e3 silent hill book memories blown open
대규모 E3의 첫 번째 부분에서 사일런트 힐 : 추억의 책 WayForward 이사 Adam Tierny 및 Konami 프로듀서 인 Tomm Hulett과의 인터뷰에서 우리는 게임의 서술 전제, 생존 공포 게임 플레이 및 던전 크롤링 향상에 대해 이야기했습니다. 우리는 WayForward가 어떻게 그것을 무섭게할지, 플레이어들이 어떻게 협력 할 것인지, 왜 그들이 참여했는지를 배웠습니다. 사일런트 힐 처음에.
소프트웨어 테스트에서 회귀 테스트는 무엇입니까
2 부에서는 게임 캐릭터 제작에 대해 더 깊이 파고 들게됩니다. 사일런트 힐 적과 향후 게임 플레이 지원 계획. 지금까지 탐험되지 않은이 게임에 대한 더 자세한 정보가 많이 있으므로 계속 읽으십시오!
캐릭터 제작은 어떻게 이루어 집니까? 시각적 인 모양 일까, 아니면 캐릭터 클래스와 능력치가 있습니까? 심도있는 물리적 조정이 있습니까? 아니면 사전 설정된 신체 부위가 혼합되어 일치합니까?
Tierny : 가벼운 수업 시스템이 있습니다. 기본적으로 캐릭터는 농담, 책벌레, 로커, 고스, 프레피 등 일상적인 학교 원형으로 분류됩니다. 이들 각각을 선택하면 모양이 변경되지만 사용중인 아티팩트 슬롯 유형도 변경됩니다. 슬롯에 아티팩트를 할당 할 수 있지만 통계가 같은 슬롯에 아티팩트를 할당하면 부스트가 발생합니다. 따라서 책벌레는 더 많은 정신적 통계 (마인드, 지능)로 시작하는 반면, 농담은 더 많은 물리적 통계 (강도, 민첩성)로 시작합니다.
수업을 선택하면 캐릭터의 성별, 얼굴, 머리 스타일, 머리 색깔, 복장, 피부색 및 액세서리를 사용자 정의 할 수 있습니다. 액세서리는 게임 내 상점에서 구매하며 안경과 같은 전통적인 운임에서 로비 마스크 및 프린세스 하트 귀마개와 같은 더 많은 팬 서비스 품목에 이르기까지 다양합니다. 예, 온라인으로 요청한 사람들에게 '피라미드 헤드'를 줄 수 있습니다. 또한 원하는대로 캐릭터의 이름을 지정할 수 있으며, 그 이름은 게임 내내 모든 스토리 구성 요소로 가져옵니다. 톰이 말했듯이, 당신은 당신을 연주하고 있습니다.
휴렛 : 사일런트 힐 이야기에 관한 모든 것입니다. 따라서 커스터마이제이션은 그 방향으로 더욱 발전합니다. 예를 들어 이것은 남녀 목자의 차이가 아닙니다. 모든 수업에는 고유 한 목소리가 있으므로 실제로는 사일런트 힐 다른 옷을 입은 당신의 성별보다는 게임 내에서 이미 사용 된 이름을 선택하면 게임이 해당 NPC의 대체 이름을 변경하고 사용합니다. 나는 여기 플레이어를 수용하기 위해 노력한 길이로 WayForward를 정말 짜증나게 생각했지만, 예상치 못한 작업이 모든 시나리오에서 10 개의 다른 캐릭터 음성에 맞도록하는 데 성공했을 것으로 기대된다.
그러나 다른 클래스 성격은 멀티 플레이어에서 실제로 빛납니다. 온라인과 유사 메탈 기어 제목 (다른 것들 중에서도)에는 서로 대화하기 위해 트리거 할 수있는 미리 녹음 된 통신 메시지가 있습니다 (음성 채팅도 지원되지만 일부 사람들은 부끄러워합니다). 모든 수업에는 40 개 이상의 메시지가 있으며 동일한 아이디어를 전달하지만 독특한 맛을 지니고 있습니다. Konami에 오기 전에 Atlus에서 현지화 작업을 했으므로 오래된 근육을 다시 스트레칭하는 것이 좋았습니다.
