the debut game every super smash bros
처음부터 시작하자
커프에도 불구하고 싸우는 게임 커뮤니티의 일부 회원들로부터 얻는다. 스매시 브라더스 프랜차이즈는 장르에서 가장 큰 게임 일뿐만 아니라 모든 게임에서 가장 큰 게임 중 하나입니다. 시리즈의 모든 항목은 이전 항목보다 먼저 판매되었으며 슈퍼 스매쉬 브라더스 궁극 스위치에서 12 월 7 일에 출시 된이 추세는 의심 할 여지가 없습니다. 내용이 최고의 타이틀이 그 이름에 부응 할 수 있도록, 포함 된 명단이 실제로 Nintendo와 게임 역사상 가장 큰 이름의 궁극적 인 구색이라는 주장은 거의 없습니다.
69 개의 게임 가능한 캐릭터가 출시 될 때 게임에 추가 될 예정이며, 한 명은 나중에 무료 DLC로 등장 할 것입니다. 그것은 많은 다른 게임에서 오는 많은 전투기입니다. 실제로 59 가지의 게임이 출시되었으며 슈퍼 스매쉬 브라더스 궁극 , 제목을 각각 다시 보는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 스매시 캐릭터가 데뷔하여 아래에 순위를 매겼습니다.
불행히도 Popo와 Nana에게는 어반 챔피언 캐릭터 스매시 그것이 둔하고 느리고 지루한 플랫 포머가 순위의 최하위에서 끝나는 것을 피할 수있는 유일한 방법이기 때문입니다.
내가 연주 했니 쌓다 ? 아니요. 내가 한 번도 본 적이없는 게임의 순위를 정하는 것은 공정합니까? 아이스 등산 ? 예. 아이스 등산 그렇게 나쁘다.
오리 사냥 당신이 학교에서 조명 전구에서 촬영하여 시스템을 속일 수 있다는 것을 알게 될 때까지 재미있는 게임이었습니다. 그 후 그 호소력을 상실했다.
오리지널 Game & Watch 타이틀, 공 , 4,600 만 대를 판매했습니다. 또는 Square Enix가 '실망스러운 판매 번호'라고 부르는 것.
그들이 원본을 즐긴다 고 말하는 사람 스트리트 파이터 거짓말하는 거짓말 쟁이입니다.
슈퍼 마리오 랜드 출시 당시 꽤 호평을 받았으며, 대부분 핸드 헬드의 마리오 였기 때문에 시간 테스트를 거치지 않았습니다. 조금도. 어떠한 방식으로. 즉, 그것은 우리에게 최고의 공주 인 데이지를주었습니다. 마리오 시리즈. 같은 토큰으로 데이지 팬들에게도 도움이되었습니다.
당신은 무엇을 부르나요 커비 적의 힘을 복사하는 그의 서명 능력이없는 게임? 지루한 커비 경기.
닌텐도는 루이지가 아케이드 타이틀로 공식 데뷔했다고 밝혔다. 마리오 브라더스 그러나 게임 및 시계 몇 달 전에 데뷔 한 타이틀 마리오 브라더스 그의 실제 첫 등장이었습니다. 이 목록에서 아래로 더 중요하므로이 점을 명심하십시오.
아이 이카루스 처음부터 리메이크해야 할 게임이 절실합니다. 나는 게임의 아이디어가 마음에 들었고, 닌텐도가 만든 세계는 탐험하기에 확실히 익었 지 만, 뜨거운 젠장은 원래 악몽이 될 수 있습니다.
북미와 유럽은 처음으로 화성의 최초 데뷔를 보지 못했습니다. 파이어 엠블럼 : 그림자 용과 빛의 검 하지만 우리는 그림자 용 Nintendo DS에서 리메이크. 밝고 화려하며 애니메이션이 뛰어나고 버튼을 깨기가 어려웠습니다. 이 시리즈의 녹색 목초지가 모퉁이를 돌았습니다.
슈퍼 마리오 랜드 2 첫 번째 타이틀보다 훨씬 뛰어나지 만 여전히 놀라운 게임은 아닙니다. 그러나 놀라운 점은 이것이 플레이어가 처음으로 Wario에 소개 된 첫 번째 캐릭터라는 점입니다. 슈퍼 마리오 시리즈. 으아 아!
