로 밀어 냈습니다. Azdush는 The Mighty Ducks와 같은 고전적인 약자 이야기를하고있었습니다! 그러나 Emilio Estevez보다 더 많은 두개골 분쇄 및 혈통이 발생했을 것입니다.
말 그대로이 사악하고 불결한 친구라는 생각에 간질이났다 똥을 집어 들고 유지 , 오크 코 사회의 상류층에 나의 코트 테일을 탈 수있었습니다. 나는 다른 오크들이 배설물 수집에 대한 자신의 입장을 취미로 생각하는 것을 묘사했다. '불쾌한 일이지만 Azdush를 위해 어떻게 일하고 있는지 봐라!' -낮은 순위이지만 야심 찬 오크들 사이에서 비위생적이고 완전히 비효율적 인 경향을 보이기. 나는 아직도 그가 그를 죽인 것에 대해 화가 났지만, 나는 또한 그를 막연히 자랑스럽게 생각합니다. 당신이 간다 봐, Azdush!
나는 그를 죽일 자신을 가져올 수 없었다. 내가 무자비하게 그의 경호원을 내 폰으로 바꿔서 내 명령에 따라 그를 암살 할 준비를했다. 더 나은 또는 나쁜, 그는 내 애완 동물 괴물-혐오, 돼지 코, 파울 braggart 싼 샷을 복용에 관심이 있었고 Caragors에 의해 똥없이 (아이 론적으로) 무서워했다. 나는 그를 만들었고, 나는 그를 미워했지만, 나는 그를 끝내기 위해 나를 데리고 올 수 없었다. 배트맨이 조커가 건물에서 매달려있을 때마다 느끼는 것과 같은 방식이어야합니다.
Dung Collector Azdush는 마침내 내가 기다리고있는 차세대 경험을 주었다.
Xbox One과 PS4는 거의 1 년 동안 나 왔으며, 지금까지 모든 플랫폼에서 출시되는 기존 프랜차이즈의 많은 후속작을 보았습니다 (새로운 시스템으로 얼마나 멀리 밀어 낼 수 있는지 제한). 최신 게임의 HD 리마스터. 놀랍고도 새로운 콘솔은 일반적으로 게임이 잠재력을 발휘하기 시작하기까지 1-2 년이 필요하지만 여전히 실망 스럽습니다.
우리는 이러한 시스템을 오랫동안 기다렸으며, 이전에 해본 게임의 더 예쁜 버전뿐만 아니라 새롭고 흥미로운 것을 보게 될 것 같습니다. 새로운 콘솔을 위해 특별히 개발 된 새로운 IP도 Titanfall , 확립 된 공식과 밀접하게 분리되었습니다. 전화하는 것이 환원적이고 비꼬는 것 같아요 Titanfall ' CoD를 로봇과 제트 팩을 사용하지만 완전히 부정확하지는 않습니다.
솔직히 말해서, 나는 많은 관심을 기울이지 않았다 모르도르 그것도 더 비슷해 보이기 때문에 개발되고 과장되고있었습니다. 안 아르 캄스 게임 설정 반지의 제왕 우주. 내가 획기적으로 고려할만한 것이 아니라, 찢어지기 위해 배고프지 않은 것에 대한 호소력을 확실히 볼 수 있다는 깔끔한 아이디어.
예를 들어 알파 테스트는 무엇입니까
그러나 나는 틀렸다! Nemesis 시스템 덕분에 모르도르의 그림자 이 새로운 콘솔이 무엇을 할 수 있는지, 그리고 게임이 가까운 장래에 어디로 갈 수 있는지를 느끼고있는 느낌이 들었던 첫 번째 게임입니다.
