destructoid review siren
사일런트 힐 : 동창회 과 레지던트 이블 5 내년까지는 마감이되지 않기 때문에이 공포의 격차에서 PlayStation 2 타이틀의 리메이크가 이루어집니다. 사이렌 . 원본은 사일런트 힐 그것의 끔찍함에 관해서는, 다소 모호한 수준에서 게임을 떠난 웃기게 나쁜 목소리 연기를했다.
이제이 게임은 PlayStation Network에서 완전히 다운로드 가능한 게임으로 제공되는 다른 몇 가지 타이틀 중 하나 인 PS3의 리메이크 방식으로 생생하게 제공됩니다. 물론 아시아에서 수입하지 않는 한. 이 공포 제목의 게임 이름은 갑작스런 멸종 위기에 처한 마을에서 살아남고 있습니다. 원근법 사이를 뛰어 다니면서이 외딴 도시의 비하인드 스토리는 천천히 조금씩 풀립니다.
이 타이틀에 대한 기대가 높았으므로 이제 게임이 내 꿈에 이르렀는지 여부를 확인할 차례입니다. 점프 후 닉과 내가 무슨 생각을했는지 알아봐!
사이렌 : 피의 저주 (PS3)
Sony Computer Entertainment Japan에서 개발
Sony Computer Entertainment 사에서 공개
2008 년 7 월 24 일에 처음 출시
브래드 라이스
(참고 : 계속해서 사이렌 : 새로운 번역 디스크 (아시아 버전). 불일치가 없다고 생각합니다. 디스크 버전은 디스크에서 수집 한 12 개의 에피소드입니다. 한 에피소드를 완료하면 기본 메뉴로 돌아가서 다음 에피소드를 선택해야합니다. DLC 버전과 같아야합니다.)
미국의 카메라 승무원이 외딴 일본 마을의 기묘한 문화 의식을 촬영하기 시작했습니다. 미국인들에게는 shibito (죽은 사람)가 그들을 공격하기 시작하면 모두 흩어집니다.
이 게임의 이야기는 12 개의 에피소드로 나뉘어져 있습니다. 여기서 캐릭터는 서로를 찾고 서로 이야기를 나누고 마을로가는 길을 떠나려고 노력하면서 6 가지 관점과 스토리 라인 사이를 오가게됩니다. .
사이렌 : Bl 우드 저주 중간에 앉아있다 사일런트 힐 과 주민 이블 공포 게임의 스펙트럼에서 게임은 분위기와 공포에 대한 영원한 감각에 의존하기 때문에 두려워합니다. 사일런트 힐 심리적 공포 브랜드 사이렌 왜곡과 신비의 깊이로 점점 점진적으로 나아갑니다. 주요 적, 신비는 기본적으로 좀비와 다릅니다. 그들이 죽었을지라도, 그들은 여전히 무기를 가지고 있고, 문을 열 수 있으며, 그들 자신과 서로 대화합니다. 게임이 진행됨에 따라 Shibito는 새로운 기능을 사용하여 점차 변형되고 지옥처럼 변합니다.
당신이 겪는 각 단계는 일반적으로 'A 지점에서 B 지점으로 가기'목표이지만, 일련의 합병증이 발생하여 키 또는 대체 경로를 찾기 위해 전체 레벨을 통과해야합니다. 당신은 무대 전체에서 역 추적을하지는 않지만, 다른 박해를 겪으면서 같은 지역을 여러 번 플레이하게됩니다.
때로는 좀비와 싸울 수 있습니다. 감히 올라가 좀비 펀치를 시작하면 이길 수있는 방법이 없습니다. 맥주병, 부엌 칼 등을 파면 괜찮을 것입니다.하지만 18 살 때 강한 80 살짜리 볶음밥으로 주먹질을 해보세요. 그녀는 문제없이 당신을 데려 갈 것입니다. 당신의 손에 무기가 있더라도, 보장은 없습니다. 싸움은 어리석은 것으로 판명되며, 그 지역에 하나 이상의 문양이 있으면 생존 가능성이 거의 없습니다.