내가 이것을 타이핑하고 지금 잠을 느끼는 것은 지금 오전 1시입니다.
웹 개발에 필요한 도구
amiibo 열풍이 타오르는 동안 Target에가는 것을 기억하며 아무도 사고 싶지 않은 Dr. Mario amiibo의 선반이있었습니다.
이 목록에있는 많은 게임이 두 번째 시도에서 바로 얻었습니다. 원래 메가맨 Capcom이 프랜차이즈와의 보폭을 달성하기 위해서는 속편이 필요했습니다. 30 년이 지난 후에도 여전히 블루 폭격기의 탈출구를 충분히 얻을 수 없습니다.
사람들이 체중 감량을 위해 비디오 게임을 사용하려고 할 때를 기억하십니까? 우리가 그 열풍을 극복하고 마침내 거칠고 건강에 좋지 않은 것에 만족합니다. 퀘소를 통과하십시오.
동키 콩 불행히도 Billy Mitchell과의 관계는 몇 가지 공간을 떨어 뜨립니다.
어떻게 크롤링합니까?
캐슬바니아 어렸을 때 많은 것을 가르쳐 NES에서 연주했습니다. 천천히 진행하는 법, 각 단계를 거치는 것보다는 체계적으로 게임에 접근하는 방법을 가르쳐주었습니다. 가장 중요한 것은 벽에서 찾은 음식이 어떻게 맛있고 영양가 있는지를 가르쳐주었습니다. 그것은 실제로 나의 새로운 다이어트 계획입니다 : 벽에서 찾은 음식 만 먹습니다. 가장 좋은 추측은, 나는 주말에 죽을 것이다.
나는 본 적이 슈퍼 마리오 브라더스 많은 '최고의'목록과 많은 출판물에서, 그것은 역사상 가장 위대한 비디오 게임입니다. 제 생각에 그것은 NES에서 가장 위대한 게임이 아닙니다. 그러나 그것은 가장 큰 게임이다 이것의 시각. 언제 슈퍼 마리오 브라더스 히트, 그것은 게임에서 중요한 유일한 것이었다. 아타리는 거의 모든 것을 망치고 마리오 브라더스 들어 와서 말 그대로 산업을 구했습니다. 그것의 우수성이 상당히 빨리 능가되었지만, 여전히 플랫 포머를 만드는 방법에 대한 표준 전달자입니다.
처럼 메가맨 위, 피크민 제목 자체는 괜찮지 만 우수한 속편의 토대가됩니다. 같지 않은 메가맨 , 피크민 외계 생명체를 기꺼이 죽여 지구를 버릴 수있는 게임의 잔인하고 자살입니다.
이 목록은 게임 전용이므로 Lucario의 등장 인물은 포켓몬 : Lucario와 Mew의 신비 계산하지 않습니다. 그는 실제로 내가 좋아하는 포켓몬입니다 스매시 그러나 다른 것과 비교 포켓몬 이 목록에 표시된 게임 다이아몬드 과 진주 듀오는 아마도 가장 흥미롭고 독창적입니다.
Slippy Toad가 도움을 요청할 때마다 스타 폭스 순위에서 또 다른 자리를 삭제합니다.
여러분 중 일부는 아마도이 게임이 목록에서 너무 낮다고 주장 할 것입니다. 틀린 것은 괜찮습니다. 슈퍼 마리오 선샤인 밝고 햇볕이 잘 드는 플랫 포머이며 미완성이며 후속 작업으로 부족합니다. 슈퍼 마리오 64 . 많은 훌륭한 아이디어가 있지만 레벨 디자인은 마리오의 나머지 3D 출력에 촛불을 들고 있지 않습니다.
운명 에 절대적으로 멋진 항목입니다 불의 상징 프랜차이즈이지만 실제로는 세 개의 개별 게임으로 분할해야 했습니까?
Nintendo가 GameCube 및 Wii 게임을 3DS로 이식하는 사업을하는 한 파이어 엠블럼 : 빛의 길 과 찬란한 새벽 핸드 헬드에? 잠깐만 스위치로 가져 가십시오.
