review nex machina
아케이드 행복
Housemarque 결합 로보트 론 : 2084 와 나는 대답한다 . 최종 결과 넥스 마키나 숭고하다.
진행중인 검토 후 사람을 구하는 로봇 발파 아케이드 사수와 더 많은 시간을 보낸 후 이것을 호출 할 준비가되었습니다. 스튜디오 최고의 작품 일 것입니다.
넥스 마키나 (PC, PS4 (리뷰))
개발자 : Housemarque
출판사 : Housemarque
출시 : 2017 년 6 월 20 일
MSRP : $ 19.99
에 관한 것 넥스 마키나 필러가 없습니다. 없음 지옥, 다운 타임조차 거의 없습니다.
각 단계의 보스 전투와 최종 점수 집계 승리 화면을 통해 가벼운 사이클로 미래의 복셀 세계로 제트 할 때 첫 초부터 시작됩니다. Housemarque는 시간이 지남에 따라 흥분에 부딪 칠 필요가 없습니다. 첫 번째 수준에 있습니다. 더 어려운 어려움에 부딪 치면 기하 급수적으로 더 사실이됩니다. 맨 위에는 더 많은 적을 쏠 수 있고, 더 많은 인간을 구할 수 있으며 항상 불쾌한 '복수 총알'이 있습니다.
'스프레드'또는 '레인지'픽업으로 강화할 수있는 표준 사격 이외에도 각각의 용도, 재사용 대기 시간 및 휘두르기를 만족시키는 강력한 보조 무기가 많이 있습니다. . 하나는 충전이 필요하지만 한 줄로 모든 것을 파괴하고, 다른 하나는 발사하고 폭파시킬 수있는 많은 양의 에너지이며 군중을 제거하는 검도 있습니다.
당신이 죽을 때마다 (그리고 필연적으로 두 번째로 죽고 세번째 흐름 감각을 잃어 버렸기 때문에) 이러한 픽업이 없으면 매우 취약합니다. 잘하는 비결 넥스 마키나 언제 어디서 어디서 사용할지를 알고 수많은 적의 유형과 단점을 인식하고 인간 수집 콤보를 레벨에서 레벨로 유지합니다. 아, 그리고 비밀. 점수를 높이는 데 도움이되는 대체 수준을 포함하여 많은 비밀이 있습니다. 기만적으로 포장 된 게임입니다.
게임 디자인과 간격은 결코 그리 멀지 않습니다. 아마도 내가 연주 한 가장 만족스러운 트윈 스틱 슈팅 게임 일 것입니다. 의심 할 여지없이 제가 가장 좋아하는 Housemarque 프로젝트는 의심 할 여지가 없습니다. 전설적인 디자이너와 로봇 론 자신의 유진 자비스가 참여했습니다. 이것은 보여준다. 느낄 수 있습니다.
품질 분석가 인터뷰 질문 및 답변
제 생각에는 두 가지 주요 문제 만 있습니다. 넥스 마키나 back : 온라인 협동 지원의 부족, 그리고 아마도 많은 수정 자 과제가있을 것입니다 (모두 훌륭하기 때문에). 이것들은 스튜디오가 길을 따라 다룰 수있는 것들이며, 그렇지 않은 경우에도 여전히 숭고한 아케이드 경험입니다. 몇 가지 다른 불만이 있습니다. 두 명의 플레이어가 참여하는 다채로운 총알 패턴에서 길을 잃기가 너무 쉬울 수 있으며, 충분한 (및 올바른) 선택이 없으면 보스는 악의적입니다 ups-그러나 그들은 거대한 계획에서 중요하지 않은 문제입니다.
내가 실제로 그것을 고수하고 순위표에서 경쟁을 시작하려면 특별한 유형의 최고 점수 게임이 필요합니다. 팩맨 챔피언십 에디션 그런 게임 중 하나였습니다. 시험판 HD 또 다른했다. 지금, 넥스 마키나 나의 새로운 강박 관념입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)