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당신은 나를 빙빙 돌게한다
지구의 아이기스 : Protonovus Assault 실망스러운 게임입니다. 어렵 기 때문에 (확실하지는 않지만) 말도 안되는 제목 때문에 (확실히 도움이되지는 않지만) 아닙니다. 게임의 핵심에 합법적으로 깔끔한 아이디어가 있기 때문에 실망 스럽습니다. 피곤한 타워 디펜스 장르에 대한 새롭고 기발하고 잠재적으로 재미있는 비틀기.
불행히도, 그 깔끔한 작은 아이디어는 몇 시간의 애니메이션 진부한 소리, 반복적 인 갈기 및 진흙 투성이의 게으른 프레젠테이션 아래 묻혀 있습니다.
지구의 아이기스 : Protonovus Assault (PS3, PS4 (리뷰), PS Vita)
개발자 : Acquire
배급사 : Aksys Games
출시 : 2016 년 3 월 15 일
MSRP : 39.99 달러
지구의 아이기스 전 세계적으로 거대한 괴물 공격 인 '사일런트 묵시록'에서 회복하려는 애니메이션 미래 세계에서 발생합니다. 지속적인 공격에 대한 두려움으로 인해 거대한 대포로 보호되는 모듈 식 성벽 도시 뒤에 남아있는 작은 인류 집단이 강요되었습니다. 인류의 죽어가는 불꽃의 마지막 번쩍이는 빛, 그 거대한 대포를 유인하는 기념비적 인 임무는 애니메이션 십대들에게로 떨어집니다. 물론 그렇습니다 .
이 모듈러 도시는 큰 게으른 수잔처럼 움직일 수있는 동심 고리로 배열되어 있습니다. 보호 '독특한 디자인. 다가오는 몬스터 무리의 공격을 받으면 그 고리를 회전시켜 360도 화력을 지휘 할 수 있습니다. 그것은 합법적으로 흥미로운 전략적 질문을 설정합니다. 적들은 어떤 각도에서든 공격 할 수 있으며, 몬스터마다 다른 반응이 필요합니다. ). 각 무기에는 특정 범위와 스윕이있어 전투 중 도시를 빠르고 지속적으로 재정렬 할 수 있습니다. 당연히 가장 시급한 위협에 직면 한 작업에 가장 적합한 무기를 보유하는 것이 목표입니다.
동일한 유형의 단위가 다양한 링의 끝에서 끝까지 한 줄에 쌓이면 단위는 Constructicon 스타일을 결합 할 수 있습니다. 이것은 움직일 수없는 건물이나 쓸 수없는 땅을 건설해야 할 필요성과 결합하여 도시 건설 부분의 전략적 층을 알려줍니다. 멋진 생각입니다. 나는 Acquire가 링 디자인으로 무언가에 실제로 있다고 생각합니다. 그것은 깔끔한 전술적 질문을 제공하며 훌륭한 플레이와 전략을 세울 수 있습니다. 그렇기 때문에 게임이 당신을 돌볼 필요가 없다는 것은 부끄러운 일입니다.
보호 잘못에 관대하다. 대부분의 적들은 자낙스에서 좀비의 모든 시급함과 열정으로 도시를 향해 울려 퍼집니다. 흥미로운 플랫폼을 설정 했음에도 불구하고 게임은 사용자와 상호 작용할 것을 요구하지 않습니다. 짓 bor은 지루함 속에서, 나는 컨트롤러에서 손을 떼어 전체 임무를 수행했습니다. 미사일 발사기를 1 ~ 2 회만 조정하면 범위 외의 부유물을 제거 할 수 있었지만, 우리 도시는 최소한의 피해만으로도 맹공격을 견뎌냈습니다. *하품*
지루한 게임 플레이는 이미 죽음의 곤경이지만 보호 테디 움에서 두 배가됩니다. 다음 미션을 수행하는 것은 주로 텍스트 기반의 애니메이션 대화 상자를 통해 거의 견딜 수없는 슬로 그입니다 (일반적으로 유능한 음성 연기의 일부가 있지만 게임은 사용하기가 쉽지 않습니다).
뜨거운 머리를 가진 뾰족한 머리를 가진 디그 매트는 26 세의 부사령관에게 장난을 치르는 어리 석고 가슴 아픈 엔지니어들에게 불만을 제기합니다. 싱글 레이디로서의 그녀의 지속적인 지위는 게임 유머의 약 50 %의 주제이며 거의 모든 대화에 집중되어 있습니다 (미션이 끝날 때 XP 부스트로 그녀를 보상하면 ' 적격 한 남자. ' 26 세의 절망적 인 슬픔 ! 환희).
작가는이 초코 넛에 대해 수천 줄의 대화 상자를 썼기 때문에 손에 진짜 뜨거운 물건이 있다고 생각했을 것입니다. 불행히도, 어떤 캐릭터도 그들의 진부한 디자인과 내가 자란 것을 설득하기 위해 거대한 자이언트 몬스터 플롯을 능가하지 못했습니다. 게임을 시작한지 몇 시간이 지났을 때, 나는 그들의 무시할만한 가제를 적극적으로 습격하기 시작했고 다음 임무에 도달하는 데 여전히 오랜 시간이 걸렸습니다.
나는 눈부시게 들르는 로딩 화면에서 웃어야했다. 사람 4 의 캐릭터도 아직 놀리지 않는 스타일 (파란색과 분홍색 머리 십대의 다음 배치를 기다릴 수없는 것처럼). 개발자가 실제로 앙상블 캐스트와 같은 느낌을 포착하려는 것처럼 보이지만 작동하지 않습니다. 세계의 모든 스타일은 1 차원 문자를 저장하지 않습니다.
로딩 화면이 스타일을 시도한 몇 안되는 곳 중 하나 인 것 같습니다. 크로스 플랫폼 PS4, PS3 및 Vita 타이틀이기 때문에 많이 기대하지는 않았지만 여전히 보호 눈에 띄게 진흙 투성이이며 제대로 구현되지 않았습니다. 디자인의 단순성에도 불구하고, 여전히 낮은 세부 도시 블록의 한가운데서 유닛과 적의 유형을 한눈에 파악하고 PS2 게임에서 바로 안개를 절약하는 데 어려움을 겪었습니다.
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반복적 인 컷신, 복사 및 붙여 넣기 미션 브리핑, 고통스럽고 단조로운 도시 업그레이드 및 건물 시퀀스는 이미 거친 게임을 시작합니다. 궁극적으로 도시를 없애기 위해 많은 무기와 업그레이드가 있지만 특권을 얻으려면 몇 시간과 몇 시간을 거쳐야합니다. 그만한 가치가 없습니다.
지구의 아이기스 : Protonovus Assault 하나의 좋은 아이디어가 제목을 가질 수 없다는 긍정적 인 증거입니다. 중심 특수 효과는 좋은 것이지만, 너무 모호하고 경멸적인 게임에 자신을 맡길 이유는 없습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)