dragon age ii the pc experience
다소 과소 평가하기 위해 드래곤 에이지 : 오리진 훌륭한 작품이었습니다. 수년간의 개발 끝에 Bioware가 등장했습니다. 그만큼 '00 년대 초반부터 나이든 선수들이 요구했던 게임 : 발더스 게이트 시리즈.
BioWare는 이후 다른 훌륭한 RPG를 만들었지 만 발더스 게이트, ~의 좋아요 네버 윈터 나이트, 비취 제국, 옛 공화국 기사단, 과 매스 이펙트 비명을 지르는 달콤한 자리를 꽤 문지르지 않았다 ' 발더스 게이트 '!. 그리고 9 년 후 드래곤 에이지 : 오리진 그 가려움증을 긁으면 서 마침내 왔습니다. 그것은 '구식'PC RPG와 매우 흡사하며 모든 보람있는 복잡성 (및 nitpicks)을 의미합니다.
BioWare가 콘솔을위한 주요 플랫폼이 될 것이라고 발표했을 때 드래곤 에이지 II , 그것은 속편이 많은 것들을 '능률화'할 것이라고 약속했다. 태생' 좌절과 콘솔 인터페이스의 어색함을 인식했습니다.
PC 게이머들은 (정당히) 우려했다. 우리가 팔 수 없었던 게임에 대해 콘솔 플레이어 (PC의 평균보다 10 달러 더 비싸고 DLC 비용은 계산하지 않음)만큼 지불하겠습니까? 화면을 열어? 그리고 우리가 그것에 대해 불평한다면, 우리는 조롱을 당하고 우리 플랫폼이 '죽었고'어쨌든 우리는 아마도 해적 일 것이기 때문에 아무것도 가지고 있지 않다고 말할 것입니까?
알기 쉽게 드래곤 에이지 II PC에서 플레이? 그게 내가 대답하려고하는 질문입니다.
( 참고 : 이것은 아니 파괴자 공식 검토! 요셉이 그 책을 쓰고 있으며 곧 올 것입니다! 나는 점수를 주거나 이야기를 비판하지 않을 것입니다. 오히려, 가능한 경우 모든 RPG를 PC에서 구매하려고하는 사람으로서 게임에 대한 인상을 줄 것입니다. 콘솔에서 Dragon Age II를보다 즐거운 경험으로 만들려면 BioWare가 필요합니까? PC 플레이어를 만족시키는 능력이 손상 되었습니까? 콘솔 버전과 콘솔 버전간에 큰 차이가 있습니까? 나는 데모를 혼자 다운로드하거나 플랫폼을 구별하지 않는 리뷰를 읽음으로써 반드시 대답 할 수없는 그런 종류의 질문을 해결하려고합니다. )
공연:
반짝이는 새로운 게임이 발표 될 때 PC 플레이어가 묻는 첫 번째 질문은 '내 리그를 실행할 수 있습니까?'이며, 종종 'Is it on Steam'입니까?입니다. 후자의 질문에 대한 대답은 '예'이고, 전자에 대한 대답은 '음, 그것은 내 방식으로 실행되었습니다.
64 비트 버전 Windows 7을 실행하는 Intel 코어 i7 920 CPU, Radeon HD 5850 그래픽 카드 (Catalyst 드라이버 버전 11.2) 및 6GB RAM이 장착 된 시스템에서 재생했습니다. 요즘에는 중급 PC로 간주됩니다. 일부 공급 업체에서이 카드를 175 달러 미만으로 구매할 수 있습니다. 게임의 Steam store 페이지에 따르면, '권장'시스템 사양 범위보다 약간 앞서고 있습니다. 나쁘지 않다. 1080p라고도하는 1920x1080 해상도로 재생했습니다.
드래곤 에이지 II 다양한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 감마 및 밝기 설정, 앤티 앨리어싱, 텍스처 필터링 및 디테일 레벨은 모두 즉시 조정할 수 있으며 재시작을 적용 할 필요가 없습니다. DirectX 11 지원으로 멋진 후 처리 효과와 더 나은 동적 조명이 가능합니다.
위에서 볼 수 있듯이, 앤티 앨리어싱을 끈 상태에서 재생하면 인터페이스 텍스트가 약간 흐려지고 경우에 따라 풍경 전체에 못생긴 검은 선이 생겼습니다.
앤티 앨리어싱을 설정하지 않았지만 더 높은 해상도로 쉽게 블렌딩되는 경향이 있기 때문에 앨리어싱 된 '재기있는'가장자리는 크게 눈에 띄지 않습니다. 캐릭터 모델은 또한 대화 장면이나 확대시 재기 현상을 부드럽게하는 매우 약한 흐림 효과가있는 것 같습니다.