Wii 시대가되었을 때, 이모, 비디오 게임을 한 적이없는 여성은 콘솔과 같은 캐주얼 친화적 인 타이틀을 구입했습니다. $ 100,000 피라미드 . 내가 그녀의 플레이를 본 유일한 것은 Wii Sports 그리고 오늘까지, 그녀가 접할 때마다, 그녀는 몇 라운드 동안 게임을 중단합니다 Wii 볼링 손님과 함께. 여러분 중 일부는 게임이 모션 컨트롤을위한 기술 데모 일 뿐이라고 생각할 수도 있지만, 업계에 미치는 영향을 부정 할 수는 없습니다. Wii 볼링 여전히 최고의 볼링 게임입니다.
내가 고려해야 할지를 알아 내려고했기 때문에 이것에 대한 토론 뒤에 약간의 토론이있었습니다. 메트로이드 프라임 2 : 에코 Dark Samus의 첫 번째 게임으로 메트로이드 프라임 . 캐릭터는 맨 끝에 나타납니다 초기 당신은 그녀의 손과 팔이 잔해에서 나오는 것을 보는 비밀 결말에서. 팔과 손은 캐릭터가 아니기 때문에 메아리 . 그것은 좋지 않다 초기 하지만 여전히 놀라운 1 인칭 어드벤처 게임입니다. 메트로이드 프라임 부작 팩.
봐, 난 실제로 좋아하지 않아 소닉 게임, 그러나 나는 이것을 더 낮게 놓으면 그것의 끝을 결코 듣지 못할 것이라고 느낍니다. 그리고 공기 청정제로서의 그의 모습은 게임 데뷔와 동일하지 않습니다.
솔직히 Meta Knight는 언제 자신의 게임을 할 예정입니까? 사쿠라이를 타십시오!
솔직히 팔콘 대위는 언제 다른 경기? 닌텐도에서 누군가 타세요!
Windows 7을위한 최고의 안티 스파이웨어
17 년 전에 닌텐도의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나가 모기지를 상환하는 것에 대한 귀여운 게임이라고 말하면, 나는 당신의 얼굴을 비웃었습니다. 동물의 교차점 내가 확실히 즐겼던 게임이지만, 처음 데뷔했을 때 실제로는 많은 사람들에게 도달하기에는 너무 틈새 시장처럼 보였습니다. 내가 틀렸다 니 다행이다. 기다릴 수 없어 AC 스위치!
까지 가자 제목, 포켓몬 선 과 달 정체되는 시리즈의 가장 큰 진화를 나타냅니다. 타이틀은 여전히 이전과 거의 같았으며 플레이어는 일반적으로 비슷한 방식으로 진행했지만 작은 변화가 실제로 타이틀 위로 올라갔습니다. 태양 과 달 괴물로 가득 찬 세상의 개념에 기댈 수 있습니다. 당신은 친구가되고 이전의 어떤 것보다 더 강하게 싸울 수 있으며,이 환상적인 세상의 가장 현실화 된 버전을 제공합니다.
오 이런, 다른 것에 대해 써야 해요 포켓몬 경기?!
목록의 현재 시점에서 나는 포함 된 각 게임에 대해 개별화 된 글을 쓰는 것을 후회하기 시작했습니다.
나는 사랑한다 커비 게임과 나는 좋아한다 스매시 브라더스 그러나, 내 머리에 총을, 사쿠라이 마사히로가 만든 가장 야심 찬 게임은 아이 이카루스 : 반란 . 구덩이에 포함 말다툼 프로젝트 소라 (Sora) 프로젝트를 수행하는 사쿠라이 (Sakurai)는 죽은 프랜차이즈를 화려한 방식으로 부활시킬 수있는 인기를 얻었습니다. 거의 7 년 후 반란 Nintendo 3DS에서 가장 야심 찬 게임 중 하나입니다. 이것은 삶의 시간을 멀리 먹을 수있는 타이틀이며 크리스마스에 3DS 또는 2DS를 얻는다면 가능한 한 컬렉션에 추가 할 것을 촉구합니다.
닌텐도의 출시를 취소하지 않았다 스타 폭스 2 그것은 Wolf의 데뷔 일 것입니다. 나중에 SNES 클래식에 포함되었지만이 baddie가 소개 된 것이 가장 좋습니다. 스타 폭스 64 프랜차이즈에서 여전히 최고의 게임이기 때문입니다. 스타 폭스 64 원본에 대한 모든 것을 가져다가 진정으로 빛나는 데 필요한 그래픽과 처리 능력을 제공했습니다. 또한 Slippy의 목소리를 줬기 때문에 24 위에 올랐습니다.
