memory card 94 death is impossible 118050

죽음은 비디오 게임의 정상적인 부분입니다.
그리고 그래픽 어드벤처 게임의 초기에는 죽음이 거의 발생했습니다. ~도 많이. 당신의 주인공이 어떤 형태의 터무니없는 위험에 찔리거나, 불에 타거나, 익사하거나, 폭파되거나, 짓눌리는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 왕의 퀘스트 , 우주 퀘스트 , 또는 다른 초기 시에라 클래식 중 하나.
그러나 LucasArts가 등장하여 어드벤처 게임의 세계를 영원히 바꿔 놓았습니다. 대부분의 게임에서(몇 가지 예외를 제외하고) 당신은 할 수 없었다 주사위. 그리고 이 철학이 흥미로웠지만 설명이 거의 또는 전혀 없었습니다. 위험하고 생명을 위협하는 상황이 가득한 게임에서 왜 당신의 캐릭터는 죽지 않습니까?
이 추론의 부족은 모두 다음으로 변경되었습니다. 원숭이 섬 2: LeChuck의 복수 . 한 가지 주목할만한 시퀀스에서 고전적인 어드벤처 게임은 실제로 왜 주인공 Guybrush Threepwood가 죽을 수 없는지 설명합니다.
그리고, 맙소사, 그것은 절대적으로 훌륭합니다.
설정
원숭이 섬 2: LeChuck의 복수 틀림없이 존경받는 어드벤처 게임 시리즈에서 최고의 게임입니다. 그리고 합당한 이유가 있습니다! 시리즈 제작자이자 내 게임 영웅 중 한 명인 Ron Gilbert가 이끄는 마지막 게임인 이 게임은 힘든 어드벤처 게임 퍼즐과 클래식의 완벽한 조합입니다. 원숭이 섬 기분.
게임에서 당신은 강력한 해적인 Guybrush Threepwood의 주인공으로 플레이합니다.
처음의 끝에 원숭이 섬 , 가이브러시는 사악한 유령 해적 르척을 물리치고 아름다운 소녀 일레인 말리를 구했다. 흥미로운 반전으로, 르척의 복수 (게임의 직접적인 속편)은 이상한 상황에서 Guybrush와 Elaine과 함께 시작됩니다.
둘 다 크고 깊은 구멍 위의 밧줄에 매달려 있습니다. 한 손에는 가이브러쉬가 거대한 보물상자를 들고 있습니다.
가이브러쉬에게 짜증이 난 일레인은 어떻게 이런 미친 상황에 처하게 되었는지 묻는다. (이들 사이의 태도는 플레이어가 알지 못하는 사이에 두 사람 사이에 어떤 일이 발생했음을 증명합니다. 이것은 이전 게임 말미에 사랑에 빠진 Elaine과 Guybrush가 아닙니다!)
가이브러쉬는 재치 있는 방식으로 긴 이야기라고 말합니다.
Elaine은 그녀에게 시간이 있다고 말합니다.
가이브러쉬는 한숨을 쉬고 손에 거대한 보물 상자를 들고 구덩이 위의 밧줄에 매달린 이야기를 시작합니다.
글쎄, 모든 것은 Scabb Island에서 시작되었습니다 ...
이를 통해 게임은 몇 주 더 일찍 사라집니다. 가이브러쉬는 다른 못생긴 해적 무리와 함께 모닥불 주위에 앉아 있습니다. 그는 첫 번째 게임이 끝날 때 LeChuck을 어떻게 물리쳤는지 이야기하고 있습니다.
Elaine이 어디에도 보이지 않는 상황에서 Guybrush는 전설적인 보물 Big Whoop과 그를 찾도록 도와줄 배를 찾기 위해 모험을 시작하기 위해 그녀를 Booty Island에 남겨두었다고 설명합니다.
보물 찾기를 시작하면서 가이브러시는 실수로 르척의 수염을 내어주었고, 그 결과 필멸의 적이 좀비로 되살아났습니다. (잘했어, 가이브러쉬!).