Tierny : 기록을 위해 WayForward는 성 가시지 않았습니다. 그러나 그것은 확실히 큰 사업이었습니다. 그리고 이것은 19 가지 버전의 게임 스크립트를 작성한 스튜디오에서 나왔습니다. 외계인 : 침입 에 대한 300 페이지가 넘는 대화 배트맨 : 용감한 대담 . 그러나 중요한 스토리와 스크립트가 다음과 같은 시리즈에 얼마나 중요한지를 부정 할 수는 없습니다. 사일런트 힐 . 이와 같은 액션 중심의 항목에서도 게임의 다른 모든 요소와 마찬가지로 개발 된 (그리고 유기적 인) 구성 요소를 갖는 것이 필수적이라는 것을 알았습니다.
초기 이미지와 삽화는 간호사, 에어 스크리머, 심지어 피라미드 헤드와 같은 몬스터가 등장하는 이전 타이틀에 대한 많은 참조를 보여줍니다. 게임이 하나의 큰 팬 서비스가 될까요? 또한 기존 캐릭터에 특화된 생물체 (예 : SH2의 생물체가 제임스 정신의 발명품)를 포함시키는 것에 대한 서술적인 정당성이 있을까요? 아니면 우리는 그러한 질문을 우리의 마음에 담아서 진행할 것입니까?
휴렛 : 길고 정답은 다음과 같습니다. 그렇습니다. 과거의 생물을 만난 이유에 대한 줄거리 설명이 있습니다. SH 게임은 (야생적인 개념이어서는 안된다.) 월터 설리반은 자살했을 때 '붉은 악마'를 보았다.
짧고, '가버려, 아이'대답은 : 이것은 당신입니다 사일런트 힐 , 권리? 언제 어떤 괴물을 생각하십니까 사일런트 힐 언급되어 있습니까? 간호사, 에어 스크리머 및 피라미드 헤드 물론!
농담은 제쳐두고, 우리의 상사가 구체적으로 묶인 완전히 새로운 창조물이라는 것을 언급 할 가치가 있습니다. 추억의 책 독특한 스토리. 우리는 현재 랩을 유지하고 있지만 확실히 기억에 남습니다.
Tierny : 우리는 이전의 각각에서 대략 두 생물을 선택하기로 결정 SH 제목은 기억에 남을 것으로 예상되고 (Nurses, Pyramid Head) 다른 적들 (Air Screamer, Needler)과 잘 어울리는 메커니즘을 가진 믹스를 기반으로 선택되었습니다. 즉, 게임 플레이 추억의 책 이전 타이틀의 카본 카피가 아니기 때문에 우리는 각 적의 행동을 진화시키고 조정하여 팬이 그들에게 사랑한 것을 게임에 가장 적합한 것과 혼합했습니다.
이것의 완벽한 예는 정육점입니다. SH : 기원 . 그 게임에서 그는 본질적으로 피라미드 헤드 교체 역할을했습니다. 그러나 우리는이 게임에서 이미 피라미드 헤드를 가지고 있었기 때문에 정육점에 새로운 정체성을 부여해야했습니다. 우리는 그를 '빠른 헤비'로 바꾸기로 결정했습니다. 우리의 정육점은 피라미드 헤드와 같은 힘과 힘을 가지고 있지만 훨씬 빠르고 공격적입니다. 그는 원래 공격 중 일부 (플레이어를 들거나 뱃속에 찌르는 것과 같은)를 가지고 있으며,이 스타일의 게임에 적합한 새로운 공격자 (클레버 던지기 및 그라운드 슬램)를 가지고 있습니다.
좀 더 '게임적인'것이지만, 카메라 원근법, 더 빠른 세계 탐험 및 멀티 플레이어 측면을 고려하면 정확히 필요한 것입니다. 새로운 것과 오래된 것 사이의 각 적과의 균형을 찾는 것이 재미있었습니다. 최종 결과는 서로 잘 보완되는 적의 행동을 재미있게 혼합 한 것입니다. 당신은 Needler가 당신을 모퉁이에 등을 대고있는 방에있을 수 있으며, Air Screamer는 주변을 돌고 유령은 당신 뒤에서 구체화되고 Straight Jacket은 당신의 방에서 산 공을 구토합니다.
그리고 우리의 보스들 (Tomm이 언급 한 것처럼이 게임에 새로운 브랜드)은 꽤 훌륭합니다. WayForward에서 수많은 멋진 보스 전투를 해왔으며 (우리가 잘 알려진 것 중 하나임)이 게임에서 7 명의 보스는 제가 가장 자랑스럽게 여기는 것입니다. 팬 반응을 기다릴 수 없습니다.