물론, 내 게임 플레이 경험이 부주의 한 대학생처럼 if 한 경우에는이 중 어느 것도 중요하지 않습니다. 고맙게도 드래곤 에이지 II , 실제 아트 스타일을 가진 원본보다 시각적으로 업그레이드해도 여전히 확장 성이 뛰어납니다. 'Recommended'시스템 사양보다 조금 더 우수하다는 것은 모든 그래픽 세부 사항을 'Very High'로 바꾸고 옵션 High-Resolution Texture Pack을 장착하고 가장 큰 것을 제외하고는 초당 30 프레임 미만으로 관리 할 수 있음을 입증했습니다. 규모 만남.
그다지 들리지는 않지만 콘솔 버전의 평균 프레임 속도 이상이며 일시 중지하지 않고 효과적으로 재생하는 데 필요한 것 이상입니다 (스타일 인 경우). 대화 및 영화 장면에서 프레임 속도가 상당히 향상되었습니다. V-sync도 사용할 수 있으며 전투 시퀀스 중에 화면이 찢어 질 수 있으므로 가능한 경우 전원을 켜는 것이 좋습니다.
고해상도 텍스처 팩에 대해서는 아래의 단계별 비교를 참조하십시오. 왼쪽의 이미지는 고해상도 텍스처가 설정된 캡처이며 오른쪽의 이미지는 해제되었습니다. 팩 설명은 주로 환경 질감에 영향을 미치지 만 Carver의 옷과 무기에 대한 세부 사항은 훨씬 선명하고 뚜렷합니다.
상호 작용:
PC 게이머에게 가장 중요한 다음 관심사는 인터페이스와 관련이 있습니다. 드래곤 에이지 : 오리진 키보드와 마우스를 염두에두고 설계되었습니다. 전투는 게임을 자주 멈추고 명령을 내리는보다 전략적인 관점에서 가장 잘 관리되었습니다. 알아요 발더스 게이트 -스타일.
고맙게도 드래곤 에이지 II 의 UI는 크게 변경되지 않았습니다 태생 외관이 더 투명하고 미니멀하게 보이도록 변경되었습니다. 이전과 마찬가지로 권력은 월드 오브 워크래프트 화면 하단에있는 핫바와 같으며 할당 된 숫자 키를 클릭하거나 눌러 트리거 할 수 있습니다. 'Quick Heal'및 'Quick Mana / Stamina'아이콘도 화면 모서리에있어 개별 슬롯에 체력과 마나 / 스태미나 물약을 할당 할 필요가 없습니다.
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UI에 큰 차이가 있다고해도 놀랍지 않습니다. 드래곤 에이지 II PC는 게임 패드를 지원하지 않습니다.
메뉴는 마우스를보다 쉽게 탐색 할 수 있도록 재 설계되었으며 PC 플레이어가 사용할 수있는 많은 화면 공간을 활용했습니다. 예를 들어 캐릭터 메뉴의 '능력'페이지에서 모두 '트리'기능이 화면에 표시됩니다. 콘솔 버전에서와 같이 하나씩 페이징 할 필요없이 선택된 한 번 확대됩니다. 이를 통해 문자가 한눈에 포인트가 할당 된 위치를보다 쉽게 확인할 수 있습니다.
재고 관리도 다음과 동일합니다. 태생 플레이어가 장비를 적절한 슬롯으로 캐릭터의 '종이 인형'컷 아웃에 끌어다 놓습니다. 슬프게도 '무기 세트'를 전환하는 기능은 사라졌습니다. 단검에서 활 또는 양손 무기를 칼과 방패로 바꾸려면 인벤토리 화면을 수동으로 다시 입력해야했기 때문에 부끄러운 일이었습니다.
그러나 내가 주목할만한 중요한 문제 중 하나는 인터페이스가 화면 해상도로 확장되지 않는다는 것입니다. 이렇게하면 화면 공간이 크게 늘어나지 만 고해상도에서 텍스트를 더 작고 읽기 어려워 지거나 기능 아이콘을 구분하기가 더 어려워 질 수 있습니다. 이 글에서 일부 메뉴 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 메뉴 화면에는 사용되지 않은 부동산이 많이 있습니다.
카메라를 확대 및 축소 할 수 있지만 이전과는 거리가 멀고 더 이상 캐릭터에서 분리 할 수 없습니다. 파티원을 동시에 움직이고 싶을 때만 마우스를 사용하여 대부분의 움직임을 수동으로 수행했기 때문에 이것은 큰 문제가되지 않았습니다. 그러나 카메라를 분리 할 수없는 것은 조금 더 문제가있는 것으로 판명되었습니다. 효과를 극대화하기 위해 불 덩어리와 플라스크 공격과 같은 영역 효과 주문을 배치하기가 더 어려워졌으며 군중의 뒤쪽이나 중간에있는 적을 공격하기가 더 어려웠습니다.