그러나 운이 좋게도 이번에 LeChuck을 물리칠 수 있는 유일한 방법은 Big Whoop의 힘을 사용하는 것입니다.
모바일 애플리케이션 용 샘플 테스트 계획 문서
그 어느 때보다도 지금 보물을 찾기로 결심한 Guybrush는 Big Whoop을 되찾고 그의 유령을 물리치기 위한 장대한 여정을 시작합니다. 좀비 영원히 해적 라이벌.
도중에 그는 월리라는 지도 제작자를 만나 4개의 고대 지도 조각을 모으는 데 도움을 줍니다. Guybrush를 Big Whoop으로 인도할 고대 지도!
불행히도(가이브러쉬에게 잘 되는 일이 있나요?), 월리와 지도는 좀비 르척에게 빼앗깁니다. 가리비!
가이브러쉬는 부두교 보급품 상자에 숨어 월리를 구출하고 그를 전설적인 보물로 인도할 지도를 되찾기로 결심한 르척의 요새로 향합니다.
이번 주의 메모리 카드 순간: 죽음은 불가능합니다. 여기 LeChuck의 요새에 있습니다.
순간
LeChuck의 요새는 화려한 석재 조각과 수많은 해골 테마 장식으로 덮인 거대한 요새입니다.
혼란스러운 미로를 여행한 후 (진지하게 사람들에게 라이브 이런 곳에?!), 가이브러쉬는 월리의 감방 열쇠를 찾아낸다.
그가 손을 뻗어 열쇠를 잡자, 우리가 천장에서 떨어져서 가이브러쉬를 가둡니다.
LeChuck은 그림자에서 나타나 그를 붙잡은 것에 대한 흥분에 대해 기뻐합니다.
망설임 없이 르척은 일등항해사 라르고를 부른다. 그는 그에게 가이브러쉬와 월리를 고문실로 데려가라고 지시합니다.
여기에서 게임은 고문실로 연결되며 Guybrush와 Wally는 거대하고 복잡한 기계에 묶여 있습니다. 그들의 팔은 사슬에 묶여 있습니다. 그들의 몸은 불편하게 공중에 매달려 있었다.
LeChuck이 들어와 죄수들에게 앞으로 일어날 일을 알려줍니다.
재미있는 독백에서 좀비 해적은 기계가 하는 일을 설명합니다. 그는 촛불을 가리키며 위의 밧줄을 태우면 가방이 풀무 세트에 떨어질 것이라고 말합니다. 벨로우즈는 하나의 납 총알을 쏘고 팬에서 튕겨져 나온 다음 방 반대편에 있는 두 개의 방패를 제거하고 마지막으로 녹색 풍선을 터뜨립니다.
풍선이 터지면 레버를 내리고 바퀴의 래칫을 풀고 가이브러쉬와 월리를 아래에 있는 빛나는 산성 구덩이 속으로 내립니다.
이것으로 LeChuck은 떠납니다.
이 시점에서 플레이어는 빠르게 행동해야 합니다. 몇 분 후 기계가 작동하고 Guybrush와 Wally는 죽을 것입니다!
탈출하려면 가이브러쉬가 방패에 침을 뱉고 궤적을 사용하여 촛불을 끄고 가이브러쉬와 월리가 탈출할 수 있도록 해야 합니다!
그러나 이것이 제 시간에 완료되지 않으면 가이브러쉬는 산으로 내려가 그를 죽입니다.
그러나 믿을 수 없을 정도로 천재적인 반전으로 이런 일이 발생하면 가이브러쉬가 구멍 너머에 매달려 있는 Elaine에게 이야기를 전하면서 게임이 처음부터 장면으로 되돌아갑니다.
일레인은 가이브러쉬를 막습니다.
하키, 그녀는 멋지게 말합니다. 당신은 솔직히 내가 당신이 산에서 분해되었다고 믿길 기대합니다.
