tales zestirias combat is fast
구르는 언덕과 충돌하는 칼
가장 물어 테일즈 팬들이 LMBS (Linear Motion Battle System)를 가장 좋아하는 게임에 관심이 있다면 다양한 답변을 얻을 수 있습니다. 일부는 2D 전투를 선호합니다 운명의 이야기 PS2 리메이크 및 후속편 테일즈 오브 그레이 세스 F 시스템이 가야할 방향을 나타냅니다. 나는 후자 게임의 열렬한 팬이 아니었지만 빠른 속도의 기술 전투를 좋아했으며 결국 게임을 할 때 실망했습니다. Xillia의 이야기 . 반드시 나쁘지는 않았으며 시리즈에서 원하는 것이 아닙니다.
나는 그것을 들었다 제스 티리아 이야기 에서 주요 요소를 빌릴 것입니다 애고 'TGS 데모를 통해 10 분이 지난 후에도 필연적으로 유사점을 볼 수 있습니다.
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에 대한 두 가지 별도의 데모 옵션이있었습니다 제스 티리아 이야기 올해의 TGS에서. 방문객들은 보스 싸움으로 절정에 도달하기 전에 이야기의 덩어리를 겪은 '시나리오 모드'또는 넓은 열린 들판에 플레이어를 떨어 뜨리고 시간이 지날 때까지 제한된 탐험과 전투를 허용 한 '전투 모드'중에서 선택할 수 있습니다 밖. 나는 '전투 모드 (Battle Mode)'가 은유 적 인 벅에 가장 큰 타격을 줄 것이라고 생각했으며, 주인공 인 Sorey의 통제권을 즉시 받았다. 내가 보물과 아마도 비밀 장소를 찾기 위해 들판을 돌아 다니면서, 나는 파티원 중 한 사람, 창을 휘두르는 알리샤가 때때로 우리 주변에 대해 언급하면서 내 뒤를 쫓는 것을 알아 차렸다. 파티 전체가 파티 라인처럼 뒤 따르는 구형 SNES 및 PSX RPG를 즉시 상기 시켰습니다.
카메라를 돌릴 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 메인 영역이 얼마나 넓은 지였습니다. 같지 않은 Xillia의 이야기 그리고 그 속편에는, 어느 쪽에도 나를 막고있는 큰 벽이 없었습니다. 더 놀랍게도, 평원 전체가 언덕을 꽉 막았습니다. 작은 포함으로 보이지만, 도시와 지하 감옥 사이를 달리는 데 그리 중요하지 않은 시간을 보내면 모든 종류의 변형이 도움이됩니다. 또한, 나는 들판을 가로 질러 여러 개의 폐허와 같은 지역이 흩어져있어서 구타당한 길을 탐험하고 벗어날 이유를 얻었습니다. 나는 이런 종류의 일이 최종 게임에서 평범한 지 알지 못하지만 확실히 그럴 수 있기를 바랍니다.
전투는 여전히 닫힌 경기장에서 이루어 지지만 가장 큰 차이점 중 하나는 제스 티리아 이야기 전투 전환이 처리되는 방식입니다. 플레이어 캐릭터가 적과 접촉하자마자 게임은 나머지 마피아에로드되고 즉시 현장에서 행동 모드로 들어갑니다. 더 이상 다른 화면으로 자르지 않아도됩니다. 세상을 매끄럽게 만드는 작지만 중요한 단계입니다. 가능한 한 부드럽지는 않지만 작동합니다.
전투에서 다양한 예술에 MP 시스템을 사용하지 않고 제스 티리아 이야기 페이지를 가져옵니다 은총의 이야기 '책, 당신이 싸울 때 채워지는 재충전 막대를 사용합니다. 그것은 콤보를 서로 연결하고 사이드 스텝 메카닉을 사용하여 적을 피하고 비틀 거리는 똑똑한 플레이어에게 보상합니다. 에서처럼 애고 , 당신은 당신의 미터를 더 빨리 채울 수 있도록 적 주위를 찌르고 더 많은 기회를 가질 것입니다. 이처럼 강력한 시스템을 사용하면 복잡한 콤보를 거의 다루지 않았지만 10 분 만에 볼 수있는 것은 너무 많습니다. 항상 그렇듯이 버튼을 누르고 시원하게 보이기를 원하는 사람들은 원하는만큼 할 수 있습니다. 보다 기술적 인 경험을 원하는 사람들에게는 제스 티리아 만족해야 할 것 같습니다.
불행히도 너무 깊이 탐험 할 수 없었던 가장 큰 변화는 완전히 새로운 Armitization 시스템입니다. Sorey는 자신의 파티에서 Seraph 's 중 하나와 융합하여 완전히 새로운 예술과 물리 공격으로 강력한 단일 존재가 될 수 있습니다. 데모에서 Edna와 Lailah와의 융합을 시도했습니다. 전자는 강력한 지구 기반의 움직임을 사용하므로, 융합했을 때, Sorey는 거대한 장갑과 같은 무기를 장착하여 내가 부딪친 대부분의 적에게 큰 피해를 입혔습니다. Lailah와의 융합으로 인해 마법의 무거운 캐릭터가 전선에서 멀리 떨어져 피해를 입었습니다. Armitization 활성화는 전투에서 L1 버튼을 누르는 것만 큼 간단했습니다. 프로세스를 되 돌리면 동일한 버튼을 다시 한 번 누릅니다. 더 하드 코어 중 일부를 의심하지만 사용하기가 전혀 복잡하지 않습니다. 테일즈 팬들은 미친 콤보를 모을 것입니다.
이번 1 월 출시 예정인 게임 출시에 더 많은 시간을 할애 할 수 있기를 기대합니다.
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