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나는 놀고있다 죽은 세포 지금 1 년 이상 일찍 접근했지만 너무 멀다 내가 무슨 뜻인지 알면 나는 게임을 전문적으로 다루지 않는 한 실제로 일이 끝날 때까지 거리를 유지하는 것을 선호한다는 점에서 초기 액세스 게임과 이상한 관계가 있습니다.
이번에는 나 자신을 도울 수 없었습니다.
죽은 세포 (PC, PS4 (리뷰), 스위치, Xbox One)
개발자 : Motion Twin
배급사 : Motion Twin
출시 : 2018 년 8 월 7 일
MSRP : 24.99 달러 (런칭 판매 19.99 달러) / 34.99 달러 (실제 스위치 전환)
죽은 세포 색으로 구분 된 독특한 아트 스타일로 인해 로그 라이크 팩에서 벗어날 수있었습니다. 어떤면에서는 고전적이지만 별개입니다.
스프라이트 작업은 엄청나게 많은 애니메이션으로 표현되고 마무리되며, 무기는 핀치로 쉽게 식별 할 수 있으며 그 속성은 색상 코딩 방식의 일부이며 섬 설정이 '일관되게 발전하고있다'는 개념은 귀엽고 실용적입니다. . 나는 유머와 불쾌한 이미지의 병치도 파헤친다. 끔찍한 러브 크래프트 식 공포는 ACME-esque Looney Tunes 상자에 의해 불려질 수 있으며, 주인공 인 불멸의 얼룩은 기발하고 병적 인 유머 감각을 가지고 있습니다. 아 그리고 그것은 순수하게 미적 채식 음식 파워 업 옵션 ( 'Castlevaniaesque'와 같은) 중에서 흔들리는 옵션을 가지고 있습니다.
모든 런은 동일하게 시작됩니다 : 챌린지 모드 도어와 메인 입구를 포함하는 홀딩 셀에서, 각 런에 대해 무작위 무기를 집어 올리기 전에 먼저 두 개의 아이템 (활 또는 방패)을 표시합니다. Metroidvania 비트는 죽은 세포 포도 나무 재배와 같은 몇 가지 영구 능력은 새로운 높이에 도달하거나 특정 토템을 사용하여 새로운 지역으로 순간 이동하여 이전지도에 연결된 추가 구역을 잠금 해제합니다. 바퀴에 상당히 강력한 스포크가 있습니다. 실제로 일부 영역을 보지 않고도 전체 게임을 진행할 수 있습니다. 그것들은 대부분의 런마다 생성되지만 동일한 일반 레이아웃을 유지하며 상호 연결된 일련의 레벨은 항상 동일합니다. 환영받는 타협입니다.
두 파일을 비교하고 차이점을 보여주는 unix 명령
나는 정확히 같은 제로 제로 상황에서 당신을 시작하는 진실한 불량한 지옥 같은 경험, 틀림없이 도적 같은 식욕에 대한 식욕을 가지고 있습니다. 얼른 날 로그 라이크 (roguelike) :주기를 끝낼 준비가 될 때까지 매번 몇 가지 트릭과 업그레이드를 수행합니다. 시속 150 마일에 달하는 유리 섬유 자동차에 소형 에어백을 설치하는 것과 같이 영구적 인 고정물을 계속해서 달리는 것이 최근 게임의 일반적인 추세입니다. 이는 사람들에게 편안한 느낌을줍니다.
죽은 세포 끊임없이 전투와 탐험을 장려하기 때문에 매우 만족스러운 보상 고리를 가지고 있습니다. 그리고 일반적으로 때로는 RNG로 가득 찬 다른 많은 불량품에 대한 감각이 아닙니다. 최고의 강력한 물건을 찾으려고 유혹합니다 (더 균형 잡힌 느낌). 적을 죽이면 세포를 발견하고 레벨을 올릴 수 있습니다. 우리는 전에이 공식을 보았습니다. 어려움을 겪고있는 상사를 만날 때까지 원시 숫자와 기술 측면에서 조금 더 나아집니다. 그것은 아마도 인간의 원시 요소로 인해 영원히 지속될 것입니다. 지금은 3 코스 식사입니다.
그런 다음 원하는 모든 항목을 완벽하게 실행하고 '지난 30 분의 세밀한 시간이 돈을 지불 할 것'이라고 생각하는 순간이 있습니다. 그럼 당신은 전에 본 적이없는 상사와 bam에 도착-그는 당신을 펄프로 분쇄. 실망스럽고 의도적입니다. 불량 로그와 불량 로그를 분리하는 것은 부트 스트랩을 잡아 당겨 계속 진행하도록 영감을주는 것입니다. 죽은 세포 플레이어의 정보를 원천 징수하지 않는 것이 정말 좋습니다. 이 작은 세포들이 땅에 보이고 간지럽 힐 수 있습니다. 무해한가요? 나중에 당신이 그들과 상호 작용할 수있는 힘을 얻을 때 당신은 더 많은 것을 알 수 있습니다.
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확실한 위험 보상이 있습니다 죽은 세포 '도 여러 번 실패하고 동일한 영역을 통과 할 때 상황을 개선하는 데 도움이됩니다. 시간 기반 도어는 조용히 더 빨리 달려달라고 요청합니다. 'pay me'게이트는 쿨한 파워 업을 제공합니다. 잔인 함 (주로 근접), 전술 (주로 원거리) 및 생존 (주로 도구). 매일 도전을 해제하기 위해 보스를 이길 필요도 매우 죽은 세포 의회.
모션 트윈은 모든 것을 생각했기 때문에 죽은 세포 생각할 수있는 모든 매개 변수를 기록합니다. 분당 통계, 재생 시간, 진행 상황, 특정 적을 죽인 횟수-심지어 현재 실행 시간을 추적합니다 (hello speedrunner!). 내가 처음으로 완전히 도망 쳤을 때 내 마음이 두근 거렸다.
그런 다음 프로세스를 다시 반복해야합니다. 완료 후 잠금 해제 된 새로운 강력한 기능과 이전에 사용한 적이없는 아이템을 실험 해보십시오. 아마도 최근의 메모리에서 불량품보다 오랫동안 그렇게 할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)