가이브러쉬는 할 말을 잃었다.
나만의 방화벽을 만드는 방법
그런 다음 Elaine은 Guybrush를 수정하여 그가 산성에서 살해당했다면 그는 죽지 않았을 것이라고 말했습니다. 살아있는 , 그녀 앞에서 밧줄에 매달려.
가이브러쉬는 자신이 이야기를 조금 꾸몄을 수도 있다는 데 동의하고, 자신의 오류를 수정하기 위해 이야기의 그 부분을 다시 말하기 시작합니다.
내가 말했듯이, 우리는 산 구덩이에 매달려있었습니다 ...
이 시점에서 게임은 마지막 장면의 시작 부분으로 돌아가고 Guybrush와 Wally는 산으로 내려가려고 합니다. 플레이어는 죽지 않고 퍼즐을 다시 완료할 수 있는 또 다른 기회가 주어집니다.
성공하면 Guybrush와 Wally는 탈출하여 Big Whoop을 찾기 위한 여정을 계속합니다.
결국, 그 이야기는 Guybrush를 신비한 보물의 위치로 인도하고 게임이 시작되는 정확히 같은 순간으로 이끕니다. Guybrush는 구멍 위에 매달려 있고, 한 손에는 Big Whoop을 들고, Elaine에게 어떻게 그곳에 도착했는지 이야기합니다.
모든 것이 완전한 원으로 옵니다.
그리고 트레이드마크인 비꼬는 유머를 사용하여 원숭이 섬 최선을 다하는 Elaine은 가이브러쉬를 똑바로 쳐다봅니다.
제가 들은 이야기 중 가장 긴 이야기였습니다!
잘 놀았다, 원숭이 섬 2 . 잘 놀았다.
Guybrush가 죽으면 어떻게 되는지 바로 여기에서 볼 수 있습니다.
영향
나는 여러 가지 이유로 이 시퀀스를 좋아합니다.
먼저, 잠시 시간을 내어 머리를 숙이고 Ron Gilbert와 Tim Schaefer의 짝인 위대함에 경의를 표합시다. 둘 다 엄청나게 재능있는 사람들이지만 함께 일할 때 ... 맙소사 그들이 함께 일할 때 게임 같은 원숭이 섬 2 일어나 다.
그들이 곧 다시 함께 일하기를 바랍니다.
자, 이제 다시 본론으로 돌아가십시오.
이 순간은 내가 어드벤처 게임에서 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다. 그것은 모두 놀랍도록 영리한 디자인과 절대적으로 뛰어난 글쓰기로 귀결됩니다.
Team Foundation Server 사용 방법
게임을 거대한 플래시백으로 설정하는 것은 이전에 많은 영화, TV 쇼 및 비디오 게임에서 수행되었습니다. 여전히 신선하고 창의적인 내러티브 구조를 가지고 있으면서도 평범하지 않습니다. 게임이 진행됨에 따라 스토리가 결국 처음의 순간으로 이어질 것이 매우 분명해집니다.
그런데 고문실의 장면이 발생합니다.
이제 기사의 맨 처음에 언급했듯이 LucasArts는 죽을 수 없는 게임을 만드는 사업을 하고 있었습니다(몇 가지 예외 제외). 이것을 알면 가이브러쉬는 절대 죽지 않을 거라고 추측했다. 원숭이 섬 2 .
그러나 당신이 고문실을 통해 일하면서 당신은 그가 자신의 최후를 맞이할 수도 있다는 분명한 가능성을 깨닫습니다. 게임에서 처음으로 이 세트피스는 LucasArts 게임의 대부분의 섹션과 달리 시간 제한을 제공합니다.
퍼즐을 제 시간에 완료하지 못하면 가이브러쉬와 월리는 정말로 산의 통 속으로 내려가게 됩니다. 아, 게임을 저장하지 않았습니다! 당신은 스스로 생각합니다.
그러나 그때 놀라운 반전이 일어납니다.
