thirsty hungry crappy ark
컴포트 존 # 01에서
(나의 컴포트 존은 다른 장르와 도전을 시도하여 내 게임 습관의 만족에 맞서 싸우는 새로운 시리즈입니다.이 데뷔작에서는 처음으로 생존 모험 게임을 시도합니다. 피에 굶주린 벨로시 랍터에게
14 세 미만의 게이머와 대화 할 때마다 다른 행성에서 온 것 같습니다. 나는 때때로 가족 모임, 결혼식, 그런 종류의 일에서 그들과 마주칩니다. 우리 세대의 막내이고 아마도 가장 엉덩이처럼 보일 것입니다 (보기, 작고 슬픈 수영장입니다). 항상 신맛이납니다.
나는 게임에 대해 쓴다. 나는 그들을 강박 적으로 연주한다. 우리는 이러한 것들에 대해 이야기 할 공통된 근거를 찾을 수 있다고 생각할 것입니다. 하지만 내가 최근에 본 적이 있는지 물어 보면 스트리트 파이터 V 캐릭터 공개 또는 그들이 기대하는 경우 유령의 고통 , 그들의 눈이 반짝입니다. 대신에, 그들은 나에게 묻습니다 마인 크래프트 . 또는 Z 일 . 또는 내가 플레이 한 적이없는 백만 개의 생존 어드벤처 게임이 있습니다.
저와는 게임과 극적으로 다른 관계를 가진 전세대 게이머가 있습니다. 내가 아는 아이들 중 일부는 같은 샌드 박스에서 지속적으로 건물을 파괴하고 재건하는 같은 게임을 몇 년 동안 해왔습니다. 내가 어렸을 때, 그것은 다음 게임을위한 렌탈 선반과 흥정 빈을 끊임없이 열광적으로 검색했으며 항상 다음 일로 이동했습니다. 나는 그들과 관련하여 문제가 있습니다. 하나의 게임에서 오랫동안 그렇게 유지할 수있는 것을 볼 수 없습니다. 그러나 다시 한번, 나는 실제로 이러한 생존 / 건설 게임 중 하나를 플레이하기 위해 앉은 적이 없습니다.
그래서 나는 그것을 바꿨다.
요즘 선택할 수있는 수많은 생존 게임이 있지만 다운로드했습니다. 아크 : 서바이벌 이볼브 드 거의 전적으로 무기화 된 공룡의 약속에 달려 있습니다. 이 길로 내려 가려고한다면 거대하고 무장 한 도마뱀의 뒷면에서 스타일을 적용하고 디노 - 라이더 환상. 사실 그 방주 의 캐릭터 제작자가 파열되어 불쾌한 신체 부위의 악몽 같은 돌연변이 체와 롤업 할 수있게되며 기괴한 성장은 케이크의 장식 일뿐입니다.
나는 어떤 지시도 읽지 않았고 어떤 튜토리얼도 보지 않았다. 나는 완전히 장님에 들어갔다. 하나님과 스튜디오 와일드 카드가 의도 한대로 저의 생존자는 혼란스럽고 거의 알몸이며 떨리는 모래 해변에서 일어났습니다.
나는이 게임들에 대해 잘 모르지만, 그것들 모두가 자원을 모으고 그들과 물건을 쌓는 것에 달려 있다는 것을 안다. 나는 해변에서 돌을 집어 들기 시작했습니다. 나는 흩어져있는 빛나는 바다 조개를 집어 올릴 수 없다는 것에 약간 실망했습니다. 내 생존자는 거의 즉시 자신을 괴롭 히고 순간을 망쳐 놓았습니다.
하지만, 보너스, 똥을 주워도 돼! 조개 껍데기를 모을 수는 없지만 dookie 샘플 카탈로그를 시작합니다.
나는 해변에서 도도 새 무리를 만난다. 그들은 벽돌처럼 바보이며 어떤 식 으로든 내 존재에 반응하지 않는 것 같습니다. 나는 그들을 펀칭하고 펀칭하지만 무의식적으로 만 성공합니다. 나는 혼수 상태의 조류 더미 위에 서서 어떻게 든 노트를 작성하고 그 과정에서 바지를 꿰매는 법을 배웠습니다. 이것은 최고의 원시인 교육입니다.
