do you care about story fighting games
말하기, 말하기, 펀치, 펀치
Steven이 어제 보도 한대로, Yoshinori Ono와 Capcom 팀은 스토리 모드를 스트리트 파이터 V 진지하게. 물론, 그들은 같은 모든 캐릭터에 대해 일반적인 아케이드 모드 소개 / 마무리를해야합니다. 스트리트 파이터 그 이후로 6 월이되자 Capcom은 스토리 모드에 대한보다 야심적인 '보다 현대적인 영화 적 처리'를 발표 할 계획입니다. 그들은 이번에 모든 hadokens와 psycho crushers에 대한 컨텍스트를 제공하고 마지막으로 점을 연결하려고합니다. SFII 과 부끄러워 (예, 맞습니다, SFV 이다 기술적으로 두 번째 전편 부끄러워 ).
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나에게, 그것은 다른 싸움 프랜차이즈와 경쟁하려는 꽤 솔직한 시도처럼 보입니다. 치명적인 Kombat 지난 2 개의 작품에 대해 훌륭하고 완벽한 영화 적 스토리 라인이 제공되었습니다. 블레이 블루 애니메이션 논 센스가 가득한 이야기, 계절의 역설과 운명에 대한 대화가 더 많은 시리즈의 결합 게임 도약 이 지점에서. 스트리트 파이터 항상 역학과 경쟁 현장에서 장르를 이끌어 왔지만이 분야에서는 뒤쳐져 서 따라 잡기 위해 고군분투하고 있습니다.
내 질문은 중요합니까? 격투 게임의 이야기에 정말로 관심이 있습니까? 강력한 싱글 플레이어 내러티브가있는 파이팅 게임을 선택하거나 구매 결정에 큰 영향을 미치지 않습니까? 당신은 역학에만 관심이 있습니까, 아니면 당신의 마술 가라데 남자들을위한 배경을 원하십니까?
개인적으로 저는이 아이디어에 대해 두 가지 생각을합니다. 내가 즐겼다 MKX 과 부당 의 스토리 모드 (두 가지 모두가 가끔씩 건방진)와 그 스토리 라인에서 등장하는 캐릭터 표현 중 일부는 누가 메인을할지 결정하는 데 영향을 미쳤다고 생각합니다. 그 싱글 플레이어 스토리로 인해 캐릭터를 다르게 볼 수 있었고 게임 세계에 합법적으로 관심을 갖게되었습니다 (실제로 첫 번째 볼륨을 구입했습니다. 부당 만화 시리즈), PC에서 온라인 중매가 깨졌을 때 견딜 수있는 것을 줬습니다 (예, 여전히 짠맛입니다).
반면에 나는 수백에 수백 ~의 시간 SF 알파 3 과 MvC 이야기에 대해 하나의 독방적인 생각을하지 않고 당신이 나에게 주요 음모가 무엇인지 물었다면 알파 3 Zangief 더미가 Honda를 M. Bison의 세계 지배 기계로 몰아 넣는다는 것은 내가 기억할 수있는 전부이기 때문입니다. 만약 당신이 그것을 넣을 때, 핵심 싸움이 그 자체로 설득력이 충분하다면 싸움 게임에 이야기를 넣는 데 드는 비용과 노력은 완전히 선택적인 것처럼 보입니다.
자바 객체 배열을 만드는 방법
어떻게 생각해? 게임과의 싸움에서 이야기가 중요합니까?