review king arthur ii the role playing wargame
새 PC 릴리스 목록을보십시오. 이 목록은 신비한 단어로 채워져 있으며 어떤 식 으로든 익숙한 제목 뒤에서 강력한 마술을 느낄 수 있습니다. 놀랍게도이 목록은들을 수없는 목소리로 묻습니다. '대형 판타지 군대와의 전술 전투는 좋아하지만 몰라 전쟁의 예술 과 다섯 개의 반지의 책 마음으로? 궁금합니다. '예'라고 대답하십시오.
그런 다음 이상한 목록에서 다른 질문을합니다. '하나의 내레이터가 다른 목소리를 사용하여 다른 캐릭터를 모방하여 이야기를 큰 소리로 읽는 동안 텍스트 모험을 하시겠습니까?' 즐겁게, 당신은 '예'라고 대답합니다.
``내 주와 함께 놀러 오십시오 ''라는 명단이 부각됩니다. 당신은 설치 킹 아서 II-롤 플레잉 전쟁 게임 . 25 시간이 지난 후에 컴퓨터에 버프 또는 페널티가 있는지 궁금해합니다.
킹 아서 II-롤 플레잉 전쟁 게임 (PC)
개발자 : Neocore Games
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2012 년 1 월 28 일
MSRP : 39.99 달러
장비 : Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64 비트
PC 용 무료 시간 시계 앱
처음 몇 년 후 설정 아서 왕 브리타니아의 땅은 마법과 재난으로 황폐화되었습니다. Arthur가 성배를 잡으려고 갔을 때 Arthur가 무언가를 일으켜 한 번과 미래의 왕에게 상처를 입히고 치명적인 부상을 입히지 않아 상처를 입히고 많은 파편으로 산산조각 냈습니다. 왕이 침대에 누워 영구적으로 상처를 입었지만 살아 남았을 때, Fomorians의 괴물 무리는 이제 브리타니아 인구와 땅 자체에 쓰레기를 버리고 있습니다.
설상가상으로, 원탁 기사단은 할 수있는 곳마다 새로운 악과 싸우기 위해 해산했고 마법사 멀린은 흔적없이 사라졌습니다. Arthur의 아들 인 William Pendragon은 성배를 복원하고, 아버지를 치료하고, 땅을 치유하고, 멀린을 찾고, 그 과정에서 수천 명의 판타지 군대를 죽이는 수많은 퀘스트를 시작하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
여러 경로로 구성된 텍스트 어드벤처 퀘스트와 총력전 영웅과 군대를 업그레이드하는 형태의 전술적 전투와 롤 플레잉 요소가이 속편으로 돌아옵니다. 대부분의 경우 첫 번째 게임의 플레이어는 대규모 군대를 모집하고 오버 월드 맵을 돌아 다니며 적군을 파견하면서 도움을 줄 수있는 군인을 잃지 않도록 노력하면서 집에있는 것처럼 느낄 것입니다. 그 과정에서 아서 왕 II RPG / 어드벤처 / 전쟁 믹스의 몇 가지 측면에서 몇 가지 급격한 변화를 가져 왔으며 모두를 환영하는 것은 아닙니다.
우선, 지방의 거시적 수준의 자원 관리가 완전히 제거되었습니다. 지방은 더 이상 세금을 통해 음식이나 금을 공급하지 않지만 이제는 여러 혜택을 위해 업그레이드 할 수있는 몇 곳을 주최합니다. 성을 사용하면 상설 군대와 예비 부대 풀 사이에서 유닛을 교환 할 수 있으며, 마을은 다른 유형의 군인에게 피해를 입히거나 점수를 얻을 수 있습니다. 스톤 헨지와 같은 돌 서클을 업그레이드하여 비슷한 돌 서클로 즉각적인 여행을 할 수 있습니다 지도 및 기타 다양한 건물은 마법, 외교 관계 또는 유물 제작과 같은 것들에 다른 이점을 제공합니다.