비디오 게임에 참여한 전 남자 친구 Cliff Bleszinski는 한 번 언급했다. 바요 네타 바삭 바삭한 게임 디자인을 가지고 있으며 오늘날까지도 더 나은 방법을 생각할 수 없습니다. 바요 네타 그것의 결점이없는 것은 아니지만, 그 결점은 당시 시장에 나와있는 다른 어떤 것과도 다른 방식으로 게임을 만드는 데 사용되었습니다. 속편은 모든 것을 완벽하게 해줄 것이지만, 프랜차이즈의 향후 출품작은 독창적 인 게임이 없었다면 업계 전체에서 그렇게 좋아지고 사랑받지 않았을 것입니다.
오. 이 순위에서 실제로 다른 캐릭터 인 대체 의상을 포함하고 있다고 언급하지 않았습니까? 글쎄, 나는 그녀의 데뷔를 스매쉬 얼티 메이트 피카추 리브레입니다. 대부분의 사람들은 아마도 그녀를 포켄 토너먼트 그러나 그녀는 그녀의 멋진 리메이크에서 그것보다 먼저 데뷔했습니다. 루비 과 사파이어 . Game Freak이이 Undiscovered Egg Pokémon을 Global Bank로 보내지 않기로 결정했을 때 그녀가 머무를 곳입니다. 스테파니 태너가 말했듯이 '무례합니다!'
제발 부탁해, 다른 사람에 대해 쓰지 말아 줘 포켓몬 경기.
나는 여전히 Tom Nook이 더 나은 선택이었을 것이라고 생각합니다. 동물의 교차점 프랜차이즈에 포함 스매시 . 나는 Tom Nook에서 코딱지를 때리는 데 아무런 문제가 없지만 Isabelle? 이것은 수녀를 때리거나 샌프란시스코가 배트맨을 하루 동안 만든 아이와 같을 것입니다. 폭스의 총으로 얼굴을 쏘거나 마리오의 불 덩어리로 불을 지르거나 커비와 함께 그녀를 삼키는 것을 좋아하지 않을 것입니다. 나는 그것을 할 것이지만, 나는 그것에 대해 기분이 좋지 않을 것입니다.
알프가 원래 자신의 캐릭터가 될 계획이라는 것을 알고 계셨습니까? 에코 파이터가 그런 문구가 있기 전에 올리 마를 취했습니다. 사실입니다. 그는 원래 두 가지 새로운 종 중 하나 인 Rock Pikmin을 끌어낼 수 있어야했는데 피민 3 . 진심으로, 이것은 Wii U에서 최고의 게임 중 하나이며, Miyamoto가 실제로 스위치의 적절한 속편에서 작업하고있는 높은 하늘에 있기를 바랍니다.
닌텐도가이 프랜차이즈에 대한 믿음이 없었던 시간이 있다고 생각하는 것은 이상합니다. 강우 작전 사람들이 서부 지역화에 대해 정말로 감사해야하는지 모르겠습니다 제노 블레이드 크로니클 그러나 우리 모두는 맥주를 책임지는 사람에게 빚을지고 있습니다. 좋은 맥주도, InBev 똥도 없습니다.
나는 뱀이없는 엉덩이가 어디로 갔는지 알았다고 생각한다.
예, 정말 좋아합니다 젤다의 전설 시리즈와 그렇습니다. 일부 사람들은 논란이 있었음에도 불구하고 원래 게임이 여전히 80 년대로 돌아 왔을 때와 마찬가지로 여전히 즐겁다 고 생각합니다. 그 시스템 중 일부는 나이가 들지 않았으며 왜 그들이 그 뗏목을 포함했는지 알지 못하지만 Hyrule을 통한 첫 번째 모험은 여전히 모든 사람이 해야하는 서사적 인 퀘스트입니다.
# LocalizeMother3
요시 포함에 대한 좋은 점 스매시 그것은 확인되었다는 것입니다 슈퍼 마리오 월드 , 마리오는 요시의 머리를 때리고 혀를 내밀기를 원할 때마다 뒤를 the 다. 마리오를 삼키고 계란을 떨어 뜨려 요시 섬 무대는 실제로 모든 학대에 대한 투자 회수에 적합하다고 생각합니다.