머지 않아 내 주머니에는 돌이 무겁고 해변에는 분쇄 된 새가 가득 차 있으며 생존자는 불평하고 있습니다. 실제로, 불평은 그가하는 모든 것 같습니다. 나는 원시인의 생생한 본질이 그렇게 우스운 지 몰랐다.
낮에는 그는 너무 뜨겁다 고 불평합니다. 밤에는 큰 칙칙한 아기가 너무 차갑습니다. 배가 고프고 목이 말라 요. 차일드 서비스가 와서 내 원시인을 데려 갈 까봐 걱정하기 시작했습니다.
무선 네트워크 보안 키는 무엇입니까
불길한 불길과 얼어 붙은 얼음 조각을 묘사하는 일련의 아이콘과 내 체력에 대한 끝없는 처벌은 내가 그를 어떻게 살려주는 끔찍한 일인지 알려줍니다. 나는 자연적인 진정제가 그의 배를 채우고 밤 동안 잠을자는 것을 바라면서 현지 식물을 그의 gullet 아래로 골라 낸 일부 narcoberries를 채 웁니다. 그러나 그는 그 어느 때보 다 약간의 체력을 가지면서 안개 속에서 엇갈리게 움직입니다.
범죄 방치로 체포되기 전에 제작 시스템에 참여해야 할 때입니다. 결국 우리는 도구 사용자입니다. 그것을 활용할 때입니다. 내가 만들 수있는 것을 살펴보면 곡괭이를 만드는 것이 좋은 시작 인 것 같습니다. 돌 (수표), 초가 (nope) 및 나무 (na-da)가 필요합니다. 나르 코 베리로만 만들 수 없습니까? 나는 아직도 그 많은 것을 가지고 .
나는 작은 숲을 돌아 다니면서 20 분 동안 해변에서 돌처럼 될 것이라고 생각하고 느슨한 막대기를 찾고 있습니다. 나는 약 19 분 전에 '나무를 구할 수 없다'는 농담을 찾지 못했습니다. 나는 좌절에서 나무를 펀칭합니다. 내 손에서 피가 뿌려져 나오고 나무 조각이 내 인벤토리에 들어갑니다.
아, 그래요?
나는 너클이 피 묻고 부서 질 때까지 나무에 구멍을 뚫고 원유 곡괭이를 만들기 위해 내 손에서 충분한 파편을 집어 들었다. 그런 다음이 게임의 거룩한 내장에 들어갑니다-더 많은 똥을 쌓기 위해 똥을 때립니다. 그들이 찾고있는 다른 종류의 바위를 줄 때까지 작은 바위로 바위를 때렸습니다. 그런 다음 그 암석을 사용하여 다른 암석을 더 효율적으로칩니다. 나는 misshapen 몸을 덮기 위해 도끼, 창, 셔츠를 만듭니다. 원시인 필수품.
이것이 실제로 삶의 전부입니까? 우리는 이것으로 게이머 세대를 잃었습니까?
나는 가장 가까운 비교를 가정 방주 될 것이다 녹 , 그것은 당신을 아무것도없이 야생에 빠뜨리고 돌로 된 부싯돌 창과 대마 바지에서 소총과 플랙 재킷에 이르기를 기대합니다. 그러나 방주 다른 분위기가 있습니다.
당신은 원시인이지만 팔에 박동 금속 보석이 있습니다. 당신은 당신의 성과에 근거하여 예상치 못한 생존 예상치를 가지고 있습니다. 당신은 동물처럼 태그가 지정되고 추적되며, 누가 정확하게 모니터링하고 있는지에 대한 질문을합니다. 밤에는 빛과 에너지 기둥이 하늘에 닿습니다. 최첨단 오벨리스크는 길들여지지 않은 정글과 로밍 공룡 무리 중간에 혼자 서 있습니다. 분명히 어떤 것 여기에 있습니다.
구체적인 스토리 라인이 있다면 아직 스레드를 선택하지 않았습니다. 나는 그것이 인터넷에 흩어져있는 위키와 포럼 게시물에 존재한다고 확신하지만, 그런 식으로 그것을 찾고 싶지 않습니다. 생존자가 알고있는 것을 알고 그 현실에 살고 싶습니다. 그리고 지금, 그것은 공상 과학 미스터리와 끔찍한 거대한 도마뱀입니다. 그것은 끔찍하고 매혹적이며 사실은 모호하게 유지하는 것과 같습니다.