또한, 나는 그를 열렬히 좋아하기 때문에 Valtiel을 볼 수 있습니까?
Tierny : 명확히! 나는 총 Valtiel 팬보이이기도합니다 (누군가 KonamiStyle 조각상을 사주세요!). SH3 다른 세계의 관리인이었던 것처럼, 우리는 Val을 일종의 '퀘스트주는 사람'으로 만들었습니다. 각 영역의 시작 부분에 플레이어 임무를 할당하고 마지막에 보상을 제공합니다 (걱정하지 마십시오. Valtiel의 미션을 완료하는 것이 특정 무기와 유물을 잠금 해제하는 유일한 방법이며 일반적으로 게임에서 가장 멋진 것 중 하나입니다.
추억의 전반적인 어조와 주제는 무엇입니까? 'Silent Hill 2'또는 SH1 및 3과 같은 직설적 인 이교도 / 신화 분위기가 심리적 우울증을 겪고 있습니까?
휴렛 : 게임에는 실제로 둘 다 있습니다. 핵심 스토리는보다 심리적입니다. SH2 과 호우 . 그러나 컬트와 마을의 역사와 관련된 많은 이야기가 있습니다. SH 어떤 스트라이프의 팬이라도 집착하고 토론 할 것이 많다. 나는 게임 트렌드의 느낌이 조금 더 젊다 고 말할 것입니다. SH3 ), 플레이어의 나이가 대략 '대학'연령이기 때문에 더 가벼운 게임이라는 의미는 아닙니다. 그만큼 SMT 결국, 시리즈는 충분히 어둡습니다.
Tierny : 전체 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 캐릭터는 Heather Mason입니다 (Tomm은 건강에 해로운 집착을 증명할 수 있습니다). 추억의 책 그들의 머리와 그들 주위의 지옥에 대한 반응에서 Heather를 매우 연상시킵니다.
Daniel Licht가 주요 점수를 제공합니다. 호우에 대한 그의 훌륭한 작품과 비슷할까요?
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Tierny : 나는 Dan이 우리 게임의 사운드 트랙을 위해 생각 해낸 것을 좋아합니다. 우리 (WayForward)가 그와 함께한 것은 이번이 처음이며, 그가 작곡 한 사운드 트랙이 저에게 깊은 인상을주었습니다. 이 게임의 점수와 비슷한 점이 있습니다 호우 하지만 전체적으로는 호우 점수는 더 조용하고 전통적이었습니다 SH 이 사운드 트랙은 조금 더 흔들립니다.
기타는 대부분의 노래를 구동하는 경향이 있으며, 이는 플레이어가 끊임없이 끊임없이 움직이면서 실제로 잘 작동합니다. 이 게임에는 7 개의 세계가 있으며 Dan은 본질적으로 각각 고유 한 음악 스타일을 만들었습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 Blood World와 관련된 트랙으로, 절대적으로 잊혀지지 않고 동시에 매우 서사적입니다.
휴렛 : 나는 사운드 트랙에 대해 정말로 고민하고 있으며 몇 주 동안 내 차에서 논스톱으로 연주했습니다. 나는 실제로 아담과 의견이 맞지 않아서 팬들이 기대했던 점수보다 호우 이탈했다. 머피의 여정이 좀 더 시네마틱 한 경향을 보였지만 (그 게임에 적합) 추억의 책 더 거칠고 바삭 바삭하며 '게임'으로 야마오카 시리즈의 팬들에게 더 친숙한 장소입니다.
Licht는 비디오 게임을 실제로하지 않기 때문에 사일런트 힐 분명히) 조금 걱정이되었지만 그는 곧바로 뛰어 들어 게임과 필요한 소리를 이해했습니다. Dan이 그의 첫 번째 트랙을 전달했을 때 Adam과 나는 같은 방에 있었고, 우리 둘 다 날아갔습니다. (그리고 호기심 많은 오디오 애호가를 위해 지금 사용할 수 있습니다! 아마존에!)
게임은 얼마 동안 진행되며 DLC와 같은 게임 후 컨텐츠에 대한 계획이 있습니까?