새 부대를 사거나 손실을 입은 병력을 강화하기 위해서는 여전히 금이 필요합니다. 이제는 병사 수에 관계없이 1 턴만 소요됩니다. 모든 계절은 일년에 한 시즌이며, 겨울철에는 지방을 건설하고 업그레이드하는 데 전념하고 업그레이드를 잠금 해제하는 다소 복잡한 기술 트리에서 연구를 수행하고 겨울 눈은 전 세계의 모든 군대가 움직이지 못하게합니다. 그러나 더 이상 주기적으로 금을 얻지 못하므로 적 군대와 싸우거나 군대를 잃을 위험이 있거나 텍스트 어드벤처 퀘스트를 완료하여 금을 쉽게 모을 수 있습니다.
전투에서 발생하는 손실량에 대해서는 여전히주의를 기울여야하지만, 특히 금이 부족할 때 다음 전투에서 더 이상 군대를 최대의 힘으로 유지할 수 없게됩니다. 아서 왕 II 이전 게임에서와 같이 가혹하게 스파이크하지 않습니다. 그것의 일부는 후편이 제공하는 믿을 수 없을만큼 선형적인 경로 때문입니다. 처음에는 플레이어가 모든 메커니즘을 익힐 수있는 튜토리얼로 환영 받지만 새로운 지방 관리 방식에도 불구하고 여전히 복잡한 게임이지만 이러한 유형의 게임에서 기대하는 많은 자유를 제거합니다.
많은 경우에, 다음에 치고 싶은 곳을 선택하지 않고 단순히 전투에서 걷기로 진행함으로써 진보가 이루어집니다. 퀘스트 목표의 군대를 물리 치기 만하면 퀘스트가 어떤 순서로든 영토를 점령하여 퀘스트를 완료 할 수있는 경우가 몇 군데 있지만, 전 세계는 목표를 달성하기 위해 목표를 달성하기위한 시각적 표현으로 크게 축소되었습니다. 많은 영토는 통계가 크게 부풀려진 '불가능한'힘의 군대에 의해 방어되어, 당신이 그들과 싸울 수있는 충분한 스토리 라인 퀘스트를 진행할 때까지 무적 상태가됩니다. 충분히 발전하면 게임의 '군사 발전'테크 트리가 자동으로 한 레벨 씩 올라가고 기존 유닛을 포함한 모든 유닛이 더 강력한 클래스로 업그레이드되며, 불가능한 군대는 갑자기 더 관리 가능한 통계를 얻습니다. .
또한 두 번째 군대를 배치 할 수있을 때까지 몇 시간이 걸리며, 세 번째 군대에 접근 할 수있을 때까지 주 군대는 눈에 보이는 모든 것을 씻을 수있을만큼 강력합니다. 어떤 식 으로든, 자신이 원하는 방식으로 세계 정복에 접근 할 수있는 자유를 얻는 것이 일반적으로 큰 장르의 게임에서 경험을 제한하는 보이지 않는 벽에 직면 한 것처럼 느낄 수 있습니다. 이 새로운 형태의 선형성은 아서 왕 II 이전 버전보다 접근성이 높지만 관리 측면이 너무 멀리 떨어져 있지 않은지 궁금해합니다. 전 세계에서 당신의 모든 관리는 전투 성능에 대한 이익을 얻을 수 있지만, 당신은 당신의 마이크로 매니지먼트 노력의 결과를 알아 차리기 힘들다. 거꾸로, 텍스트 어드벤처와 전술적 만남은 기대했던 것보다 재미 있고 이전보다 더 좋습니다.
지속 가능한 프레임 속도로 그래픽 능력을 표시 할 수있는 리그가 있다면 새로운 엔진은 큰 전투를 즐겁게 해줍니다. 중보병은 선을 잡고, 궁수는 멀리서 모든 것을 파괴하고, 창병 꼬치 기병대와 대형 몬스터, 기병대를 통해 기병대를 박살 내고, 새로운 비행 부대는 사살하지 않는 한 지상의 모든 것을 괴롭 힙니다.
