review call juarez 118192
원래 후아레스의 부름 플레이해야 믿을 수 있습니다. 페이싱, 내러티브 및 캐릭터에 대한 놀라운 관심과 함께 형편없이 설계된 레벨의 끔찍하고 믿을 수 없는 조합(게임의 50% 동안 한 마우스 버튼을 눌러 문자 그대로 성경을 암송하고 다른 버튼으로 도적의 얼굴을 쏠 수 있습니다. ), 코제이 그것을 참을 수 있는 사람들 사이에서 금세 좋아하는 사람이 되었습니다.
몇 년 후로 빨리 감기, 우리 자신이 직면한 후아레스의 부름: 바운드 인 블러드 , 원래 게임의 이벤트에 대한 프리퀄. 초기 게임 플레이 영상은 첫 번째 게임보다 덜 미묘하고 외적으로는 액션으로 가득 찬 경험을 암시하는 것 같았습니다. 그래도 가족을 위해 팬이 완전히 무너지기 전에 McCall 형제와 친해질 수 있는 기회는 흥미로운 기회일 것입니다.
하다 피에 묶인 전임자의 봉우리(골짜기)에 도달합니까, 아니면 능가하여 더 많은 것이 되는가?
점프 후 Brad Nicholson과 Anthony Burch는 이러한 질문에 답하려고 합니다.
후아레스의 부름: 바운드 인 블러드 (PlayStation 3, Xbox 360 (검토됨), PC (검토됨))
개발자: Techland
퍼블리셔: 유비소프트
출시일: 2009년 6월 30일
권장소비자가격: .99
브래드 니콜슨 (엑스박스 360)
내가 관심을 갖게 된 것은 후아레스의 부름: 바운드 인 블러드 서사나 총격전이 아니었다. 서양식 설정이었다. 큰 포유동물이 주요 교통 수단이고, 사려 깊은 욕망보다 천박한 욕망이 우선하며, 폭력이 갈등 해결의 유일한 수단인 세상에서 상호 작용하는 것은 상쾌합니다. 그러나 선인장, 모래, 협곡 및 멍청한 억양 외에는 실질적인 가치를 찾을 수 없었습니다. 피에 묶인 미끄러지고, 딥하고, 완전히 평범하거나 그 이하로 변하는 평균적인 슈터입니다. 게임을 하는 것은 무관심의 연습입니다. 고체도 액체도 아닙니다. 다시 말해 그렇지 않다. 설득력있는 .
flvto가 변환 할 수 없습니다.
게임의 이야기는 1860년대 야생에서 재산과 존엄성을 재건할 방법을 찾는 세 형제를 중심으로 진행됩니다. 게임은 플레이 가능한 두 형제인 Thomas와 Ray가 연합군과의 싸움에서 시작됩니다. 형제들은 가족 농장이 어려움에 처해 있음을 깨닫고 남군을 버리고 언덕으로 향합니다. 집에 도착한 그들은 탄 나무, 죽은 어머니, 슬퍼하는 형제를 발견합니다. 안좋다.
재건을 약속하지만 남부군과 그 딕헤드 사령관에게 포로가 되는 것을 피하기 위해 세 형제는 서쪽으로 여행합니다. Ray와 Thomas는 이 대모험 동안 변화합니다. 그들은 살인자와 도둑이 되어 진정한 무법자가 됩니다.
하지만 잠깐만요. 그게 다가 아닙니다. 늦은 줄거리 공개에서 형제는 상황을 예전으로 되돌릴 수 있는 가장 좋은 방법은 아즈텍 골드를 사용하는 것이라고 생각합니다. 세부 사항을 망치면 즉시 두 가지 문제가 나타납니다. 여성과 고집 센 장군입니다. 게임 전반에 걸쳐 이러한 관계로 인해 상황이 통제 불능 상태가 됩니다.
