review grid 2
조종석이 적고 douchiness가 더 높습니다.
애니메이션 TV는 모두 무료입니다.
코드 마스터의 오리지널 레이스 드라이버 : 그리드 자동차 경주 게임의 정점이었습니다. 2008 년에 출시되었을 때, 나는 자동차, 메달, 스폰서 및 훌륭한 팀원을 쌓아 올리는 데 수백 시간을 보냈습니다.
매우 실제 조종석보기의 뛰어난 활용에서 고용 또는 해고를 선택할 수있는 팀원의 현명한 구현에 이르기까지 게임은 약간 더 아케이드 방식으로 시뮬레이션 경주를 시작했습니다. 레이스는 환상적이고 흥미로 웠지만 게임의 긴 메인 캠페인을 통해 진전을 이루기 위해서는 실제 기술이 필요했습니다.
현재까지 빨리, 그리고 Codemasters는 마침내 나 같은 팬들의 소문을 듣고 빛나는 별에 속편으로 응답했습니다.
불행히도, 진정한 챔피언에 대한 울부 짖음은 전임자에게 거의 끄덕이지 않는 빠르고 더러운 '후편'으로 인해 소음이 없어진 것 같습니다.
그리드 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Codemasters Southam
배급사 : Codemasters
출시 : 2013 년 5 월 28 일 (NA) / 2013 년 5 월 31 일 (EU) / 2013 년 7 월 25 일 (JP)
MSRP : $ 59.99
표면에 그리드 2 여전히 뜨거운 차와 결승선에 대한 아름다운 레이스이며 공격적인 AI 상대와의 스릴 넘치는 경기는 그들이 얻는만큼 좋은 결과를 줄 것입니다.
불행히도, 이러한 세부 사항을 넘어서서 실제 게임은 후유증으로 심하게 고통받습니다. 당분간 조종석 시야가 완전히 부족하다는 눈부신 문제를 무시하면 여러 가지 작은 문제가 있습니다. 그리드 2 그것은 첫 번째 게임이 열망했던 것보다 부족한 것을 능가합니다.
이 게임에 대해 가장 먼저 이해해야 할 것은 흙 3 -또는 시리즈 분사 먼지 대결- 모든 화려 함과 환경에서 douchiness를 조금 더 올려서 게이머의 신경을 실제로 얻습니다. 건설적인 비판을하고 일반적으로 긍정적 인 분위기를 가진 관리자가 게임을 해설하는 대신, 당신은 발기인의 모든 미치광이에 대한 일루미네이션 맨일지도 모르는 프로모터의 중간 관리자 인 신비한 패트릭 칼라 한이 남게됩니다. . 내레이터는 당신의 승리에 대한 신용을 얻는 것을 좋아하고, 새 차에 타기 위해 어떻게 기다릴 수 있는지에 대해 소름 끼치게 말하며, 실제로 경주에서 당신을 도왔을 때조차도 '실수'를 권고합니다.
이 새로운 내레이터의 가장 큰 문제는 그가 부실하게 구현되었다는 것입니다. 그는 일관성이없고 도움이되지 않습니다. 한 경주에서 그는 3 번 이상 내 앞바퀴가 손상되어 마무리 라인을 넘어도 성능 문제가 발생한다고 말했습니다. 다음 경주에서 가드 레일에 대항하는 범퍼카처럼 내 차량을 운전할 때, 그는 팩을 앞서가는 것에 대한 일반적인 선을 sp 때까지 신비롭게 침묵했습니다.
사실, 내레이터는 타임 트라이얼 레이스에서 유일한 팩을 선택했을 때와 같이 완전히 다른 이벤트에 더 적합한 라인을 내뿜을 수도 있습니다. 이 뻔뻔스럽고 일관되지 않은 내레이터와 게으른 인터페이스 문제 사이에서 모든 상대 드라이버가 다음 경주에 대해 똑같은 것을 말하고 있음을 보여줍니다. 게임은 전임자가 꿈꾸지 않을 특정 종류의 게으름을 나타냅니다.
방법의 또 다른 예 그리드 2 월드 시리즈 레이스 이벤트를 제외하고 각 레이스의 팬들로부터 오는 즐거움을 파괴하려는 것 같습니다. 나는 급격한 변화를 겪은 횟수를 셀 수 없으며 골판지 컷 아웃 팬은 모두 트랙과 휴대 전화를 향하지 않을 때도 주위에있는 물건으로 엄청나게 지루한 것처럼 보였습니다. 나는 이것이 현실주의에 대한 끄덕임이었던 것으로 생각하지만, 당신이 떠오르는 스타가 될 것으로 예상되는 도피 게임을하는 모든 아이디어를 파괴하기 때문에 잘못된 현실주의입니다. 더 큰 자식에 의해 촉진됩니다.
팬들 자체의 소음은 끔찍한 것이며, 다른 모든 곡선 주위에서 술에 취한 병아리가 있다고 맹세 할 수 있습니다. 패밀리 가이 , 매우 식욕을 돋우는 'WOOOooOoooo'을 외치며! 게임이 실제 통화에 의존하지 않고 사회적 통화를 얻는 데 의존하기 때문에 팬이 특정 종류의 냉소주의 외에 왜 끔찍한 지 잘 모르겠습니다. 내 종족 중 여전히 지루하고 끔찍한 사람들이 많이있었습니다.
게임이 출시되기 전에 새로운 'Liveroutes'시스템은 신선하고 독창적 인 것으로 선전되었습니다. 이는 이전에는 레이싱 게임에서 소개 된 적이없는 아이디어입니다. 특정 종족의 발자국에서이 무작위 무작위 회전 시스템의 배후에는 실제로 레이서로서의 반사와 기술을 테스트 할 것이라는 생각이있었습니다. 나는 실제로 내 시간 동안 Liveroutes 경주를 즐겼지만 그리드 2 , 나는 그것이 가장 쉬운 이벤트라는 것을 알았습니다. 경기가 끝날 때까지 레이스가 끝나기 오래 전에 2 위 상대보다 몇 초 앞서 나올 수있었습니다.
