ubisoft announces their new cloud based development tech 118384
'오픈 월드'에 완전히 새로운 의미 부여
연례 게임 개발자 회의(Game Developer's Conference)가 바로 코앞에 있습니다. 즉, 스튜디오, 개발자 및 애호가가 올해 게임 개발의 가장 큰 발전 중 일부에 대해 논의할 준비가 되어 있습니다. 그 스튜디오 중 하나는 새로운 클라우드 네이티브 기술을 발표한 Ubisoft입니다. 스칼라 , 무한한 열린 세계를 만드는 데 사용할 것입니다. Gamespot에서 보고한 대로 . Ubisoft는 최첨단 기술을 원한다는 것을 입증했기 때문에 경쟁업체와 차별화할 수 있는 기술에 의지하는 것이 합리적입니다.
현재로서는 Ubisoft에서 이 프로젝트를 진행 중이라는 발표만 있기 때문에 게임의 최종 버전에서 실제로 어떻게 보일지 아직 모릅니다. Ubisoft는 Scalar가 전례 없는 확장성, 유연성 및 창의적인 자유를 의미할 것이라고 주장하면서 지금은 모든 것이 모호합니다. 분명히 패치가 없는 게임도 허용할 것입니다. 개발자가 다른 측면에 영향을 주지 않고 실시간으로 게임의 단일 요소를 업데이트하기 때문입니다. 컴퓨팅 성능은 이전에 볼 수 없었던 방식으로 최적화될 것이므로 이론적으로 수백만 명의 플레이어가 단일 공유 가상 환경에 있을 수 있습니다. 하지만 Ubisoft Stockholm은 현재 Scalar와 함께 새로운 IP를 개발 중이며 첫 번째 게임 내 구현에 사용될 가능성이 가장 높다는 것을 알고 있습니다.
많은 게임 팬이 알지 못하는 사실은 우리가 가장 좋아하는 게임을 개발하는 것 외에도 더 큰 게임 스튜디오에는 스튜디오와 궁극적으로 전체 업계가 순서대로 활용할 수 있는 새로운 기술을 만드는 데 전념하는 전체 팀이 있다는 것입니다. 게임의 기술을 전체적으로 발전시키는 것. 이것의 좋은 예는 광선 추적 — 한 회사에서 이를 크랙하여 게임에 구현한 후 나머지 업계에서 꽤 보편화되었습니다. 그것이 바로 Ubisoft의 Scalar 계획인 것 같습니다. 그들이 만드는 기술로 새로운 표준을 설정하는 것입니다.
Scalar의 잠재적인 실제 적용 범위는 현재 알려지지 않았지만 확실히 게임 기술의 흥미로운 다음 단계처럼 들립니다. Scalar의 작동 방식에 대해 조금 더 알고 싶다면 다음을 읽어보는 것도 좋습니다. Gamespot의 기록 , 기술을 더 깊이 있게 설명하는 일을 훌륭하게 수행하기 때문입니다. 지금은 Scalar의 지속적인 개발이 나머지 업계에 정확히 어떤 의미인지 지켜보고 있습니다. 방법.
(추천 이미지 출처: 유비소프트 )
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