yaga is charming action rpg take slavic folklore
노르딕 디스커버리 콘테스트에서 우승하기 위해 수백 개의 게임을 이겼습니다.
신화, 민속 및 비디오 게임은 잘 어울립니다. 내가 아직 그 의견을 갖고 있지 않다면 Yaga 슬라브 문화와 이야기에서 나온 다가오는 액션 RPG는 저에게 빛을 보여주었습니다.
에 Yaga , 당신은 탐욕스러운 Tzar와 Baba Yaga의 경쟁 욕구 사이에 잡힌 대장장이를합니다. 당신은 생물과 싸우고, 마을 사람들을 돕고, '적응 적'내러티브를 통해 길을 갈 것입니다.
IT 헬프 데스크에 대한 인터뷰 질문
Breadcrumbs Interactive 팀은 몇 가지 주목할만한 영감의 원천을 인용했으며 Yaga 프로젝트가 Nordic Discovery Contest에서 우승 한 Nordic Game 2018에서 결과가 나왔다고 생각합니다. 미리보기 빌드는 세련되고 매력적이며 흥미로 웠습니다.
개발자들은 능보 원활한 전투를 위해 이삭의 구속 재생성과 비밀을 위해 과 카멜리 그것이 어떻게 문화를 존중했는지 80 일 의미있는 선택 중심의 게임 플레이를 위해.
나는 새로운 도구를 만들면서 다른 장비에 깊숙이 파고 들지 않았지만 그래 플을 사용하여 괴물을 끌어 들이고 몇 번의 스윙으로 후속 작업을했습니다. 액션 RPG에서 가장 먼저 알고 싶은 닷지 롤이 있으며 여기에서 기분이 좋습니다.
자바에서 객체 목록을 만드는 방법
특정 순간에는 퀘스트를 전개 할 방법을 선택할 수 있으며 시스템은 민속 배경으로 훌륭하게 작동합니다. 트레일러는 게임 내 느낌을 잘 포착합니다.
사거리는 슬라브 민속 민속의 신성하고 마법의 장소로 모든 장소와 방향이 만나고 모든 시간이 사라집니다. 에 Yaga 플레이어가 게임에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다. 각 교차로는 플레이어가 이야기의 다음 장에서 선택할 수 있습니다. 뭐 캐릭터는 (마녀의 도움을 받거나 악당을 직접 마주보고) 어디 그는 (무성한 숲이나 부패한 늪을 가로 질러), 또는 어떻게 그는 그것을하기를 원합니다 (어려운 지름길 또는 편안한 여행).
게임은 스토리 중심이지만, 불량 요소도 사용합니다. Breadcrumbs는 다음과 같이 설명합니다. '레벨 생성기는 대규모 퀘스트 라이브러리와 특수 실 (상인, 비밀, 신사)에서 롤 플레잉과 전투 만남의 균형 잡힌 조합을 선택합니다. 그런 다음 지역 유형, 극적인 흐름, 탐사 장려 및 해당 수준에 대한 구체적인 서술 목표에 따라 규칙을 따라 배치됩니다. '
난 그냥 표면을 긁어 Yaga , 그러나 캐릭터와 스토리 진행이 데모 빌드에서 선택한 직감 반응 선택보다 선택이 더 의미있는 전체 플레이 스루에서 어떻게 유지되는지 궁금합니다. 15 분 동안 이와 같은 게임을 명확하고 광범위하게 파악하기는 어렵지만 좋은 것을 기대할 수 있다는 것을 알았습니다. 여기에서 진행중인 개발을 추적 할 수 있습니다.