물론 가이브러쉬는 죽지 않는다! 전체 게임이 플래시백되었습니다! 의미가 없습니다. 천재!
무엇보다도 가이브러쉬의 죽음에 대한 Elaine의 반응은 매우 중요합니다. 그녀는 충격이나 혼란에 빠지지 않습니다. 그녀는 그가 실수했음에 틀림없다고 무뚝뚝하게 말한다. 그의 이야기는 의미가 없으며 그는 그것을 잘못 말하고 있음이 틀림없습니다.
어떤 면에서 그녀는 청중을 위해 말하고 있는 것인데, 그 이유가 무엇인지 궁금할 수도 있고, 어떻게 이 모든 일이 일어나고 있습니다.
많은 LucasArts 어드벤처 게임에서 죽을 수 없는 것은 다른 비디오 게임의 보이지 않는 벽과 비슷합니다. 둘 다 플레이어가 한 가지 특정 플레이 방식에 집중할 수 있도록 하는 유용한 메커니즘으로 성공했지만 논리적 설명을 완전히 희생하지 않은 것은 아닙니다.
이 한순간으로, 원숭이 섬 2 Guybrush가 죽을 수 없는 이유를 제공할 뿐만 아니라 독특하고 매우 기억에 남는 방법.
메모리 카드 저장 파일
시즌 1
.01: Baby Metroid의 귀환( 슈퍼 메트로이드 )
.02: 팔롬과 포롬의 고귀한 희생( 파이널 판타지 IV )
.03: 사이코 맨티스와의 만남( 메탈 기어 솔리드 )
.04: Daventry의 상속인( King's Quest III: 상속자는 인간이다 )
.05: Pey'j가 포착되었습니다( 선과 악을 넘어서 )
.06: 오페라 하우스( 파이널 판타지 VI )
.07: 좀비 개 습격! ( 레지던트 이블 )
.08: 클래식( 메트로이드: 제로 미션 )
.09: 크리스마스 선물( 엘리트 비트 에이전트 )
.10: 달로, 마리오! ( 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드 )
.11: 고독한 섬( 파이널 판타지 VI )
.12: Wander의 용감한 친구( 콜로서스의 그림자 )
.13: 잠긴 편지( 스타트로픽스 )
.14: 테트라의 전설( 젤다의 전설: 윈드 웨이커 )
.15: 뱀이 방아쇠를 당깁니다( 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 )
.16: 미사일 아래에서 타기( 콘트라 III: 외계인 전쟁 )
.17: 호버 바이크 광기! ( 전투두꺼비 )
.18: 실드라의 마지막 외침( 파이널 판타지 V )
.19: … 그래플링 빔에 의한 죽음? ( 슈퍼 메트로이드 )
.20: 유리에 담긴 메시지( 바이오쇼크 )
시즌 2
.21: 크로노의 마지막 막( 크로노 트리거 )
.22: 가논의 탑( 젤다의 전설 시간의 오카리나 )
.23: 모두 꿈이었나? ( 슈퍼 마리오 브라더스 2 )
.24: 케리건의 동화( 스타 크래프트 )
.25: McCloud 가족 상봉( 스타 폭스 64 )
.26: 리디아의 귀환( 파이널 판타지 IV )
.27: 히드라와의 전투( 전쟁의 신 )
.28: 마리안의 사랑을 위해 싸워라! ( 더블 드래곤 )
.29: 헌터 공격( 하프라이프 2: 에피소드 2 )
.30: 팬텀 트레인( 파이널 판타지 VI )
.31: 끝의 끝( 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 )
.32: 촉수에서 우리는 신뢰합니다( 촉수의 날 )
.33: 복숭아는 TEC( 페이퍼 마리오: 천년의 문 )
.34: 벽 점프 배우기( 슈퍼 메트로이드 )
.35: 믿음의 도약( 상 )
.36: 마스터 소드( 젤다의 전설: 과거로의 연결 )
.37: DS 밖에서 생각하기( 호텔 황혼: 215호실 )
.38: 성 밖으로 뛰기( 슈퍼 마리오 64 )
.39: 호수에서! ( 레지던트 이블 4 )
.40: 메모리에서( 잃어버린 오디세이 )