놀면서 내 마음이 방황합니다. 우리 모두 미래 범죄자들이 다른 세상의 형벌 식민지로 추방 되었습니까? 랩터와 메갈로돈으로 완성 된 우주 오스트레일리아의 종류? 섬의 주민들은 어떤 종류의 뒤틀린 사회적 실험을합니까? 아니면 중간에 있습니까? 60 년대 영국의 고전처럼 죄수 ? 섬을 떠나려고 할 때 로버스를 조심해야합니까?
내가 시작한 최고의 순간들 방주 범죄의 순간입니다. 내가 자랑스럽지 않은 순간들. 플레이어는 마음에 드는 것을 자유롭게 할 수 있습니다. 방주 , 그리고 다소 예측 가능하게도, 대부분의 사람들은 저크하고 싶어합니다.
나는 플레이어의 보호되지 않은 캠프를 한 번 만났고 못 박히지 않은 모든 것을 약탈했습니다. 나는 심지어 그의 불에서 숯을 훔쳐 내 손과 영혼을 도둑질로 어둡게했다. 나는 바위 같은 노두 아래에 숨겨져있는 무의식적 인 선수를 만났다. 나는 그를 그냥 내버려 두어야한다는 것을 알았지 만, 그를 움켜 쥐고 갓 창을 만들었습니다. 내말은, 아마도 그것을 바로 테스트 할 기회를 가져 가야합니다. ? 그것은 단지 좋은 생존입니다.
그는 마지막이 아니었다. 노부처럼 매드 맥스 나는 거기서 만난 모든 사람을 죽였다. 또는 적어도 나는 노력했다. 나의 호전적이고 변이적인 원시인은 그들이 실제로 제기 한 위협이 얼마나 불분명 하든지 또는 그가 절망적으로 타의 추종을 불허하더라도 그의 창을 흔들어 모든 사람을 돌릴 것입니다. 어쩌면 그것은 내 신뢰 깊은 문제에 대해 이야기 할 수도 있지만 다른 네안데르탈 인과 잘 어울리는 요점을 결코 보지 못했습니다. 기회보다 뱉고 찌르는 것이 좋습니다.
나는 아마 연락하고, 부족에 가입하고, 다른 사람들과 교류해야한다는 것을 알고 있습니다. 내가 가지고 있지 않은 기술을 가진 사람을 찾고 상호 이익을 위해 우리의 노력을 결합했을 수 있습니다. 우리 조상들이했던 것처럼 나는 우리가이 땅을 살기 쉽게 만들고 삶을 살기 위해 함께 노력할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
그러나 그것은 동기의 문제입니다. 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해 오지 않았습니다. 나는 T-Rex에 기관총을 묶기 위해 여기에 왔습니다. 나는 내 길에 서있는 것을 짓밟고 쏘고 삼켜 버렸다. 나는 세상을 분명하게 더 나쁜 곳으로 만들기 위해왔다 .
나는 많이 죽는다.
영양 실조와 박탈로 죽습니다. 나는 거대한 모기와 그들의 독침으로 죽습니다. 나는 심지어 이름조차 모르는 공룡으로 죽습니다. 매번 나는 자연 그대로의 상태로 돌아가서 인벤토리에 아무것도없는 새로운 임의의 위치에 리스폰했다. 그러나 나는 축적 한 지식과 기술을 유지하며 매번 시도 할 때마다 쉽고 재건하는 것이 더 쉽습니다. 글쎄, 그 때를 제외하고는 세이버 이빨 호랑이 옆에서 부활하여 마침내 10 분 동안 바위 더미에서 숨바꼭질을해야했습니다.
공상 과학 원시인에게는 어렵습니다.
나는 아직도 공룡을 멍에 들고 길 들이지 않았다. 대포와 미사일로 T-Rex를 장전하고 선사 시대의 메탈 기어처럼 타지 않는 꿈은 결코 실현되지 않을 것입니다. 레벨 업, 천둥 도마뱀을 길들이는 데 필요한 기술을 배우거나 적절하게 협박하는 안장을 꿰매는 데 너무 오래 걸리는 경우 (두개골을 생각하고 있지만 발톱과 이빨이 줄에 열이 열려 있습니다. ). 3 층짜리 공룡을 키우고 펜이 켜지지 않도록 충분한 음식을 모으기 위해 펜을 만드는 것이 훨씬 더 많은 노력입니다.