스페이스 바를 탭하면 언제든지 전투를 일시 중지 할 수 있습니다. 타겟을 선택하는 데 시간이 걸리므로 카메라 각도 문제가 많이 완화되었습니다. 또한, '일시 정지 및 플레이'방식이 선호되는 것으로 나타났습니다. 전투 속도가 빨라지면 전투 지역에 다른 적의 파도가 났을 때 파티 전체를 동시에 끌어 당기는 등 여러 행동을 동시에 수행해야하는 경우가 많았습니다.
아마도 전투에서 플랫폼 사이의 가장 큰 차이점은 기본 공격 명령을 내리는 것입니다. PC 플레이어는 단순히 캐릭터를 선택하고 대상 위에 마우스를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 캐릭터가 죽을 때까지 자동으로 공격하도록 할 수 있습니다.
이에 비해 콘솔 플레이어는 공격 할 때마다 공격 버튼을 깨뜨려야합니다. 이것은 전투에 더 '액션 -y'느낌을 줄뿐만 아니라 훨씬 더 매싱을 요구합니다. 포지셔닝 및 저글링 능력 쿨 다운에 집중할 수 있기 때문에 자동 공격이 더 유용하다는 것을 알았습니다.
BioWare 직원의 최근 인터뷰 및 의견에 따르면 콘솔 버전에서 자동 공격이 생략 된 것으로 나타났습니다. 드래곤 에이지 II 버그였으며, 방사형 메뉴를 사용하지 않고 자동 공격을 주문할 수있는 기능은 앞으로 나아갑니다.
난이도에 대해 '친절한 불'을 켠 상태에서 플레이하는 것을 좋아하는 플레이어는 드래곤 에이지 : 오리진 나이트 메어를 제외한 모든 난이도 설정에서 꺼짐으로 설정되어 실망하는 경우가 있습니다. 일반 또는 하드에서 다른 변경 사항이 다소 원할 경우 플레이어가 너무 극단적 (특히 적의 체력 수영장과 관련하여)을 발견 할 수있는 설정 보다 '현실적인'전투 경험.
DRM :
DRM은 PC 게임과 관련하여 항상 어려운 문제입니다. 실제로 해적을 막지 않고 소비자에게 지불하는 것을 처벌하는 것보다 더 자주, 그 결과 도둑은 더 좋고 덜 실망스러운 게임 경험으로 끝납니다.
대부분의 경우 드래곤 에이지 II 의 DRM은 상당히 양성입니다. 게임의 Steam 버전은 Steam 클라이언트가 실행 되기만하면됩니다. 일부 초기 보고서와 달리 소매 버전은 SecuROM을 사용하지 않지만 Sony DADC에 의해 만들어지는 사전 출시 불법 복제를 방지하도록 설계된 간단한 시스템 인 Sony Release Control은 SecuROM을 만듭니다. 일반적이지만 (무해한) 일부 파일은 DRM 검출기 소프트웨어에서 알람 벨을 설정하는 많이 정렬 된 DRM 솔루션과 서명을 공유합니다. 이제 모든 지역에서 게임이 시작되었으므로 요점은 완전히 무의미하며 플레이어는 전혀 걱정할 필요가 없습니다.
그것은 말했다 양자 모두 소매 및 디지털 버전의 게임을 플레이하려면 EA 계정에 로그인하는 일회성 온라인 인증이 필요합니다. 최근에 발생한 일부 사건에서 알 수 있듯이 게임을 인증 할 기회를 얻기 전에 EA 계정에 대한 액세스 권한을 상실하면 플레이어가 전혀 게임을 할 수 없습니다.
DLC 구현 :
가볍게 넣을 방법이 없습니다. 드래곤 에이지 II 다운로드 가능한 컨텐츠의 귀에 달려 있습니다. 조기 주문 용 DLC, Facebook 게임용 DLC, 게임용 DLC 데드 스페이스 2 , 특정 장소에서 주문하기위한 DLC, 데모 재생을위한 DLC 및 물론 지불해야하는 DLC. 슬프고 비극적 인 시대의 진실이며 드래곤 에이지 II 의 경우, 피할 수 없습니다.
고맙게도 이전 BioWare에서와 같이 어색하게 구현되지 않았습니다. Hawke가 프리미엄 콘텐츠를 구매하도록 장려하는 것이 목적인 캠프에서 NPC 순위를 걱정할 필요가 없으며 Cerberus Network가 새 항목을 확인하는 동안 15 초 동안 주 메뉴를 정지시키지 않아도됩니다.