Tierny : 나는 그것이 끝이 없다고 말할 때 과장하지 않습니다. 게임의 모든 요소 (기사, 적, 도전, 퍼즐, 레이아웃, 무기, 아이템)는 프로그래밍 방식으로 구성되고 배포되어 끝없는 게임 플레이 가능성을 보장합니다. 다음은 그 의미에 대한 완벽한 예입니다. 게임에는 약 15 명의 표준 적이 있으며, 각각 고유 한 체크리스트 항목이 있습니다. 그러나 각 적들은 3 개의 잠재적 정렬 (혈액, 빛, 강철)을 가지고 있습니다. 또한, '가연성'(죽었을 때 폭발), '부식성'(무기의 내구성을 훨씬 빠르게 닳게 함), '어두운'(완전히 윤곽을 드러낸 것)과 같은 모든 적에게 적용되는 희귀 속성이 있습니다. 손전등을 죽입니다). 8 가지 희귀 유형 속성이 있습니다. 그리고 모든 개별 적은 한 번에 최대 두 가지 속성을 가질 수 있습니다. 나머지 7 개의 희귀 유형에 더하여 8 개의 희귀 유형이 곱해지고 (그리고 희귀 유형이 없을 가능성도 있음) 45 개의 희귀 유형 조합과 같습니다. 빠른 수학을하는 우리는 15 x 3 x 45를 가지고 있으며,이 게임에서 약 2,025 개의 다른 적들을 제공합니다. 이제 그 정신을 가지고 게임의 다른 모든 것에 적용하면 끝없는 경험의 출처를 알 수 있습니다.
즉, 우리는 처음 21 개 영역을 조금 더 전통적으로 구성했으며, 완료하면 끝이났습니다. 각 구역의 레이아웃과 내용이 무작위로 지정되어 있어도 각 세계 유형에서 3 개의 구역을 진행 한 다음 보스 전투가 진행됩니다. 게임의 처음 21 개 영역을 처음으로 플레이하면 기술과 연삭에 따라 약 15-20 시간이 걸릴 것입니다. 그런 다음 존 22부터는 게임이 완전히 무작위 화되어 여행을 계속할수록 점점 더 어려워집니다.
또한 플레이어에게 장기 및 단기 보조 목표를 제공하는 데 중점을 둡니다. 촉수의 추억은 시작 버튼을 눌러 언제든지 액세스 할 수 있으며 내부 플레이어는 모든 적 (희소 한 유형의 체크리스트로 완성 됨), 모든 무기, 모든 유물 및 모든 스토리 요소에 대한 Pokédex와 같은 카탈로그를 찾을 수 있습니다 게임에서 발생하거나 획득했습니다. 이러한 각 체크리스트를 100 % 달성하면 플레이어에게 트로피가 주어지며, 그 외에도 우리는 50 가지가 넘는 트로피를 보유하여 다양한 재미 있고 도전적인 게임 플레이 목표를 제공합니다 ( ' 데드 라이징 업적 모델 ').
휴렛 : 출시 직후 일부 DLC가 계획되어 있습니다. 게임이 충분히 팔린다면 물론 더 많을 수 있으며, 우리는 정말 멋진 시리즈 끄덕임에서 더 열광적 인 팬 서비스에 이르기까지 포함해야 할 큰 희망 목록을 가지고 있습니다. 그러나 우리는 당신의 지원이 필요합니다! Kid Dracula로 Fukuro와 싸우고 싶습니까? 당신 만이 할 수 있습니다!
Tierny : SEXY BEAM SHUPPATSU!
Book of Memories는 논란의 여지가있는 게임이며, 팬들은 이미 발표 된 이래로 이미이 게임에 매우 독창적으로 반응했습니다. 그러한 보호 팬 기반을위한 게임을 만드는 것이 당신에게 어려웠습니까? 당신은 많은 팬들이 게임을 끝내는 것을 두려워합니까, 그리고 당신이 우주에 기여할 때 엄청나게 조심해야한다고 생각 했습니까?
Tierny : 하하, 지금까지 톰이 익숙해 졌다고 생각합니다.
휴렛 : 내 경력에서 실제로 실행중인 테마입니다. 내가 현지화했을 때 SMT 게임 팬들은 검열 될 것이라고 확신했습니다. 우리가 발표했을 때 4에 대하여 팬들은 일종의 재난 일 것이라고 판결을 받았습니다. 내가 부활했을 때 로켓 기사 팬들은 끔찍한 것으로 판결되었습니다. 그리고 우리는 내 다섯 번째 원본입니다 사일런트 힐- 우리는 그것이 어떻게되는지 알고 있습니다. 내가 증오를 먹이는 것과 같습니다. 물론 내 목록을 내려갔습니다 사일런트 힐 초기 킥오프 회의에서해야 할 일과하지 말아야 할 일, 개발 팀에 깊은 인상을 주려고 사일런트 힐 '의미', 그리고 그것을 틱하게 만든 것. 나는 살아있는 호흡 시리즈 성경입니다-그것은 내가 지불하는 것입니다.