첫 번째 게임에서 승리 한 장소는 돌아 왔지만 이제는 누가 지배하는지에 따라 전체 전투에서이기거나 잃을 수있는 위치로 행동하는 대신 주문, 버프 및 기타 보너스에 액세스 할 수 있습니다. 그들은 새로운 마법 시스템과 함께 작동하여 적 전선에 도달하기 전에 군대의 절반을 잃지 않도록 보호합니다. 당신과 당신의 상대는 군대에 최대 3 명의 영웅을 가질 수 있으며, 그의 개별 기술은 세계적인 '마법 막'에 합쳐집니다. 방패를 뚫을만큼 강력하지 않은 모든 주문은 단순히 방패의 방어에 먹습니다.
이 시스템은 매우 쉽게 악용 되기는하지만 원하는 경우 전술적 인 전투 측면에 집중할 수있는 영리한 시스템입니다. 한 군대에 세 명의 강력하고 업그레이드 된 주문 캐스터를 사용하면 임의의 위치에 불 덩어리를 던지고 적의 마법 방패가 기화 될 때까지 적군에게 장거리 독약 주문을 시전 할 수 있습니다. 일단 사라지면 영웅만으로 군대 전체를 완전히 멸망시키는 것은 너무 쉬운 일이며 AI는 절대로 당신을 반대 할 기회를 얻지 못하거나 군대와 함께 영웅에게 접근하려고하면 궁수의 비가 내립니다.
게임을 시작할 때 몇 가지 질문에 대답하여 자신의 William Pendragon 버전을 조정할 수 있습니다. 매스 이펙트 . 나의 윌리엄은 악의 세이지, 주문 캐스터로, 결국 거대한 지역 내에서 가장 강한 군대를 제외한 모든 것을 즉시 파괴하는 유성 주문을 시전 할 수있었습니다. 위버 강도의 마법사의 트리오로 엉망이되는 것은 재미 있지만, 캠페인 후반의 많은 전투를 쿨 다운 틱을보고 영웅을 안전한 거리에 유지하는 게임으로 줄일 수 있습니다. 원거리 유닛에 의해 보호됩니다.
물론, 당신은하지 않습니다 있다 원하지 않는 경우 시스템을 악용하는 것이 가능하지만 근접 전투에서 많은 병사를 잃지 않기 때문에 다소 권장됩니다. 무너진 두 군대가있는 상황에 처한 후에는 다가올 전투를 처리 할 수있을만큼 강력한 단일 군대로 결합 할 수있는 금이 없으므로, 부족한 상황에서 더 많은 금을 얻을 수있는 방법이 없습니다 싸움과 관련이없는 퀘스트의 경우, 한 영혼을 잃지 않기 위해 할 수있는 모든 일을하는 경향이 있습니다. 압도적 인 힘에 대항하여 전술적 마스터 스트로크를 풀 때와 조금 비슷합니다. 토탈 워 : 쇼군 2, 당신을 죽이지 않고 군대의 70 %로 승리하게하세요. 같은 전투에서 승리하고 군대의 100 %를 유지 하시겠습니까? 물론 그렇습니다. 그러나 그렇게하는 과정은 아서 왕 II 훨씬 덜 상쾌합니다.
그래도 연주하면 아서 왕 II 보다 전통적인 총력전 스타일, 많은 재미가있다. 유닛은 숲속에 숨어 있고 열린 곳에서 적을 매복시킬 때 짧은 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다. 승리 위치는 때때로 전투를 이동할 수 있으며 수백 명의 군인이 강철에 강철을 충돌시키는 것을 보는 것은 항상 재미 있습니다. 당신의 부대는 또한 영토 나 전투 경험을 통해 레벨을 올리면 통계 수치가 증가하지만, 모든 숫자에 눈을 쏟는 수많은 시간과 전투 중에 실제로 인식되는 효과 사이에는 연결이 끊어집니다. 특히 퀘스트 진행을 통한 유닛의 '군사적 진보'가 새로운 클래스로 업그레이드 될 때 수십 레벨의 스탯 증가를 즉시 제공 할 수있는 경우, 때로는 처음에 조정하는 데 왜 그렇게 시간을 소비했는지 궁금해합니다. 장소. 마찬가지로 공격이나 방어에 집중하기 위해 어떤 범주 (예 : 궁수)에서 다른 하위 클래스로 유닛을 전환 할 수 있지만 그 효과가 항상 눈에 띄는 것은 아닙니다.