나는 연주했다 모르도르 빠른 재로드 버튼이나 체크 포인트에서 다시 시작할 수있는 방법이 없다는 것을 깨닫기 전에 10 시간 이상 동안. 기본 기능이 누락 된 것을 눈치 채지 못했습니다 나는 그것을 이용하기를 촉구하지 않았기 때문에 . 물론 오크가 파이크가 끝날 때마다 머리를 쓰거나 꼬치 때마다 짜증이 났지만 각 낮잠으로 천천히 모양이 바뀌는 이야기에 관심이있었습니다. 나는 나를 죽인 오크가 어떻게 힘을 키우고 호의를 갚을 수 있을지를 기대했다. 또는 다른 선장이 어떻게 내 시간에 무덤에서 잔잔한 잔치를 열거 나 라이벌 오크와 점수를 매기는 방법. 나는 그곳으로 돌아가서 강철의 복수를 요리하고 싶었다. 나는 야심 찬 무리를 처형하여 사형을 집행하거나 강제로 내 편으로 개조하여 가장 강력한 오크 군대를 건설하고 싶었다. 나는 재 장전하거나 도둑질을하고 싶지 않았으며 계속 가고 싶었습니다.
대부분의 게임에서 실패는 기껏해야 시간 낭비입니다. 당신은 죽이고, 게임 오버 화면을보고, 계속해서 치고, 결코 일어나지 않은 것처럼 다시 시도하십시오. 많은 게임에서 죽음은 단지 시간을 낭비하는 것이 아니라 부상에 모욕을 줄 것입니다. 금이나 탄약의 절반을 잃거나 장비를 수리해야합니다. 아니면 당신 할 수있다 계속하지만 스테이지가 끝날 때 또는 게임이 끝날 때 떨리는 순위를 얻습니다 (감사합니다) 메탈 기어 ). 어쨌든, 당신이 나와 같다면 아마도 메뉴를 통해 매쉬하고 가장 가까운 저장 파일에서 가능한 한 빨리 시작할 것입니다. 우리는 훈련을 받았습니다.
모르도르 곰팡이를 끊습니다. 대부분의 게임에서 당신은 가능한 한 완벽하게 플레이하기를 원하지만 모르도르 , 죽음은 끝이 아니라, 가끔 다이빙을한다면 더 재미있을 것입니다. 과거에 칼을 넘긴 오크들과 더 흥미로운 만남을 가질 수 있고, 오크 정치지도는 침체되지 않고 더 많이 움직일 것입니다.
네, 그들은 죽음을 즐겁게하는 방법을 찾았습니다. 얼마나 멋진가요?
이야기 콘텐츠는 비싸고 시간이 많이 걸립니다. 롤 플레잉에서 멋진 퀘스트를 수행하거나 슈터에서 킥아웃 액션 시퀀스를 구성하려면 많은 노력이 필요합니다. 많은 게임이 의미없는 페치 퀘스트 또는 봉인 된 경기장 슈팅 갤러리에 버금가는 이유 중 하나입니다. 저렴하고 조립하기 쉬운 게임 플레이 요소는 타이틀의 재생 시간을 제한합니다. '무엇이든 할 수있는'많은 오픈 월드 게임이 종종 지루하고 비어있는 이유입니다. '무엇을 하든지'는 '마을의 모든 사람을 죽인 다음 마지막 저장에서 다시로드'하기위한 코드이기 때문입니다.
Windows 10에서 json 파일을 여는 방법
모르도르 의 Nemesis 시스템은 흥미로운 사이를 제공합니다. 절차 적으로 생성 된 컨텐츠를 빌드합니다. 느낌 이야기처럼. 개별 스토리 훅과 세트 피스에 많은 개발 시간을 투자하지 않고도 게임과 플레이어가 메인 플롯 외부에서 자신 만의 스토리를 구축 할 수있는 방법입니다. 그것은 모든 종류의 멋진 개인적인 순간과 기억에 남는 캐릭터 (내 친구, Azdush와 같은)를 이끌어 다른 이야기와 이야기 할 다른 플레이어와 교환 할 멋진 이야기를 만듭니다. 그것은 속임수이며, 내러티브의 베니어는 전형적인 아캄 / 어 ass 신 크리드 탐사와 전투, 그러나 나는 마음에 들지 않습니다. 게임을 더욱 생생하고 재미있게 느끼게하며 환상을 어느 정도까지 끌어낼 수 있는지 기쁘게 생각합니다.