이야기에는 속임수, 속임수, 탐욕, 도덕적 무시, 심지어 사랑과 같은 흥미로운 요소가 있습니다. 그러나 실행은 열악하고 단순합니다. 줄거리의 차량은 두 형제입니다. 거친 형인 레이는 말을 게을리 하는 듯 말을 하고 집고양이와 같은 기본 동기를 갖고 있는 것 같다. 사려 깊은 토마스는 판지보다 더 흥미롭지 않습니다. 게임에서 사랑과 기만의 주동자인 여성조차도 평평하고 틀에 박힌 혈기 왕성한 병아리로 결국 침을 흘리며 엉망이 됩니다. 지루한 은유와 엉뚱한 상징성도 무작위로 등장해 테크랜드가 왜 두 가지 기법을 고집했는지 궁금증을 자아낸다.
피에 묶인 길들여지지 않은 오래된 미국 서부의 개념에 관한 모든 것입니다. Ray와 Thomas는 성공적으로 목초더미를 자르고 그들의 흔적에 시체와 피 더미를 남겼습니다. 총격전은 이야기의 구세주가 아닙니다. 때때로 기본 사격장 영역으로 방향을 바꾸는 구식입니다.
거래는 다음과 같습니다. 이 게임에는 다양한 구식 무기가 있으며 플레이어는 서부 영화의 주인공과 같은 방식으로 두 개의 뜨겁고 뜨거운 연기가 나는 배럴을 사용합니다. 모든 전투 상황은 세트피스 전투입니다. 자경단원이나 아메리카 원주민이 영화 세트 구조물의 꼭대기나 그 아래에 있는 모래(때로는 풀이 무성한) 산책로에서 다가오는 총알의 우박을 두려워하지 않고 나타납니다. 이를 통해 권한이 부여됩니다. 나는 항상 죽음의 딜러 였지만 동시에 익살스럽습니다. AI는 똑똑하지 않고 수준이 상당히 선형적입니다.
모든 임무가 시작될 때 Ray 또는 Thomas를 제어할 수 있는 선택권이 주어집니다. Ray는 쌍권총을 사용할 수 있는 둘의 싸움꾼입니다. 그는 당신이 엉망이되는 것에 신경 쓰지 않을 때 최고입니다. Thomas는 레벨을 오르고 올가미를 할 수 있는 장거리 사나이입니다. 접근 방식의 이중성이 저에게 효과적이었습니다. 그것은 내가 게임을 하는 방식을 바꾸었고 더 나은 것처럼 보였습니다. 그러나 그것은 제대로 실현되지 않았습니다. 대부분의 임무는 주의와 상관없이 어떤 이유로든 총격전으로 나뉩니다. 피에 묶인 다른 형제가 일반적으로 근처에 있음에도 불구하고 협력하여 재생할 수 없습니다.
이 게임의 캠페인에는 내가 정말 사랑하고 싶었지만 할 수 없었던 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 총알 시간 메커니즘입니다. 친구들을 죽이면 작은 막대가 채워져 버튼을 몇 번만 눌러 초자연적 인 초자연적 인 상태로 빠져 나와 군인의 라인을 무너 뜨릴 수 있습니다. 때로는 방이나 지저분한 골목을 청소하는 데 완벽한 훌륭한 시스템입니다. 그러나 다시, 실행은 열악합니다. 막대를 채우면 그대로 유지되지 않습니다. 카운트다운 타이머가 즉시 시작되어 카운터를 다시 채워야 하기 전에 초점 모드를 시작하는 데 1분도 채 걸리지 않습니다. 행동에는 몇 가지 공백이 있으며 가장 필요할 때 집중하지 못하는 경우가 많습니다. 다른 하나는 슛아웃입니다. 구식 서부극처럼 고전적인 시나리오에서 악당 주위를 일대일로 돌 수 있는 능력이 주어집니다. 카메라가 캐릭터의 손으로 이동하고 종이 울리면 총을 들고 나쁜 사람을 내려놓습니다. 형편없는 상황화는 이것을 게임에서 가장 실망스러운 부분 중 하나로 만들 것입니다. 나는 그것을 열 번 이상 했지만 손을 어디로 조종해야 하는지 전혀 파악하지 못했습니다. 슬프게도, Shootout은 엉망진창이 아닌 임무의 멋진 클라이막스 엔딩으로 사용될 수 있었습니다.
