indivisible is launching with least 20 playable characters
나는 반 다스로 놀러 갔다
Lab Zero가 보여주고 있습니다 불가분의 현재 PAX West 부스에서 여러 스테이션을 설치 했음에도 불구하고 내가 걸을 때마다 용량이 초과되었습니다. 지난 6 월에 발표 된 가장 최근의 후원자 미리보기입니다. 우리에게는 새로운 것입니다. 작년의 Mike Cosimano의 미리보기는 더 오래된 빌드였습니다.
후원자 메모와 Cosi의 미리보기를 통해 불가분의 어드레싱이 필요한 비트를 육체적으로 꾸준히 발전시키고 있습니다. 시스템은 상호 연결되어 있다고 느끼기 때문에 이전에는 많은 목적을 갖지 못한 요소에 이유를 제공합니다.
Java에서 제네릭 유형의 배열을 만드는 방법
이 새로운 빌드에 대한 놀라운 점은 불가분의 (항상 훌륭했던 애니메이션 이후)는 사용 가능한 캐릭터의 양입니다. 각각 고유의 시각적 디자인이 있지만 더욱 인상적으로 전투와는 다른 무언가를 가져옵니다.
전투에서 인상적인 것은 파티의 각 캐릭터에 얼굴 버튼이 할당되어 있고 캐릭터가하는 모든 것이 단일 버튼에 연결되어 있다는 것입니다. 거의 같은 느낌 슈퍼 스매쉬 브라더스 -간단한 누르기는 기본 공격을 허용하지만 방향을 잡으면 다른 행동으로 수정됩니다. 파티에 네 명의 캐릭터가 있으면 한 캐릭터가 소비되고 체력이 재충전되면 다른 버튼으로 전환하여 긴 공격 체인을 만들 수 있습니다.
모든 캐릭터가 같은 게임을하는 것은 아닙니다. 따라서 공격 할 수있는 사람을 단추로 으깨기만하면 전투를 벌일 수 있지만 전략과 기교를위한 많은 여지가 있습니다. 초기에 나는 기본 공격이 작은 지역에 대한 강력한 슬라이스 인 검객 Dhar를 모집했지만 그의 다운 액션은 그 전투에서 미래의 공격을 강화합니다. 더 나아가 나는 식물 학자 인삼을 얻었습니다. 그의 업 액션은 약한 팀 치유입니다. 결국, 나는 해적의 여인이 있었는데, 그 행동은 팀원들이 목표 근처에 있으면 피해를 줄 수있는 포병 사격입니다.
그래서 결국이 리듬에 들어갔습니다. Dhar로 두 번 파워 업하고 공격하고, Ajna (주인공)로 세 번 공격하고, 필요한 경우 인삼을 치유하고, 그렇지 않으면 공격 한 다음, 삼중 포병으로 마무리하여 모두를 확인하십시오 나갔습니다. 글쓰기가 간단 해 보이지만 전투는 꽤 빠르기 때문에 (RPG의 경우) 제 시간에 무뎌지지 않았습니다.
전투에는 4 명의 캐릭터가 공유하는 공격으로 구성되는 미터도 있습니다. 그 미터의 소비 덩어리는 캐릭터가 강력한 능력을 사용할 수있게합니다. 이로 인해 다른 결정을 내릴 수 있습니다.이 미터로 강력한 팀 치료제를 보유한 Razmi 또는 지속적으로 더 약하게 치유하고 더 강한 공격자 중 하나를 위해 미터기를 떠날 수있는 인삼을 가져 가고 싶습니까? (인삼과 함께갔습니다.)
전투 이외의 Ajna는 메트로이드 바니아 스타일의 2D 플랫 포머로 세계를 탐색합니다. 영역은 처음에는 잠겨 있지만 고급 기능으로 액세스 할 수 있습니다. 이 지역 주변에는 전투에 영향을 미친 작은 장신구가 숨겨져 있습니다. 결정을 충분히 수집 한 후 캐릭터는 전투에서 더 많은 시간을 행동 할 수 있습니다. 특정 유형의 식물을 충분히 찾은 후 인삼이 그룹에 합류했습니다. 최종 버전에서는 정확하게 작동하지 않을 수도 있지만 탐험 측면이 전투에 중요한 영향을 미친다는 느낌이 들었습니다.
상호 작용하는 게임의 두 부분에 대한 또 다른 멋진 점은 전투를 시작하는 것입니다. 오버 월드에서 공격으로 적의 경비병을 잡으면 모든 체력으로 모든 캐릭터와의 전투가 시작되어 공격의 혼란을 풀 수 있습니다. 다른 한편으로, 세계의 적이 Ajna에서 점프를하면, 그룹은 준비 상태에서 능력을 발휘하지 못하고 들어오는 데미지의 첫 번째 발리 만 방어 할 수 있습니다.
자바에서 목록을 초기화하는 방법
내 시간에 불가분의 , 나는 8 개 정도의 캐릭터를 보았고 각각과 함께 놀았습니다. 그들은 모두 약간 다른 능력을 가지고 있기 때문에, 전문가 플레이를위한 높은 기술 상한이있을 수 있습니다. 나는 적을 공중으로 발사하는 Ajna의 어퍼컷과 같이 버튼 매싱으로 공격을가했습니다 (따라서 후속 타격을 위해 땅에 없었습니다). 나는 거기에있는 동안 적을 때릴 수있는 다른 캐릭터와 콤보 할 수있는 방법이 있다고 상상할 수 있습니다.
좋은 소식은 약간의 윙크와 멍청이가 있습니다. 최소한 20 명의 캐릭터가 있습니다. 발사시 , 그 의미와 함께 수명 기간 동안 더 많은 가능성이 있습니다. 불가분의 . 가능한 많은 캐릭터 조합으로 실험을위한 공간이 충분하며 흥미롭고 흥미로운 전투 상호 작용을 위해 넓게 보입니다.