새롭고, 다릅니다. 마지막 세대 시스템에서 가능했을지 모르겠지만, 그것은 신선한 공기를 마시고 있습니다.
나는 이야기가 재생되는 방식을 바꿀 수있는 관계를 발전시킬 수있는 모든 게임을 좋아합니다. 나는 참았다 알파 프로토콜 내 매력이 매력적 스파이 여성을 즐기고 매력이 다소 적은 평생의 적을 만들기 때문에 많은 결함이 있습니다. 때 불고 마음 매스 이펙트 하나의 제목으로 만든 선택과 관계를 다음 제목으로 넘어가겠습니다. 나는 어떻게 사랑 드래곤 에이지 게임은 칼을 비틀고 친구 사이에서 선택해야하는 상황에 처하게되며, 자신에 대한 태도가 긴장된 순간의 결과에 어떤 영향을 줄 수 있습니까?
그러나 그 게임과 그들이 제공 한 선택만큼 시원했지만, 그들은 항상 상당히 명백했습니다. 그들은 대화 나무, 이진 선택, 또는 명백한 열풍 순간에서 나왔습니다. '(음, 용의 피로 성배를 깎아 내릴 때 내 파티의 수녀가 화를 내겠습니까?'). 게임이 Nemesis 시스템으로 구축 된 토대를 가지고이를 실행하는 것을보고 싶습니다. ( 'Mordor-like'와 유사한 시스템을 가진 모든 게임을 언급하기 전에 더 나은 이름을 찾으십시오.) 내년의 게임이 모두 더 많은 관계 및 역사 구축 순간을 게임 플레이 자체에 깔끔하게 접을 수있는 방법을 발견하고 'MAKE YOUR CHOICE'큐를 줄이게되면 좋을 것입니다.
물론, 시스템은 모르도르 상당히 간단합니다. 당신은 남자를 태워, 나중에 화상 흉터와 태도와 함께 나타납니다. 닭장으로 나가 대 족장에서 도망 치면? 다음에 그를 볼 때 겁쟁이를 상기시켜 줄 것입니다. 게임에 시간을 보낸 후 시스템이 작동하는 방식의 계층을 제거하는 것은 매우 쉽고, 공평하게 말하자면 오크는 처음부터 미묘한 차이가 아닙니다. 그러나 이와 같은 Nemesis 시스템과 같은 메커니즘에 대해 더 많은 반복과 다른 설정이 무엇을 할 수 있는지 상상하십시오. 모르도르 첫 번째 단계 일뿐입니다. 지금 내려 놓고있는 것을 완전히 좋아하지만, 2 ~ 3 년 후에 나올 게임이 그 시스템에서 확장 될 때까지 기다릴 수는 없습니다.
다음과 같은 간첩 게임을 상상해보십시오 알파 프로토콜 다른 요원과 공격자들에게 정보를 제공하거나 대상을 방해 할 수 있습니다. 당신이 이전 직업에서 만든 적 또는 호의를 대가로 손을 빌려주는 신비한 동맹에 의해 무작위로 방해받을 수있는 임무. 아니면 오크 사회 력 투쟁 시스템을 곯리다 , 이름없는 펑크 아이들이 한 번에 하나의 원자 웨지에 전력을 공급할 수있는 곳은 어디입니까? (생각하기에는 큰 점프가 아니며, 고등학생은 기본적으로 오크입니다.)
더 많은 아즈 쉬쉬 똥 수집가를 만나고 싶습니다. 글쎄, 당신은 더 역겨운, 똥둥 거리는 괴물 남자는 아니지만 다른 역동적 인 시스템에서 태어난 재미있는 캐릭터. 똥 수집은 완전히 선택 사항입니다.