the games that defined decade
나만의 재미를 만들어보세요
오늘날 게임 환경이 어떻게 보일지 말하기는 어렵습니다. 인피니 미너 존재하지 않았다. Zach Barth가 개발 한이 게임은 플레이어에게 달콤하고 달콤한 미네랄을 위해 깨뜨릴 수있는 복셀 블록으로 채워진 무작위로 생성 된 세계를 제시했습니다. 그것은 Barth의 여가 시간에 개발되었으며 세계에서 발견되는 블록으로 자신의 물건과 건물을 만들기 위해 주요 목표를 버린 PC 플레이어와 소량의 평판을 얻었습니다.
그 자체로 인피니 미너 오늘날의 게임 역사에서 각주가되지는 않을 것입니다. Barth는 출시 후 타이틀 개발을 매우 빨리 중단했습니다. 그러나 그것이 여전히 이야기되고있는 이유와 그것이이 작품의 주도자 인 이유는 팬 중 하나가 Markus 'Notch'Persson 이었기 때문입니다. 인피니 미너 세계에서 가장 인기있는 비디오 게임으로 바꾸십시오.
마인 크래프트 Barth가 타이틀에서 다른 프로젝트로 옮겨 간 지 얼마되지 않아 발표되었습니다. 다른 제작자와 마찬가지로 Persson은 자신이 소개 된 시간에 아이디어와 영향을 많이 받았습니다. 인피니 미너 . 게임의 빌딩 블록은 그에게 말을 걸었고 블로그 게시물에서 Persson은 이것이 Barth의 원본을 연주 한 후 자신이 만들고 싶었던 게임이라는 것을 알았습니다. 긍정적 인 피드백을 얻기 위해 프로젝트의 일부 테스트 영상을 제작 한 후 Persson은 마인 크래프트 2009 년에.
출시 당시에는 꽤 거칠고 추악했습니다. 저해상도 복셀 그래픽은 그래픽 카드를 푸시하는 데별로 도움이되지 않았지만 플레이어는 신경 쓰지 않았습니다. 오리지널 게임용 TigForums 스레드에서 사용자는 Persson이 인피니 미너 그가 다음에해야 할 일에 대한 의견을 제시했습니다. 다른 인디 프로젝트와 마찬가지로 포럼에서는 플레이어가 개발자와 직접 상호 작용하고 출시 후 초기 몇 시간 동안 Persson은 자신이 원하는 것에 대한 계획을 세웠습니다. 마인 크래프트 될 수 있습니다.
2011 년에 공식적으로 출시 될 당시이 게임은 이미 세대 이름이었습니다. 10 년 말에이 제품은 Raspberry Pi를 포함하여 거의 모든 게임 장치에 포팅되었습니다. 많은 젊은 게이머들에게, 그것은 첫 번째 비디오 게임이되었으며, 일반적으로 마리오 카트 또는 포켓몬 . 그리고 생존 모드는 여전히 새로운 이민자와 오랜 팬 모두에게 매력적이지만, 소행성 규모의 산업에 영향을 미친 것은 창조적 모드의 무한한 자유입니다.
.swf 파일 사용 방법
매체가 시작된 이래로 비디오 게임은 주로 다른 사람들의 세계와 규칙을 즐겁게하는 것이 었습니다. 전에는 샌드 박스 스타일의 경험이있었습니다. 게리 모드 하지만 인기있는 제목 마인 크래프트 플레이어가 게임이 무엇인지에 대한 다른 사람의 아이디어를 고수하도록 강요했습니다. 크리에이티브 모드는 이러한 제한을 없애고 플레이어에게 자신의 재미, 규칙 및 환상적인 세계를 만들도록 지시합니다. 간단한 건축 기법을 사용하여 플레이어는 거대한 성에서 도시, 작동하는 계산기에 이르기까지 맵에 포함 된 모든 것을 만들고 공유 할 수 있습니다.
마인 크래프트 개인 표현의 디지털 상징이되었으며 업계에서 그 지배력은 다른 개발자들이 같은 수준의 플레이어 자유까지 타이틀을 여는 데 영향을 미쳤습니다. 에서 포트 나이트 크리에이티브 아름다운 드래곤 퀘스트 빌더 게임에 없었던 콘솔에 등장한 끝없는 카피 캣 타이틀에 마인 크래프트 다른 사람들의 규칙에 따라 연주하는 데 지쳤으며 자신의 방식으로 살고 싶어하는 게이머들에게 신경을 썼습니다. 레고는 수십 년 동안 이익을 거두어 누구나 즐길 수있는 비디오 게임에 넣었습니다. 의심 할 여지없이 지난 10 년 동안 가장 중요하고 영향력있는 게임입니다.
페르손 입찰 마인 크래프트 2014 년에 25 억 달러에 Microsoft에 팔렸습니다. 지금은 전적으로 Microsoft 운영이며 WA 회사 인 Redmond는 진지한 계획을 가지고 있습니다. 마인 크래프트 어스 현재 모바일 베타 버전이며 내년에는 마인 크래프트 던전 주요 콘솔과 PC에서 사람들은 몇 년 동안 마인 크래프트 죽어가는 것만으로도 인기가 높아졌습니다. 모든 형식에서 게임을 무료로 플레이 할 수있는 중국을 포함하여 월간 1 억 명 이상의 플레이어를 자랑합니다.
향후 10 년 동안 오늘날처럼 인기를 유지할 수 있을지 여부는 중요하지 않습니다. 이 인피니 미너 clone은 업계와 플레이어 상호 작용에 대한 접근 방식을 변경했습니다. 새로운 기술과 아이디어로 게임이 계속 발전함에 따라 마인 크래프트 '장수'는 때때로 사람들이 다른 무엇보다 원하는 것이 단지 자신의 일을 할 수 있다는 것을 상기시켜줍니다.
(10 년 동안의 모든 게임 선택 사항이 도착하면 여기를 읽을 수 있습니다.)