예제가있는 블랙 박스 테스트 기술
그럼 당신은 어떻게 신디 토를 다루나요? 글쎄, 당신은 '사이트 재킹'이라는 기술로 그들의 뇌를 납치하고 그들의 눈을 통해 볼 수 있습니다. 당신은 shibito 중 하나에 고정하고 주위를 조종하려고 할 때 그들이 무엇을하고 있는지 분할 화면을 볼 수 있습니다. 이것은 당신이 다루는 얼마나 많은 shibito, 때로는 놀라움을 측정 할 수있는 유일한 방법입니다! 또 다른 shibito가 목공에서 튀어 나와 당신에게 지옥을 일으키기 시작합니다.
그래픽 부서에서 모델은 괜찮은 것처럼 보이지만 게임이 너무 어두워지는 문제가 자주 발생합니다. 손전등이 켜져 있어도 (내가 가지고있을 때), 종종 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 구별하기가 어렵습니다. 또한 화면의 거의 일정한 입자 필터가 전체적인 느낌을 떨어 뜨리기 때문에 다소 자극적입니다.
오라클 SQL PL SQL 인터뷰 질문
현재 공포 장르가 변화하고 있습니다. 사일런트 힐 더 이상 보장 된 성공은 아니지만 주민 이블 다른 영역으로 이동했습니다. 사이렌 호러 장르가 사라진 격차를 메 우지 만, 원래 게임의 세대 개편에는 어색합니다. 이야기는 여전히 강력하고 충격을받는 몇 가지 순간과 함께 더 꼬인 뒤틀린 천천히 나선으로 나선형으로 움직입니다. 게임은 성장할 여지가 많으며 전투의 일부 측면을 강화하고 그레인 필터를 제거 할 수 있습니다.
점수 : 7.5
평결 : 그것을 사십시오!
닉 체스터
비난 2 그럼에도 불구하고,이 세대의 새로운 생존 공포의 부족은 문제가되었습니다. 브래드처럼, 나는 사이렌 : 피의 저주 콘솔 출시 이후 PlayStation 3의 악몽이 끝날 때까지 간절히 기다리고있었습니다. 불행히도 피의 저주 기대했던 대부분의 점수를 받으면, 기대했던 것만 큼 만족스럽지 못하고 자주 좌절감을 느낄 수 있습니다.
만약 사이렌 : 피의 저주 한 가지만 제대로되면 기분이 상쾌한 분위기를 느낄 수 있습니다. 불이 꺼진 채로 놀면서 캐릭터를 추구하면서 어둠 속에서 튀어 나오는 좀비와 같은 빠르고 쉬운 좀비처럼 오한을 준비하십시오. 그들의 울부 짖음과 말은 샘 라이미의 가장 끔찍한 부분을 연상시키는 방식으로 변형되고 부자연 스럽습니다. 이블 데드 . 게임이 너무 어둡다는 브래드의 불만은 그 자리에있다. 나는 기본 밝기를 크게 크랭크해야했다. 그러나 공포감과 미지의 느낌을 더해 생존 호러 타이틀을 훌륭하게 만든다.
게임 플레이는 현명하지만 피의 저주 모든 장소에 걸쳐 있으며 특히 컨트롤이 약간 어색하고 날짜가 있습니다. 나는 정원의 괭이부터 산탄 총에 이르기까지 모든 게임의 12 에피소드에 흩어져있는 모든 것이 전투에 사용될 수 있다는 것을 좋아했습니다. 그럼에도 불구하고, 그것들을 사용하는 것이 반드시 흥미 롭거나 만족 스럽지는 않습니다. 단지 새싹이 떨어질 때까지 반복적으로 사각형을 두드 리거나 더 영화적이고 폭력적인 방식으로 무작위로 통과시킵니다.