K. Rool 왕-나는 항상 세 개의 개별 단어로 발음했으며 내가 죽을 때까지 계속 그렇게 할 것입니다. 스매시 프랜차이즈의 부족한 부분을 해결하기 위해 작은 부분을하고 있습니다. 게임 가능한 악당이 너무 적습니다. 비디오 게임 전반에 걸쳐 Bowser에서 Sephiroth, Wii Fit 트레이너에 이르기까지 많은 운동가들이 발견되었습니다. 그의 추가와 Ridley의 추가는 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 DLC 캐릭터가 계획되어 있기를 바랍니다. 최고의 적어도 하나 이상의 악당을 포함하십시오.
닌텐도가 가져 오기에 매우 결정적이었던 때를 기억하십시오 대지 현대 콘솔에 이어 2 년 동안 Wii U, 3DS 및 SNES Classic에서 게임을 시작 했습니까? 많이 좋아하는 제노 블레이드 크로니클 닌텐도는 RPG가 서쪽에서 어떻게 진행 될지 걱정할 필요가 없습니다. 즉, # LocalizeMother3입니다.
이 게임의 순위가 너무 높다고 말할 사람이 많지만 실제로는 스 플래툰 Wii U에 등장한 최고의 오리지널 게임입니다. 멋진 101 ). 밝고 화려하며 현대적인 게이머가 원하는 것과 완벽하게 조화를 이룹니다. 신선도를 유지하다!
3D를 만드는 방법에 관해서 Nintendo가 따르고있는 두 가지 학교가 있습니다 마리오 계략. 첫 번째는 오픈 월드 놀이터 형식으로, 플레이어는 호기심, 닉 나이프 및 doodad로 채워진 크고 아름다운 세계를 자유롭게 탐험 할 수 있습니다. 두 번째는 장애물 코스 접근법입니다. 2D와 더 일치하는 것입니다. 마리오 전에 온 게임. 슈퍼 마리오 갤럭시 아마도 가장 가까운 닌텐도는 두 가지 접근 방식을 하나의 완벽한 패키지로 결합한 것입니다. 심지어 내가 바꾼 문제가 있더라도 여전히 가장 위대한 게임 중 하나입니다.
모든 사람들이 자신의 아이디어를 가질 것이라고 생각합니다 포켓몬 게임은 최고이지만 내 돈은 금 과 은 . 프랜차이즈에 오리지널의 고품질을 능가하는 많은 요소를 소개하는 것 외에도, 금 과 은 이와타 사토루의 유산에 대한 훌륭한 예입니다. 이것이 진실보다 더 신화적인 것이 건, 이와타는 Game Boy 아키텍처에 대한 친숙 함과 그의 비열한 압축 능력 덕분에 한 손으로 게임을 저장 한 사람으로 알려져 있습니다. 그를 고치지 않고 금 과 은 , 포켓몬 현재 프랜차이즈가 아닐 수도 있습니다.
실제로 어떤 게임에 대한 논쟁이 있습니다 펀치 아웃 !! 프랜차이즈는 Little Mac이 데뷔했습니다. 와이어 프레임 복서 선수가 챔피언 벨트로가는 길에서 처음으로 아케이드 게임을 했습니까? 아니면 실제 리틀 맥이 샌드맨과의 NES에서 취임식으로 싸우거나 초기에 살 수있을만큼 운이 좋았습니다. 마이크 타이슨? 내 마음에, 그것은 정말로 중요하지 않습니다. 아케이드와 콘솔 변형 모두 펀치 아웃 !! 절대적으로 영리한 게임 플레이와 우리 모두가 좋아할 수있는 가족 친화적 인 이종 입체 고정 관념이 포함되어 있습니다. 아케이드 오리지널 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 이제 수직 화면 지원 스위치를 통해 진정한 아케이드 경험을 제공 할 수 있습니다.
네가 무슨 생각을하는지 알아 'CJ', 당신은 아마도 'Roy는 데뷔하지 않았습니다. 스매시 이 멍청이. 그는 있었다 파이어 엠블럼 : 바인딩 블레이드 먼저'. 그것이 당신이 틀렸을 곳입니다. 그 동안 그의 첫 모습은 불의 상징 그의 첫 번째 비디오 게임 출연은 아니었다. 바인딩 블레이드 2002 년 봄에 출시 된 난투 2001 년 겨울에 나왔습니다. 스매시 지금까지 등장한 캐릭터 스매시 경기.