멀티 플레이는 게임에 유리하게 작동하지만 너무 흥분하지 마십시오. 캠페인에서 직접 제거된 일부 레벨과 캐릭터가 있는 기본 구성 요소입니다. 그것에서 당신은 단순한 목표를 가진 다양한 사격 모드에서 도둑이나 경찰로 플레이할 수 있습니다. 머리 위에 마커로 이 녀석을 죽이고, 특정 시간 프레임 내에 이 녀석들을 죽이는 등. 놀랍게도 즐겁습니다. 캐릭터가 몸을 숙이고 다이빙을 하고 뛰어다닐 때 총격전이 더 잘 느껴집니다. 멋진 현상금 시스템(누군가를 죽이면 현금으로 보상됨)은 다양한 평범한 캐릭터 클래스의 기본 업그레이드 시스템과 연결됩니다. 다리가 있지만 사람들이 얼마나 오래 머무를지는 잘 모르겠습니다. 일부 레벨은 단순한 역학에 비해 너무 크거나 복잡하고 일부 상위 레벨 클래스는 제한된 플레이에서 너무 강력해 보였습니다.
후아레스의 부름: 바운드 인 블러드 무서운 게임이 아닙니다. 반대로, 곡물과 함께 실행되는 실현되지 않은 잠재력이 많은 게임입니다. 말과 함께 광활한 평원을 여행하는 것이 몇 번 허용되어 전체 경험이 그랬으면 좋겠다고 생각했습니다. 포획하려는 정신을 거스르고, 후아레스의 부름 흥미롭지 않은 이야기, 평평한 캐릭터 및 지루한 AI가 포함된 꽉 묶인 평범한 슈팅 게임입니다. 나는 서부 저격수의 팬이지만 이것에 대해 실질적인 관심을 찾지 못했습니다. 바보 같은 남부 논평이나 6연발 총으로 자경단원(또는 인디언)을 죽일 수 있는 기회가 가렵다면 대여하세요.
점수: 5.0
앤서니 버치(PC)
나는 Brad와 동의하지 않을 수 있습니다. 피에 묶인 아마도 끔찍한 게임일 것입니다. 첫 번째 게임에 대한 내 자신의 친숙함과 동경이 이 속편에 대한 내 감정에 어느 정도 영향을 미치는지 확신할 수 없기 때문일 것입니다.
원래 후아레스의 부름 결함이 있는 걸작이었습니다. 게임의 절반이 투박한 잠입 임무와 지나치게 선형적인 레벨 디자인으로 구성되어 있었지만 강렬하게 영리한 내러티브와 유쾌한 서양 미학으로 인해 내가 가장 좋아하는 1인칭 슈팅 게임 중 하나가 되었습니다.
온라인에서 YouTube를 mp4로 무료로 변환하십시오.
완료 후 피에 묶인 하루 종일 질문이 하나 있습니다. 지옥 일어난?
비인터랙티브 컷씬? 플레이 스타일이 거의 구별되지 않는 두 주인공? 어색하고 불만족스러운 총격전을 둘러싼 긴박함이나 무게감이 전혀 없는 내러티브? 당신은 누구이며 무엇을 했습니까? 후아레스의 부름 ?
첫 번째 게임은 총을 쏘는 총잡이인 Reverend Ray와 완전히 나약한 Billy Candle 사이에서 (컷 장면을 사용하지 않고) 플레이어 제어를 번갈아 가며 진행되었습니다. Billy의 레벨 대부분은 상당히 형편없었지만 Ray의 킬-어-톤(Kill-a-thon) 시퀀스와 너무 극명하게 대조되어 무력감과 권력 사이의 진정으로 흥미로운 역학이 나타나 흥미롭게 진행되는 캠페인 모드를 초래할 뿐만 아니라 플레이어가 두 주인공을 사랑하게 되었습니다. . 그 핵심 구조는 단순하지만 본능적인 총격전과 결합될 때 후아레스의 부름 뭔가 묘한 매력.
