the art copying videogame
법이 비디오 게임을 방해하는 것처럼 보일 때, 그리고 소송이 어리석은 것처럼 보일 때 두려운 일이 될 수 있습니다. 게임 소송에 대해 어떻게 생각하든 관계없이 법이 적용되는 경우가 있습니다 할까요 개발자를 보호하기 위해 개입하십시오.
이것은 창의력 부족과 저작권 침해 사이의 경계에 관한 이야기입니다. Ultimate iZelda Climb의 저명한 제작자 인 Attack Touch가 iTunes App Store에서 돈을 벌기 위해 다른 게임 회사의 저작물을 반복적으로 사용하는 방법에 관한 것입니다.
더 나아 가기 전에 저작권법과 상표법의 차이점에 대한 약간의 혼란을 정리하겠습니다.
상표법은 제품 식별을 보호하는 것에 관한 것입니다. Dunkin 'Donuts라는 라벨의 커피를 사거나 McDonald 's wrapper에서 햄버거를 먹는 경우 (아무도 제안하지 않더라도) 귀하의 제품이 해당 회사에서 제공 될 것이라는 기대가 있습니다. 제품 또는 그 기원을 식별하는 회사 이름, 게임 타이틀 및 기타 모니 커는 모두 상표로 간주됩니다. 상표는 잘 알려져 있고 잘 보호되는 한 영원히 지속될 수 있습니다.
Notch vs. Bethesda 토론은 상표에 관한 것입니다.
반면에 저작권법은 '유형 매체에 고정 된 독창적 인 표현'을 보호 할 수있는 훨씬 광범위한 권리입니다. 창의적인 작업을하는 사람은 누구나 자신의 허락없이 복사하는 사람들로부터 그 작업을 보호 할 권리가 있다고하는 복잡한 방법입니다. 지금까지 즐겨 본 모든 책, 영화, 노래 및 비디오 게임은 저작권으로 보호됩니다. 이론적으로이 보호 기능은 작성자가 70 년 이상 생존 한 경우에만 지속되지만, Disney에 문제가 생길 때마다 저작권이 올라올 때마다이 날짜를 계속해서 밀면 영원히 지속될 수 있습니다.
그래서 기어즈 오브 워 3 상표에 의해 보호되며 스토리 라인과 캐릭터, 또는 귀하의 의견과 같이 부족한 부분은 저작권에 의해 보호됩니다. 크고 작은 모든 게임은 자동으로 저작권 보호를받습니다.
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어쩌면 나처럼 많은 게임에 존재하는 창의성이 절대적으로 부족하다는 사실에 놀라실 수도 있습니다. 결국, 누군가가 소리 치기 전에 대머리 공간을 포함 할 수있는 게임의 수는 '야! 당신은 우리를 복사하고 있습니다! 그러나 저작권은 지금까지만 진행됩니다.
아이디어를 저작권으로 보호 할 수 없습니다. 대머리 우주 해병은 너무 광범위하고 누구나 저작권을 가질 수 없습니다. 반면에 워해머 40k 블러드 레이븐 또는 기어즈 오브 워 COG는 일반적인 아이디어의 변형이며 비교하면 훨씬 독창적입니다. 누구나 약간의 변경을 가하고 자신의 저작권 보호 기능을 갖춘 대머리 공간을 만들기 위해 이러한 캐릭터를 재 작업하여 쉽게 벗어날 수 있습니다. '원본'이라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 폭 넓은 해석은 창의성에는 큰 도움이되지 않지만, 게임 제작자는 자신보다 먼저 온 사람들의 아이디어를 바탕으로 만들 수 있습니다.
여전히 새로운 독창적 인 작품으로 간주 될 수 있도록 자신의 독창적 인 주스를 작품에 넣어야합니다. 대머리 우주 해병대에 대해 원하는만큼 게임을 할 수 있습니다. 그들은 이전에 나온 것의 무단 복제물이 될 수 없습니다. 다른 사람들이 내 게임에서 우주 해양 또는 최소한 거의 동일한 해양을 사용한다는 것을 증명할 수 있으면 변호사가 내 목을 빠르게 호흡하게 할 수 있습니다.