거기에 주어진 불 엠블럼 영웅 , 파이어 엠블럼 워리어 , 불 상징 메아리 , 소방 엠블럼 : 세 집 도중에, Nintendo가 시리즈를 취소하고 싶었던 시간이 있다고 생각하는 것은 이상합니다. 그러나 그것은 거의 일어난 일입니다. 지능형 시스템 작업 불 엠블럼 각성 그것이 프랜차이즈의 최종 게임이 될 것이라고 생각했습니다. '각성 (Awakening)'이라는 제목은 수십만 명의 게이머들이 현재 닌텐도의 가장 신뢰할 수있는 고전적이고 전술적 인 RPG 게임 플레이 소스이며 바지를 조이는 와이 푸스의 소스 중 하나 인 프랜차이즈의 위대함을 깨우침으로써 예언적인 것으로 판명되었습니다.
말 그대로 쓸 수있는 것이 없습니다 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 그것은 이미 1,000 번 전에 쓰여지지 않았습니다.
당신이 게임을하면 구름 에 스매시 브라더스 죽지 않고 벌집을 사용하여 경쟁자를 제거하기 위해 4,000 번 연속으로 Aerith는 파이널 판타지 VII ?
위의 Alph와 Pikachu Libre를 알고 있습니까? 예, 그들이 목록에 올랐던 유일한 이유는 The Koopalings 때문입니다. 나는 그것들을 Bowser Jr.의 대체 의상이라고 생각하지 않으며, Bowser Jr.는 Wendy O. Koopa의 대체 의상이라고 생각합니다. Koopalings는 훌륭하고 데뷔 타이틀입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 여전히 최고의 2D 플랫 포머 게임입니다.
왜 바람 걸이 # 2에? 내가 게임의 15 주년을 위해 쓴 글에서 발췌 한 내용을 설명해 드리겠습니다.
이 걸작에 대한 나의 영원한 반감은 한 마디로 요약 될 수 있습니다 : 생명. 젤다의 전설 : 바람의 길 뭔가 더 기분이 좋은 게임을 한 것은 처음이었습니다. 그것은 내가 끝까지 도달하기 위해 겪었던 일련의 목표가 아니라, 완전히 깨달은 살아 숨쉬는 세계가 역동적 인 개인들로 가득 차있었습니다. 과거로의 링크 기억에 남는 마을 사람들이 있습니다. 바람 걸이 각각 고유 한 성격을 지니고 있습니다.
분명히, 모든 종류의 비디오 게임 순위는 임의적이며 제작자의 주관적인 취향에 구속됩니다. 사람들이 동의하지 않는다는 것을 알고 있습니다 팩맨 1980 년대의이 게임은 여전히 최고의 자리에 올랐습니다. 내가 아케이드에서 나를 찾을 때마다 항상 누군가가 팩맨 기계. 탁상 형이든 똑 바른 캐비닛이든,이 게임은 30 년이 넘는 시간 동안 4 분의 1의 사람들을 배출 시켰습니다. 왜 그렇게하지 않아야합니까? 팩맨 아이코닉 캐릭터, 심도있는 전략, 3,333,360 점을 쫓는 리더 보드에 집착 한 커뮤니티를 갖춘 완벽하게 설계된 미로 게임입니다. 때로는 개발자가 처음 시도 할 때 그것을 공원에서 떨어 뜨립니다.
Pac-Man은 운이 좋았습니다. Sakurai는 Pac-Man을 에코 파이터로 포함시키지 않았습니다. 그래서 훨씬 낫다.
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그래서, 그것은 각각에 대한 데뷔 게임의 완전히 구속력이없는 순위입니다 스매시 경쟁자. 이 목록을 만드는 데 많은 사랑과 관심이 있었고 나는 당신이 그것을 찢어 버릴 상상력있는 방법을 기다릴 수 없습니다. 하지만 당신이 아무리 잘못 생각하더라도 내가 최고 자리에 있다고 생각하거나 순위에서 벗어나려면 어떻게해야합니까? 바요 네타 뒤에 스 플래툰 , 나는이 목록을 읽는 모든 사람들이 동의 할 수있는 한 가지가 있다고 생각합니다. 아이스 등산 짜증나