내 가장 큰 문제 피의 저주 그러나 제목의 느낌이 얼마나 선형적이고 거의 모든 미션을 통해 게임이 당신을 돌보는 방식입니다. 각 에피소드는 명확한 목표를 제공하며, 대부분 'A 지점에서 B 지점으로 이동'; 이러한 각 목표에는 일반적으로 '항목 x를 가져 와서 항목 y와 함께 사용'의 행을 따라 하위 목표가 포함됩니다. 이 선형성은 두 계정에서 실패합니다. 첫째, 거의 모든 미션은이 '가기'또는 '이것으로 가십시오'미션이 특징입니다. 둘째, 손을 잡고 있음에도 불구하고 앞으로 나아 가기 전에 게임에서 요구하는 필수 항목을 겨냥하여 겨냥한 영역을 찔러야합니다. 놀랍게도-다른 임의의 항목에 사용할 임의의 항목을 찾는 서클에서 걸어 다니는 것은 재미 있거나 흥미 롭거나 무섭지 않습니다.
플레이어가 분할 화면을 사용하여 shibito의 눈을 통해 볼 수있는 기능인 게임의 'sight jacking'정비공은 잠재적으로 흥미롭지 만 필요한 것처럼 보일 정도로 독창적 인 방법으로는 거의 사용되지 않습니다. '사이트 조킹'은 수동으로 입력하여 적의 움직임과 활동을 추적하는 데 사용될 수 있지만, 게임에서 플레이어의 컨트롤 밖에서 '사이트 조킹'분할 화면으로 명백하게 전환되는 지점이 있습니다. 이런 일이 발생하면 혼란스럽고 혼란스러워지며 때로는 긴장감 넘치는 순간을 망치거나 이미 어두운 지역을 탐색하기가 거의 불가능 해집니다.
이야기가 무의미하다고 말하는 것은 과소 평가입니다. 게임의 열두 에피소드를 통해 이야기의 조각 자체가 함께 있지만, 일단 그것을 이해하고 나면 반드시 중요 할 필요는 없습니다. 이야기의 대부분은 일기 페이지, 메모, 비디오 테이프 등과 같은 잠금 해제 가능한 형태로 게임 외부에서 알려집니다. 때로는 이러한 잠금 해제 가능 항목이 게임 자체보다 훨씬 더 흥미로워 서 절대로 그렇지는 않습니다.
아르 자형
에피소드의 본질 피의 저주 또한 의심 스럽다. 이 게임은 아마도 에피소드의 끝과 시작 부분에 각각 미리보기와 '이전에 켜짐'클립이있는 긴장감있는 TV 시청 경험을 반영하는 방식으로 구성됩니다. ABC의 생각 잃어버린 강렬하거나 일관된 글을 쓰지 않는 한, 에피소드에서 에피소드로 성공적으로 연결됩니다. 각 에피소드의 피날레는 흔치 않은 벼랑길에서 벗어나지 않습니다. 그것은 단순히 액션에서 강제 휴식처럼 느껴져서 다른 에피소드를 선택하기 위해 타이틀 화면으로 돌아 가기 전에 이야기에서 빠져 나옵니다. 또한 소니가 PSN에서 모든 에피소드를 한 번에 출시하기로 결정한 것은 의심의 여지가 있는데, 왜 게임이 에피소드로 구분되는지 궁금해합니다.
에 대한 모든 불만 사이렌 : 피의 저주 , 게임이 생존 공포 제목에서 기대하는 것, 즉 겁을 충분히 제공한다는 것을 부인하기는 여전히 어렵습니다. 장르를 발전시키는 혁신적인 스토리 텔링 또는 게임 플레이를 찾고 있다면 확실히 실망 할 것입니다. 그러나 몇 가지 오한을 찾고 수년간 장르를 괴롭힌 같은 결함을 용서할 수있는 게이머에게는 사이렌 : 피의 저주 적어도 볼만한 가치가 있습니다.
점수: 6.0
평결: 친구의 플레이