그래도 너무 가까워지고, 독창적 인 것으로 여겨지기 위해 얼마나 많은 창의력을 발휘해야합니까? 적어도 우리 우주 해병대의 경우 면밀히 살펴보면 캐릭터는 실제로 많은 세부 사항을 가지고 있습니다. 일반적인 생각이기는하지만 각각 자신의 독창적 인 작업이라고 주장하기 쉽습니다.
실제로 광고 소재 바는 매우 낮습니다. 이러한 이해를 통해 기업이 다음과 같은 게임을 통해 도망 칠 수있는 이유를 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 보석 공예 (에 박아 넣은 ripoff)와 스타 프론트 (에 스타 크래프트 ripoff). 일반 게임을 조금만 변경해도 이러한 게임을 보호 할 수 있습니다. 무언가가 직접 있었다는 증거가없는 한 복사 , 회사는 대부분 괜찮습니다.
전반적으로, 나는 그것이 좋은 것이라고 생각합니다. 개발자와 아티스트가 아이디어를 번성시키기 위해 여기저기서 몇 가지 요소를 빌려서 훔쳐 야하는 경우에는 괜찮습니다. 창의성이 항상 독창적 인 것은 아니며 종종 다른 사람의 작업을 기반으로 구축 할 때 파생됩니다. 만약 기어즈 오브 워 아이디어를 훔치는 데 필요한 워해머 40k 착륙하기 위해서는 Relic Entertainment가 포함하여 비디오 게임 산업이 더 낫다는 데 모두 동의 할 것이라고 생각합니다.
그럼에도 불구하고 귀하의 제품이 독창적이라면 돌보지 않는 것과 누군가의 저작권을 침해하는 것 사이에는 분명한 경계가 있습니다. 불행히도, 이러한 차이를 완전히 무시하는 것처럼 보이는 일부 회사가 있습니다.
Attack Touch를 입력하십시오. 아니면 사운드 어택입니까? 아니면 오디오 공격은 어떻습니까? 사실, 생각해 보면 회사는 많은 다른 이름을 사용하는 것 같습니다. 이 회사 이름이 모두 같은 웹 사이트로 연결될 수도 있습니다. 우연의 일치? 아니면이 출판사는 많은 가명 아래 포즈를 취하여 정체성을 모호하게하려고합니까?
어택 터치의 모든 게임이 유사하거나 동일한 예술 자산을 사용하고, 저작권이있는 저작물을 특징으로하며, 문자 'i'또는 느낌표를 사용하여 자신을 모호하게하는 것도 우연의 일치 일 것입니다. 이 위대한 타이틀 중 일부는 다음과 같습니다. 마인 크래프트 점프! , 탑 DBZ 점프 , 가필드 바운스 !! , 헬로 키티 홉 , 브라츠 플라이 , 007 스파이 등반 위의 그림과 개인적으로 가장 좋아하는 궁극의 iZelda Climb . 그들은 또한 기계적으로 뻔뻔스러운 사본으로 보입니다. 낙서 점프 .
다른 말을하기 전에, 면책 조항을 제시하겠습니다. 저는 법의 중재자가 아니라 법의 학생입니다. 나는 무언가의 합법성 또는 불법성에 대해 결정적인 판단을 내릴 수 없지만 이것은 내 연구에 근거한 나의 의견입니다.
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나는 일반적으로 판단 할 사람이 아닙니다. 법률 교육을 통해 문제에 대한 의견을 결정하기 전에 모든 사실을 일시 정지하고 숙고하도록 지시했습니다. 사실,이 기사를 쓰는 동안 필자는 Attack Touch와 같은 회사를 저작권 침해로부터 예방할 수있는 법을 적극적으로 찾았습니다. 솔직히 말해서,이 게임들은 너무 어리석은 것처럼 보였습니다. 나는 상황을 회피하기 위해 많은 상장을 통해 회사에 연락하려고 시도했습니다. 아마도 놀랍지 않게, 나는 아직 아무것도 듣지 못했습니다.
나의 모든 연구를 통해, 나는 이것과 같은 회사를 가리 키지 않는 단 하나의 요소를 아직 찾지 못했습니다. 예술가들이 창조하고 양육하기 위해 시간을내어 자산에서 캐릭터를 도난당하는 것은 불법이며, 윤리적으로 완전히 잘못되었다는 것은 말할 것도없고 게이머로서 우리는 분노해야합니다. 이 게임들이이 캐릭터의 제작자에 의해 라이센스가 부여되지 않는 한, 우리는 모두 Nintendo가 iOS에 게임을 곧 출시하지 않는다는 것을 알고 있습니다.