큐는 추상적이다
처음에는 가상 휠 뒤에서 비교적 숙련 된 기술을 사용했기 때문이라고 생각했지만 다른 분야의 사건으로 비극적으로 잃어 버렸을 때 Liveroutes 전체가 여전히 약간 익살되었다는 느낌을 받기 시작했습니다. 이러한 레이스에서 AI가 더 '진정한'것처럼 보이게 만드는 것이 Codemasters의 의도인지 또는 실제로 무작위 트랙으로 더 많은 어려움을 겪고 있는지는 확실하지 않지만 어쨌든 내가 가진 가장 큰 실망은 새로운 시스템은 다른 이벤트와 같은 방식으로 저에게 도전하지 않았습니다.
그리고 다른 사건들에 대해 말하면서, 내가 말할 수있는 가장 큰 긍정적 인 것은 그리드 2 인종은 일반적으로 여전히 단단하고 재미 있다는 것입니다. 난이도는 같은 분야 내에서 도처에 있습니다. 이것은 첫 번째 게임에도 있었지만, 선택의 여지가 너무 많았 기 때문에 플레이어는 자신이 계속 움직일 수있을 때까지 특정 이벤트를 연습하거나 건너 뛸 수있는 많은 기관을 가졌습니다.
여기에서 처음 3 계절 레이스는 매우 선형으로 이동하여 시리즈를 열기 전에 특정 분야에서 레이스를 이겨야합니다. 이것은 첫 번째 훈련의 첫 번째 경주만큼 도전적이지 않은 경주에 대한 진입 장벽이됩니다. 게임이 Togue를 소개 할 때, 그 첫 번째 레이스는 초기 레이스에서 어려움이 완전히 바뀌 었으며, 갑자기 변화하면서 TV 화면을 통해 컨트롤러를 거의 좌절 시켰습니다. 내가 마침내 그것을 숙달하고 똥과 낄낄 거림에 대한 다음 Togue 이벤트를 시도하기로 결정했을 때 놀랍다 고 상상해보십시오. 단지 자신의 능력이 향상되지 않았기 때문에 첫 번째와 비교할 때 케이크 산책 이었다는 것을 깨달았습니다.
이 문제를 더 설명하면 AI 드라이버의 불공평성입니다. 나는 실제로 공격적인 운전을 좋아하고 실제로 첫 번째 파고 그리드 스펙터클이 가득한 레이스에서 구현 된 방식으로,이 게임에서 그들이 한 일을 정말 싫어합니다. 운전자는 이제 가장 저렴한 순간을 찾을 수 있으며, 근육 차량을 운전할 때와 비꼬 인 포뮬러 원 타입 고 카트에서도 차량이 항상 자신보다 무겁습니다.
나는 몇 번의 경주에서 운전사가 내 경주를 파괴하기 위해 끌어 낸 것과 똑같은 움직임을 반복하려고 노력하면서 다른 자동차의 탱크와 같은 외부를 탁구에서 핑퐁하는 것을 보았습니다. 나는 실제로 한 번만 다른 차를 내릴 수 있다고 믿었지만, 나는 그 과정에서 스스로를 쓰러 뜨렸다. 차가 뒤집어졌고 내가 그를 보면서 백미러에서 무기력하게 사라지는 것을 보았습니다. 그는 검은 마술을 통해 트랙으로 돌아와서 나를 따라 잡았습니다.
셀레늄에서 CSS 선택기를 사용하는 방법
물론, 조종석 관점의 부족과 그것이 게임에 어떤 영향을 미치는지 언급해야합니다. 왜냐하면 Codemaster가 주장 할 수 있더라도 모든 것이 근본적인 방식으로 바뀌기 때문입니다. 스티어링 휠 뒤에서 그 견해가 부족하면 실제로 첫 번째 게임의 현실감을 죽입니다. 후드 뷰는 충분히 견딜만 한 대체물이지만, 어떤 이유로 개발자는 모든 자동차 후드가 엄청나게 반짝이고 반사적 (자동차가 페인트 작업에 관계없이)을 만들기로 결정했기 때문에 모든 작은 것들이 자동차 후드에 반영됩니다.
기술 데모에는 매우 좋은 아이디어이지만 실제 경주에서는 엄청나게 산만하고 게임에 유용한 것을 추가하지 않습니다. 여기에는 균형 잡힌 차량이든 드리프트 차량이든 거의 모든 차량에서 훨씬 더 부유 한 핸들링이 추가됩니다. 이 게임은 니드포 스피드 / 릿지 레이서 자신의 뿌리보다 하이브리드이며, 더 접근하기 쉬운 게임을 만들지 만 시뮬레이션이 더 이상 없기 때문에 실망합니다.
먼지가 쌓이면 그리드 2 일반적으로 강한 상대 AI와의 견고하고 충분한 레이싱 게임으로 사용됩니다. 첫 번째 게임의 후계자로서 제공되지 않는 것은 게으른 디자인, 불공평 한 AI 상대, 아무도 요구하지 않은 특별한 ESPN '라이브'방송으로 가득 찬 자체 버전의 스트립 다운을 제공합니다. 모든 것을 끝내기 위해, 그 기괴하게 자극적 인 내레이터와 크게 취하거나 완전히 냉담한 팬들. 이것이 현대에 경주하는 것이라면 헬멧을 끊고 또 다른 취미를 찾을 때입니다.