Xbox LIVE와 PlayStation Network를 사용하여 새로운 콘텐츠의 구매 및 설치를 관리하는 콘솔 버전과 달리 (단순히 잠금 해제가 아니라고 가정), 드래곤 에이지 II BioWare Social Site를 통해 DLC를 관리합니다. 플레이어는 EA 계정 세부 정보를 사용하여 로그인하고 'BioWare 포인트'를 구입하여 DLC 팩을 구입할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어 계정에서 DLC를 잠금 해제하고 별도의 설치 관리자로 수동으로 다운로드하여 플레이어의 PC에서 실행할 수 있습니다. 설치가 완료되면 플레이어는 게임 내 EA 계정으로 로그인하여 콘텐츠를 인증해야하며이 시점에서 온라인 또는 오프라인으로 재생할 수 있습니다.
DLC를 별도의 설치 프로그램으로 수동으로 다운로드 할 수 있다는 사실은 플레이어가 백업 목적으로 또는 실행 된 다른 컴퓨터로 전송하기 위해 하드 드라이브에 실행 파일을 저장할 수 있기 때문에 실제로 콘솔 버전보다 편리하게 만들 수 있습니다.
그러나 BioWare Social 계정이 사용하는 다른 EA 계정과 동일한 이메일 주소를 사용하고 다운로드 한 DLC가 동일한 계정에 등록되도록주의해야합니다. Case-in-point, BioWare 게임용 DLC를 다운로드 / 설치할 때마다 특정 이메일 주소를 사용하여 로그인해야합니다 (포함) 매스 이펙트 2 또는 태생 ), 일부 콘텐츠는 재생 가능하지만 다른 콘텐츠는 사용 중지하지 않도록합니다. 이것은 또한 같은 잠금을 해제합니다 데드 스페이스 2 판촉 방어구 또는 Facebook 게임 타이 인.
모딩 / 사용자 정의 지원 :
많은 PC 게임의 핵심 요소는 플랫폼의 독창적 인 것입니다. 플레이어가 구매 한 게임을 마음에 들게하거나 완전히 새로운 콘텐츠를 만들어내는 것은 콘솔 게임의 범위를 벗어난 것입니다.
드래곤 에이지 : 오리진 놀랍도록 강력한 툴셋이 지원하는 그러한 게임 중 하나였습니다. 모드는 치트 아이템에서 외형 모드에 이르기까지 모든 사람의 거대하고 거대한 손을보다 인간적인 크기로 보이게하고 구현하기 쉬운 외관까지 다양했습니다.
파이썬에 사용할 IDE
BioWare는 별도의 툴셋을 발표하지 않을 것이라고 밝혔다. 드래곤 에이지 II 기존 패치 적용 가능성을 높였습니다. 태생 와의 호환성 향상을위한 툴셋 드래곤 에이지 II .
그럼에도 불구하고 태생 툴셋은 플레이어가 게임을 상당히 조정할 수있을 정도로 강력 해 보입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 수십 가지 모드를 드래곤 에이지 II 저장 게임 생성기에서 맞춤형 게임 제작에 이르기까지 Dragon Age Nexus와 같은 사이트에서 이미 온라인 상태입니다. 태생 Hawka의 이야기로 이사벨라에게 빌어 먹을 바지를주는 모드로 가져 오기 위해 절약합니다. 후자는 내가 다운로드 한 첫 번째 모드였습니다.
또한 개발자 콘솔은 잠금 해제 가능하여 플레이어가 정상적인 게임 내 동작으로는 불가능했던 기능을 실행할 수 있습니다. 활성화하는 데 약간의 시간이 필요하지만 일단 사용 가능한 많은 명령은 태생 또한 인위적으로 돈, 아이템, 경험 또는 속성 포인트를 추가하는 명령을 포함하여 그 속편과 분명히 호환됩니다.
모딩 및 커맨드 콘솔의 특성과 마찬가지로 플레이어는 자신의 위험 부담으로 게임 경험을 망칠 수 있습니다.
필자의 경우 개발자 콘솔을 플레이하는 동안 귀중한 것을 발견했습니다. 태생 , 경우에 따라 공식적으로 수정되지 않은 여러 잠재적 인 게임 속보 상황을 해결할 수 있었기 때문입니다.
결론:
전반적으로, 많은 두려움은 드래곤 에이지 II 의 새로운 콘솔 초점은 PC 경험이 적어도 내 관점에서 근거가 없다는 것을 망치게 할 것입니다. 일부 카메라는 낄낄 거리며 기계적 변화는 제쳐두고 드래곤 에이지 II 내가 연주 한 방식과 거의 동일 태생 . 전용 툴셋이 부족하여 미래 모드의 야심이나 다양성이 제한 될지 여부는 미래에 관심이 될 수 있지만 기본 수준에서는 드래곤 에이지 II PC에서 잘 재생됩니다.