C ++ 인터뷰 코딩 질문
전투는 당신이 원하는만큼 재미 있고 캠페인은 그 자체의 이익을 위해 너무 선형 적이지만 텍스트 어드벤처 퀘스트는 게임에 매우 필요한 수준의 매력을 제공합니다. 강력한 기사, 겁에 질린 성직자, 아름다운 처녀를 배신하든 텍스트를 큰 소리로 읽는 동일한 남성 해설자가 계속됩니다. 이 사람은 문제의 등장 인물과 어울리도록 목소리를 바꾼다.이 인물은 당신에게 취침 시간 이야기를 설득력있게 과장하여 읽는 아버지 인물처럼 들리지 않는다. 이 텍스트 어드벤처는 전혀 나쁘지 않은 이야기를 전하며, 결정은 향후 전투에서의 성능 또는 게임의 2 차원 도덕 차트의 개인 순위에 영향을 줄 수 있습니다.
이 도덕 시스템은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않지만 텍스트 어드벤처가 판타지 세계에 서서히 몰입하기 때문에 롤 플레잉을 위해 그 역할을 수행한다고 믿더라도 여전히 자신을 믿을 수 있습니다. 나는 Arthur의 거대한 폭군 거물이었고, 내가 선택한 모든 것은 롤 플레잉 관점에서 가치가 있었다. 혜택이나 장애는 저주를 받고 농민의 육체는 희생되어야했다.
아서 왕 II 모든 종류의 얽힌 시스템으로 가득한 대규모 게임입니다. 텍스트 어드벤처, 외교 관계, 거의 숨겨진 스크린에서 작업을 수행하기 위해 고용 할 수있는 진영, 지방 건설 및 할당, 군대의 힘을 업그레이드하는 12 가지 방법을 찾을 수 있습니다. 그것은 모두 전투에서 전투로 그리고 퀘스트에서 퀘스트로 이동할 때 손으로 당신을 데려 오는 경험으로 결합됩니다. 더 판타지 지향적 인 플레이어 총력전 경험은 진입 장벽이 낮아지고 풍경이 바뀌는 것을 환영 할 수 있습니다. 특히 오리지널의 팬과 다른 사람들은 너무 제한적이라고 생각할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 영웅과 군대를 커스터마이즈하기 위해 사용할 수있는 도구의 양이 더 비선형 방식으로 다른 접근법과 플레이 스루를 장려하는 게임에서 더 잘 제공되었을 것입니다.
출시 당시에는 게임 충돌 및 진행 금지 버그로 인해 어려움을 겪었지만 Neocore는 첫 주 동안 패치로 이러한 문제를 대부분 신속하게 해결했습니다. 고급 장비에는 성능 문제에 대한 이야기가 여전히 남아 있는데, 이는 오래된 오래된 장비로는 확인할 수없는 것입니다. 전략 게임에서 프레임 속도에 너무 까다 롭지 않으면 구형 PC에서 충분히 재생할 수 있다고 말하면 충분합니다. 외관상 어떤 PC에서도 초당 30 프레임 이상으로 실행되기까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 그것. 게임을 시작하더라도 Windows 7을 Aero에서 기본 모드로 즉시 전환하는 것보다 확실히 더 많은 리소스를 소비하는 것으로 보이지만 낮은 프레임 속도에서도 충분히 재생할 수 있음을 알았습니다.
여부 아서 왕 II 한 걸음 앞으로, 두 걸음 뒤로 또는 다른 방법은이 속편에서 기대하는 것에 달려 있습니다. 텍스트 어드벤처 퀘스트는 눈살을 찌푸리는 것보다 더 많은 미소를 불러 일으키는 동안 능률화 된 캠페인으로 많은 눈썹이 생길 수 있으며,이 전략 장르의 팬이라면 전장 안팎에서 수많은 시간을 보낼 것입니다. 아마도 많은 사람들이 기대했던 것은 거친 다이아몬드는 아니지만, 한 번만 더 플레이하지 못하게하려면 압박을 받게 될 것입니다.