그 매력은 어디에도 없다. 후아레스의 부름: 바운드 인 블러드 . 두 명의 플레이 가능한 캐릭터는 Thomas의 장거리 무기에 대한 의존이 그를 지옥처럼 지루하게 만든다는 사실을 제외하고는 흥미로운 게임 플레이 차이점이 없습니다. 두 주인공 모두 다른 주인공과 진정으로 다르지 않다고 느끼기 때문에 첫 번째 게임의 비정상적으로 만족스러운 속도가 완전히 빠져 있습니다. 모든 임무는 마지막과 거의 흡사하며 대포나 개틀링 건이 포함된 갤러리 같은 장면을 가끔 촬영하여 수백 명의 적을 날려버리는 임무를 플레이어에게 맡깁니다.
의욕이 없는 악당이 진짜 이유 없이 복수를 맹세하고 형제가 총격전을 벌이기 위해 가장 얄팍한 변명을 찾아내면서 이야기는 플롯 포인트에서 플롯 포인트로 목적 없이 구불구불하게 흘러갑니다. 길고 흥미롭지 않은 컷 장면은 언제든지 형제로 플레이할 수 있는 능력에서 왜곡된 내러티브의 힘을 제거합니다. 하나의 플롯 포인트는 피에 묶인 물론 필요한 정확히 말하자면, 레이가 살인자에서 신의 사람으로 변모하는 과정이 너무 갑작스럽고 게으르게 느껴졌기 때문에 나는 전체 이야기를 완전히 씻었다고 부르고 싶은 충동을 느꼈습니다.
젠장, 총격전조차 이젠 재미도 없어. 캐릭터가 충분한 높이의 고정된 물체 뒤에 웅크리게 만드는 새로운 자동 덮개 시스템이 추가되었습니다. 이것은 처음에는 거의 모든 현대 슈팅 게임에서 볼 수 있는 보다 간소화된 커버 시스템 버전처럼 보였지만, 캐릭터가 배럴 앞에서 멈췄기 때문에 데드 스프린트에서 지면에서 2인치 높이로 웅크리는 것은 믿을 수 없을 정도로 불쾌합니다. 자동 커버는 내 시야와 위치에 대한 감각을 끊임없이 던져 총격전을 불필요하게 혼란스러운 일로 만들었습니다. 내가 원하지 않는 엄폐물에서 빠져나왔을 때에도 똑같이 투박한 자동 조준 시스템(그런데도 끌 수 없음)은 문자 그대로 도적과 Injuns의 군대를 제거했을 때 얻을 수 있었던 만족감을 앗아갔습니다. . 그리고 보이지 않는 종이 임의로 울릴 때 마침내 그림을 그릴 때까지 플레이어가 가상 손을 가상 총에 최대한 가까이 놓아야 하는 빠른 그리기 대결을 시작하지도 마세요. 이러한 대결은 콘솔에서 직관적일 수 있지만 마우스와 키보드로는 거의 플레이할 수 없습니다.
멀티 플레이가 실제로 그렇게 나쁘지는 않지만 빌어먹을 포함에 대한 주요 문제가 있습니다. 저격 소총 서부 게임에서. 나머지 무기는 근거리 및 중거리 전투를 위해 적절하게 균형이 잡힌 느낌이 들지만 저격 소총은 내가 플레이한 경기 중 적어도 하나는 완전히 엉뚱하게 던졌습니다. 그러나 한 가지 어색한 디자인 선택을 제외하고, 나는 두 개의 리볼버를 가지고 돌아다니며 산적과 경찰관을 모두 공격하는 놀라운 재미를 가졌습니다.
전반적인, 피에 묶인 내가 플레이한 어떤 속편과도 다릅니다. 말 그대로 테크랜드가 원작을 공부한 듯한 느낌 후아레스의 부름 , 신선하고 흥미로운 느낌을 주는 모든 요소를 식별하고 의도적으로 속편에서 제외했습니다. 한때 이상하게 도취되는 반쪽 성공의 프랜차이즈였던 것이 둔하고 불만족스럽고 독창성이 결여된 이전 자아의 껍데기로 바뀌었습니다. 당신이 첫 번째 게임의 팬이든 아니든 상관없이, 피에 묶인 당신에게 거의 아무것도 제공하지 않습니다.
점수: 2.0
합산 점수: 3.5 - 가난한 (3은 선을 따라 어딘가에서 잘못되었습니다. 원래 아이디어는 가능성이 있지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미를 유발한다고 위협하지만 드물게는 드뭅니다.)