물론 화약을 만들기위한 길고도 고통스러운 여정이 있습니다. 나는 원료를 채굴하고 간단한 blunderbus를 제거하기 위해 용광로를 만들어야했고, 높은 구경의 미니건을 염두에 두지 않았습니다 (위안으로 최근에는 새총 기술을 발견했습니다). 어느 누구도 장군이 스스로 할 수있는 일이 너무 많습니다. 정말 마을이 필요합니다. 야만적이고 피에 굶주린 마을 .
그러나 나는 그것을 보았다 생각합니다. 나는 이런 종류의 게임에 빠져 들어 다시는 돌아 오지 않는 방식으로 심연을 엿볼 수있었습니다.
3 일 또는 4 번째 밤의 마지막 날, 섬으로 깊숙이 탐험 한 후에, 나는 죽고 다시 시작하고 싶지 않다는 것을 깨달았습니다. 늦었고 지 쳤지 만 잠을 잘 수 없었고 전 세션이 끝났을 때처럼 원시인이 광야에서 죽도록 내버려 두었습니다. 나는 나무에서 외딴 멋진 장소를 발견하고 간단한 기초와 캠프 파이어를 배치했습니다.
간단한 오두막이었다. 네 개의 벽, 문, 지붕, 그리고 밖에 서서 바로 배치를 디더링하면 침낭을 넣을 수있는 충분한 공간이 있지만 집이었습니다. 나는 밤새도록 불에 충분한 나무를 가지고 있었고, 잔치 할 고기가 풍부하고, 물 스킨이 가득했습니다. 내 원시인도 날카롭게 옷을 입고 새 신발과 여분의 창으로 가득한 배낭을 예리하게 보았습니다.이 사람은 그것을 만들려고했습니다.
내 마음은 즉시 미래 디자인의 다량의 종이를 풀었다. 더 큰 집, 목재 및 석조 구조물은 방어를 위해 급등합니다. 강 근처에 지었다면 간단한 배관 시스템을 만들 수 있고 나만의 베리 덤불을 키우고 애완 동물을 위해 몇 마리의 도도 새를 길들일 수도 있습니다 (또는 음식, 선원은 희미합니다). 나는 생존자를 더 편안하게 만들 수 있고, 그를 위해 더 많은 것을 제공 할 수 있으며, 그는 괜찮고 보호되고 안전 할 것입니다.
나는 어느 날 밤 정복자 쿨에서 나니 씨에게 갔다.
제가 어렸을 때 모든 액션 피겨를 올바른 상자 나 놀이 세트에 넣는 것과 같은 느낌이었습니다. 한때 사람들이 왜 까다로워지고 모든 동네 길 잃은 고양이를 입양하거나 뒷마당에 다람쥐 모이통과 여러 종류의 새집을 입히는 이유를 설명하는 기사를 떠올 렸습니다. 마지막으로, 실제로는 생물체의 모든 요구 (무생물 장난감, 비디오 원시인 또는 작은 야생 동물)를 돌보는듯한 통제 감입니다. 통제 할 수없고 자신의 삶에서 제공 할 수없는 일종의 보안과 최종성을 제공 할 수 있습니다.
저는 초등학교 시절의 모습으로 되돌아갑니다. 모든 불확실성, 불쾌하고 잔인한 동급생들은 그 조상 시대를 생존의 결투로 만들었습니다. 나는 그 환경에서 탈출하기 위해 게임을 사용했지만, 다른 세계로 뛰어 들어 관광객이되었습니다. 나는 그들이 같은 게임을 같은 수준의 세분화로 만들 수 있다면 그 세계에서 어느 시간을 더 많이 보냈는지 궁금합니다. 방주 또는 마인 크래프트 그렇습니다.
빅 데이터 분석 도구 오픈 소스
나는 항상 생존 게임의 매력이 트롤링이고 다른 플레이어의 재미를 망치는 것이라고 생각했습니다. 또는 도구를 가지고 놀기의 창의성. 그런 것들이 일부 플레이어들이이 게임을하는 이유라고 확신하지만, 그들이 머무르는 이유는 그보다 더 간단하다고 생각합니다. 어쩌면 집을 짓고 돌아올 무언가를 갖는 것이 즐거움 일 것입니다.
어쩌면 다른 네안데르탈 인들과 잘 어울리는 법을 배워야 할 때입니다.