시즌 3
.41: 올챙이왕자( 슈퍼 마리오 RPG: 칠성전설 )
.42: 피라미드 머리! ( 사일런트 힐 2 )
.43: 그림자를 기다리기( 파이널 판타지 VI )
.44: 고체 대 액체( 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 )
.45: 컷신의 탄생( Ninja Gaiden )
.46: 모욕적인 검투( 원숭이 섬의 비밀 )
.47: 시간에 갇힌 성( 젤다의 전설: 윈드 웨이커 )
.48: '마법피리다!' ( 마법사 )
.49: 산타 구출( 마나의 비밀 )
.50: 충격적인 손실( 하프라이프 2: 에피소드 2 )
.51: 나는 소( 지렁이 짐 )
.52: 눈먼 도둑( 젤다의 전설: 과거로의 연결 )
.53: 핵폭발( 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 )
.54: 햄스터 전자레인지( 미치광이 맨션 )
.55: 루카의 어머니의 운명( 크로노 트리거 )
.56: 불타는 죽음? ( 문 )
.57: Jade의 침묵의 순간( 선과 악을 넘어서 )
.58: 그레이트 마이티 푸우( Conker의 나쁜 모피의 날 )
.59: 지식과 함께 누드( 레저 슈트 래리 III )
.60: 플린트의 분노( 어머니 3 )
시즌 4
.61: 바람의 물고기의 꿈( 젤다의 전설 링크의 각성 )
.62: 미드가르를 떠나기( 파이널 판타지 VII )
.63: 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64: 죽음과 슬픔( 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터 )
.65: 미래에 대한 엿보기( 우주 퀘스트: 사리엔과의 만남 )
.66: 상인 탈론( 드래곤 퀘스트 IV )
.67: 폭포 크기 조정( 에 맞서 )
.68: 안톤의 사랑 이야기( 레이튼 교수와 악마의 상자 )
.69: 맙소사! 비제이! ㅋ ㅋ ㅋ! ( 링 킹 )
.70: 거대 로봇 물고기! ( 메가맨 2 )
.71: 회전실( 슈퍼 캐슬바니아 IV )
.72: 무너지는 건물( 언차티드 2: 도둑들 사이 )
.73: 깔때기( 판타스마고리아 )
.74: 크로노의 재판( 크로노 트리거 )
.75: 장님이 장님과 싸우다( 갓 오브 워 II )
.76: 형제 사랑( 어머니 3 )
.77: 개구리 왕자 ( 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드 )
.78: 영웅의 동상( 드래곤 퀘스트 V 천상의 신부의 손 )
.79: 웜 내부( 기어스 오브 워 2 )
.80: Shadow Moses로의 복귀( 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 )
시즌 5
.81: 네스를 위한 기도( 어스바운드 )
.82: 유나의 텅 빈 포옹( 파이널 판타지 X )
.83: 폭발 처리! ( 소닉 더 헤지혹 )
.84: 로열 어시스트( 젤다의 전설: 윈드 웨이커 )
.85: 당신은 ... 현명하게 선택했습니다( 인디아나 존스와 아틀란티스의 운명 )
.86: 죽음은 최종( 불의 상징 )
.87: 전자레인지 안의 뱀( 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 패트리어츠 )
.88: 도둑의 표식( 젤다의 전설 링크의 각성 )
.89: 고기 '폭발! ( '폭발맨 )
.90: 아버지의 그림자 속에서( 파이널 판타지 VI )
.91: 저격용 라이플과 전화기( 그랜드 테 프트 오토 IV )
.92: 요시 희생( 슈퍼 마리오 월드 )
.93: 언어 장벽( 언차티드 2: 도둑들 사이 )