누군가가 허가없이 다른 사람의 저작권을 사용하여 벗어날 수있는 유일한 가능성은 '파생적 공정 사용'이라는 아이디어를 통해서입니다. 저작권이있는 음악이나 비디오를 사용하지 않고 비용을 지불하지 않고 '공정 사용'이라는 용어를들은 적이 있지만 모든 저작권에 적용 할 수 있습니다. '공정한 사용'은 실제로 매우 복잡합니다. 그것은 본질적으로 다른 더 중요한 권리가 저작권보다 우선하기 때문에 누군가의 저작권이있는 자료를 사용하기 위해 비용을 지불 할 필요가 없음을 의미합니다.
예를 들어, 이것은 mustachioed 모나리자 유명한 프랑스 예술가 Marcel Duchamp는 '공정 사용'의 좋은 예를 보여줍니다. 비록 유명한 작품에 대한 저작권을 소유하지 않았음에도 불구하고 Duchamp는 표현의 자유에 대한 권리를 행사했기 때문에 법적인 영향에 대해 걱정하지 않고 자신의 버전을 만들 수있었습니다. 그것은이었다 풍자적 개작 시문 상용 제품이 아니라 메시지로 예술적인 노력을 기울일 수 있습니다.
'공정 사용'에 대한 권리 만 알고 있기 때문에 '공정 사용'은 까다로울 수 있습니다. 후 당신은 법정에갑니다. 물론 다른 방법으로는 법원에서 저작권 침해에 대한 책임을지게 될 수도 있습니다. 다소 큰 도박입니다.
따라서 Nintendo의 라이센스가 없으면 궁극의 iZelda Climb '유도 공정 사용'으로 간주됩니까? 이 설정에서 링크를 사용하는 것은 원래 아이디어로 간주 될 수 있지만 문제는 링크를 전혀 사용하지 않았다는 것입니다. 닌텐도는이 캐릭터의 소유자이며, 따라서이 캐릭터의 사용법을 지시 할 권리가 있습니다. Attack Touch의 게임에는 방금 놓쳤거나 궁극의 iZelda Climb 닌텐도의 유명한 캐릭터의 인기를 떨어 뜨리려고 노력 했나요? 어쩌면 그들은 분명하게 링크에 콧수염을 넣어야했을 것입니다.
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또한,이 게임들은 iTunes App Store에서 큰 문제를 지적합니다. 의심 할 여지없이 Apple의 서비스 약관에 깊게 묻혀 있다는 것은 저작권 침해 소프트웨어를 만드는 출판사와 관련된 모든 책임을 Apple에게 전가하는 조항입니다. 그렇다고해서 애플이 앱 스토어에 허용하는 것에 대해 더 조심해서는 안된다는 것을 의미하지는 않습니다. 애플이 컨텐츠를 큐 레이트 할 예정이라면 누가 있을지 걱정해야한다. 법을 어 기고 누가 무언가를 넣는 대신 잠재적으로 불쾌한 앱에서.
저작권법은 예술가를 자신의 작품을 훔치는 사람으로부터 보호 할뿐만 아니라 다른 사람의 작품을 제작하는 예술가를 보호하기 위해 존재합니다. 여기서 애플을 비난하는 것은 아닙니다. 결국 저작권을 침해하는 컨텐츠를 만드는 것은 아닙니다. 그러나 모바일 게임 분야의 시장 리더로서 Apple은 자신의 작업을 App Store에서 작업하는 아티스트에게 의무가 있습니다. Apple은 음악, 영화 및 게임 분야의 예술가들의 작품에서 번창하며 저작권을 소유 한 재산을 훔칠 거머리로부터 이러한 제작자를 보호해야합니다. 이러한 문제로 인해 iOS가 훌륭한 개발 플랫폼처럼 보이지 않습니다.
그러나이 문제에 대해서도 무언가를 할 수 있습니다! Attack Touch의 앱에 대해 궁금한 점이 있어도 다운로드하지 마십시오 ! 법률을 위반하지는 않지만 심각한 의문을 제기하는 비즈니스 관행을 지원하고 있으며 이는 단순한 의미입니다.