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하루가 끝날 무렵 나는 지식에 집착합니다. 나는 운동장에서 얘기하던 꼬마 였어 메가맨 뒷이야기, '셀다'토론에 자신의 대학 논문에 맞는 사람, 그리고 당신이 그와 한 시간을 보낼 때까지 입을 다물지 못했던 살아남은 친구 AMS 어림짐작. 나는 팬베이스 (모든 팬베이스, 실제로)를 얻었고 마지막으로하고 싶은 것은 그들이 어떤 시리즈에 대해 그들이 좋아하는 것을 배신하는 것입니다.
동시에, 나는이 게임들이 진화하거나 죽게 될 것이라는 사실에 천천히 적응하고 있으며, 절망적 인 팬보이로서, 내가 좋아하는 게임이 죽기를 원하지 않습니다. 팬들은 바로 그 생각에 분노 추억의 책 나는 그것들을 상기시키고 싶다 : 원본 SH 달리아의 '배우'가 달려와 카메라에 키스를 한 블로 퍼 릴로 끝났습니다. 그것은 전체 프랜차이즈의 기원에 있습니다. 알아 사일런트 힐 진지한 사업이지만 항상 SRS BSNS 여야한다는 의미는 아닙니다.
Tierny : WayForward는 이것이 우리의 첫 번째 사일런트 힐 우리는이 프랜차이즈에서 한동안 일하기 위해 죽어 가고 있지만 제목입니다. 우리는 실제로 사일런트 힐 슬프게도 Nintendo DS의 게임은 (데모가 있지만) 의도하지 않았습니다. 사일런트 힐 제가 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈입니다. 사일런트 힐 2 내 최고의 개인 게임 중 하나입니다. 그래서 우리는 Konami가이 시리즈에서 작업 할 수있는 기회를 얻게되어 매우 기뻤습니다. 동시에, 우리는 더 많은 하드 코어 팬들과 함께 할 화재에 대해 잘 알고있었습니다. 톰은 우리의 가장 초기 모임 중 하나에서 '미움을 준비하라'고 나에게 말했다. 그러나 당신은 '이 시리즈를 정말 좋아합니다. 그들은 결코 다른 것을 만들지 않기를 바랍니다'라는 광신자들과 논쟁 할 수는 없습니다. 그런 사람에게 뭐라고 말할 수 있습니까? 그들은 게임을보기 전에 이미 마음을 정했습니다.
우리가 생각 해낸 것은 대다수를 기쁘게 할 것이라고 생각합니다 SH 팬. 아니요, 같은 경험이 아닙니다 사일런트 힐 2 그러나 다시 무엇입니까? 우리가 만든 것은 가장 매력적인 사일런트 힐 우리가 상상할 수있는 게임. 이것은 정확하게 휴대용 멀티 플레이어의 종류입니다 사일런트 힐 내가 (하드 코어로) 경험 SH 팬) 재생하고 싶습니다. 그리고이를 달성하기 위해서는 이와 같은 게임이 무엇을 필요로하는지 매우 신중하게 생각해야합니다. SH 게임은하거나하지 않았다. 이 게임에 포함 된 모든 것은이 게임 플레이 경험에 잘 작동하기 때문에 여기 있습니다. 추억의 책 시리즈는 지금까지 시리즈에서 가장 타이트하고 가장 즐거운 게임 플레이를 제공합니다 (WayForward 팬들이 기대했던 것). 그것은 전형적인 것이 아닙니다 사일런트 힐 게임,하지만 노력하지 않고 더 전통적인 것이 아닙니다. SH 같은 경험 호우 . 추억의 책 Konami와 WayForward는 새로운 무언가를 시도하고 있습니다. 사일런트 힐 우리는 최종 결과에 매우 만족합니다.
마지막으로 Konami 코드에 대해 들었습니다. 그것에 대한 단서가 있습니까?
Tierny : 글쎄, 그것은 코나미 게임이다.
휴렛 : 열렬한 팬을위한 매달려 당근으로 남겨 두십시오.