talking killer is dead with suda51
과거 메뚜기 게임이 최신 타이틀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
XSEED Games와 Grasshopper Manufacture의 Suda51이 우리에게 보여주었습니다 살인자는 죽었다 지난 주 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 우리가 게임 플레이를 확인한 후 XSEED는 회의를 열어 Suda51의 두뇌를 선택할 수있게했습니다.
Suda51은 항상 이야기하기가 즐겁고 이번에는 다르지 않았습니다. 메뚜기의 얼굴은 모양에 도움이 된 영향 중 일부를 우리에게 자세히 설명했습니다. 살인자는 죽었다 , 사운드 트랙 진행 상황 및 방법 사무라이 챔프 루 게임은 개발 스튜디오의 모든 것을 바 꾸었습니다.
이름에 살인자는 죽었다
'저는 (The Smiths)의 팬이자 밴드이며 여왕은 죽었다 . 이것은 잠정적 인 제목이었고 방금 퀸을 킬러와 교환했습니다. 제목을 다른 것으로 바꾸는 이야기가 있었는데, 그것은 실제로 아무것도 묘사하지 않는 일종의 모호한 내용이었습니다. 그리고 문법적으로 그것은 틀릴 수도 있지만, 게임 플레이와 실제로 일치하는 것이 더 독창적이라고 생각했기 때문에 우리는 그것을 떠나기로 결정했습니다. '
사운드 트랙에서
Suda51은 Yamaoka 아키라가 실제로 사운드 트랙을 향하고 있음을 확인했습니다. 살인자는 죽었다 . 우리가 음악에서 기대할 수있는 것에 관해서는 Suda51은 알지 못합니다.
'처음에는이 게임의 개념과 게임 내에서 무엇을하려고하는지 설명했습니다. 그 후 우리는해야 할 일에 대한 몇 가지 아이디어를 생각해 내고 아이디어를 교환했습니다. 그러나 그 외에는 (Akira)에서 모든 것을 던졌습니다. 지금도 그는 여전히 도쿄 사무실에서 일하면서 여전히 물러서 고 있습니다. '
에 꽃, 태양, 비 연결
'Sumio Mondo도 양복을 입었 기 때문에 어떤 종류의 유사성이 있습니다. 저는 그 캐릭터를 좋아합니다. 모르겠어요, 그들은 단지 비슷해 보입니다. 그리고 저는 Mondo라는 이름을 좋아해서 이번에는 더 많은 액션 게임을하기로 결정했습니다. 원래 나는 몬도 스미스에 대해 생각하고 있었지만 스미 오 몬도에 가깝기 때문에 변경하기로 결정했습니다. '
두 몬도는 완전히 다른 캐릭터이지만 영향을 공유합니다. 스다는 말했다.“그들은 그것들을 먼 거리의 사촌이나 친척처럼 생각합니다.
영상 매칭 프로젝트 영웅 (계속 될 컨셉 비디오 더 이상 영웅이 없습니다 )
'내가 기억한다는 사실에 놀랐다. 그것은 제가 정말로 좋아하는 것이었고, 나는 그것을 HD 형식으로 넣고 싶었습니다. 살인자는 죽었다 나는 그것을 달성 할 수 있었다 '.
에 제임스 본드 영감
'이 타이틀에는 구체적으로 본드 영화가 없습니다. 007 시리즈로. 그는 무언가를 해결하기 위해 다른 나라, 다른 나라로 들어가는 영국 요원입니다. 이것이 우리가 이것을 만든 방법의 중추였습니다.
'내 개인적인 마음에 드는 것은 아마 살아있는 일광 . 테마 송이 정말 마음에 들었습니다. 노예 영화. 많은 사람들이 그것이 가장 좋아한다고 생각하지 않습니다 (웃음). 내가 정말 좋아하는 독창성이 있습니다. '
의 영향에 킬러 7
난 정말 구체적으로 생각하지 않았다 킬러 7 내가 할 때 ( 살인자는 죽었다) , 그러나 나는 그것이 내가 만들고있는 모든 것들의 편집 일 뿐이라고 생각합니다. 사형 집행 인과 킬러 7 경기의 종류. 백 카탈로그에서 활용하고있는 많은 것들과 아이디어가 있습니다. 이 두 가지를 서로 연결하는 것은 없습니다.
어떻게 사무라이 챔프 루 게임은 Grasshopper의 디자인 접근 방식을 변경했습니다
메뚜기 게임이 근접 전투 행동에 계속 집중하는 이유에 대해 물었을 때, Suda 51은 일본이 검 국가였던 문화라고 생각합니다. Suda51은“내 DNA 나 유전자에 있다고 생각한다.
그러나 성공하기 전에 더 이상 영웅이 없습니다 , 메뚜기는 자신의 손에 또 다른 성공적인 타이틀을 가지고 킬러 7 주로 초점을 맞추는 게임이었습니다. 디자인 방향 전환은 어떻게 이루어 졌습니까?
'후 킬러 7 우리는라는 제목으로 놀았습니다. 사무라이 챔프 루 그리고 거기서부터 아이디어는 더 이상 영웅이 없습니다 . 우리가 만들었을 때 더 이상 영웅이 없습니다 일본과 해외에서 그리고 미국에서 (실제로) 잘 인정 받았다 ''고 밝혔다.
'그리고 문화와 마찬가지로, 저는 그것이 직원들에게 퍼져 있다고 생각하며 어떻게해야하는지 알게되었습니다. 거기에서 그것은 일종의 그것을 바탕으로 한 것이 었습니다. 우리는 슬래시 액션을 정말 좋아했으며 계속해서 계속 진행했습니다.
자바의 다른 메소드에서 배열을 호출하는 방법
Suda는 특히 적에게 가까이 다가 가서 사무라이 챔프 루 게임의 주요 영감 중 하나 인 더 이상 영웅이 없습니다 , 그 이후로 거의 모든 것.