review nights into dreams
꿈? 악몽
전체 공개 : 나는 놓쳤다 힌트 토성에 처음 발표되었을 때 나는 데모 디스크를 가지고 있었지만 결코 연주하지 않았으며 PlayStation 2 릴리스는 북미를 강타하지 않았습니다. 이제 콘솔에서 다운로드를 통해 사용할 수있게 되었기 때문에 나는 그것을 깨뜨리고 하루의 모든 과대 광고가 무엇인지 알 것이라고 생각했습니다.
나는이 게임을 준비하지 않았다.
꿈 속의 아이디어 (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (리뷰))
개발자 : Sonic Team
출판사 : Now
출시 : 2012 년 10 월 2 일 (PSN) / 2012 년 10 월 5 일 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP : $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft 포인트 (XBLA)
당신이 나에게 무엇을 요구한다면 힌트 (내가 이미 줄거리를 읽지 않고) 나는 거의 LSD를 수행하지 않았기 때문에 그 질문에 대답 할 수 없다고 말할 것입니다. 게임에 음성 연기 나 텍스트 크롤링이 없으면 상상력에 많은 이야기가 남을 것입니다. 첫 번째 플레이스 루가 이미 환각제에 있는지 궁금해 할 것입니다.
고맙게도 게임 내 메뉴에서는 Claris & Elliot라는 두 자녀가 Nightopia의 꿈의 세계로 옮겨 져서 그들의 아이디어를 가지고 있다고 설명합니다. 아이디어 -그들에게서 도둑 맞았어요. 그런 다음 언덕 꼭대기의 사원에 들어가 꿈의 풍경을 돌아 다니고 구를 모으기 위해 캐릭터 NiGHTS로 변합니다. 20 개의 오브를 모아서 점령 지점으로 날아가 해당 레벨의 '루프'를 완성하십시오. 각 레벨에는 네 개의 루프가 있고 보스 전투가 있습니다. 구슬을 모아서 점령 지점에 들어가야하는 시간 제한이 있습니다. 시간이 다되면 어린이 중 한 명으로 돌아가서 다시 한 번 성전으로 돌아와서 다시 한 번 NiGHTS가되어야합니다.
인내심있는 운동으로 게임하기. 적들이 적어 날아 다닐 때 실제로 위험하지는 않으며, 실제로 피해를 입히지 않으며, 주위를 돌거나 속도로 날아 가기 때문에 쉽게 파견됩니다. 레벨 자체의 '루프'또는 코스도 있습니다. 처음에, 나는 완전한 3 차원 제어를 가지고 있고, 단지 수집되기를 기다리는 오브를 보았던 배경으로 날아갈 수 있다고 생각했습니다. 아아, 나는 특정 레벨 코스의 선형 경로를 따라야했다. 레벨이 레일에있는 것처럼 보이지 않습니다. 앞으로, 뒤로, 위아래로 비행 할 수 있습니다. 그러나 레벨의 각 '루프'에는 20 개의 오브가 모일 때까지 따라야하는 경로가 설정되어 있습니다. 완료되면 캡처 지점으로 돌아가 다음 경로의 경로가 변경되고 각 경로를 따라 다음 20 개 오브를 선택할 수 있습니다.
그러나 게임 내 매뉴얼을 읽지 않았다면 이것을 결코 알지 못했을 것입니다. 나는 레벨을 뛰어 다니며 몇 시간을 보냈고, 시간이 없어서 구를 잡아서 아이로 변한 다음 다시 성전으로 달려 갔다. 내가 마침내 그것을 점령 지점으로 만들고 다음 루프로 넘어 갔을 때, 그것은 순전히 우연이었다. 게임 자체가 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주지 않기 때문에 바로 뛰어 들고 놀 수있는 게임이 아닙니다.
네 개의 '루프'후에는 레벨이 본질적으로 수행됩니다. 오브를 모으는 실제 행동은 도전이되지 않습니다. 실제 요령은 타이머를 능가하기에 충분히 빠르지 만, 경로를 따라 약간의 역 추적을하는 것 외에는 어려운 일이 아닙니다. 그러므로 도전은 마지막에 보스 '전투'에 있습니다. 각 보스 캐릭터는 다르며 각각의 보스 캐릭터를 물리 치는 요령은 결코 설명되지 않습니다. 예를 들어, 한 보스는 적을 붙잡아 레벨의 끝을 향해 반복적으로 척하게합니다 (적 주위를 돌며 피곤해지면 적과 함께 할 수도 있습니다). 또 다른 것은 보이지 않는 건강 측정기를 고갈시키기 위해 방아쇠를 눌러 속도를 높이는 것입니다. 힌트 분명히 당신을 가능한 한 어두운 곳에서 지키기를 좋아합니다. 다시 한 번, 게임과 플레이어와의 의사 소통이 완전히 어려워지면서 인내심이 사라졌지 만, 많은 시행 착오 끝에 각 보스가 만나는 길을 찾았습니다.
그럼에도 불구하고 여전히 흥미로운 게임입니다. 그것은 영원한 운동에 관한 모든 것입니다. 계속 움직일 필요가 있지만 실제로는 '레이스'게임으로 존재하지는 않습니다. 사실, 정확히 무엇을 설명하기가 어렵습니다. 힌트 입니다. 아이템 수집, 비행 및 보스 전투는 대부분의 타이틀에서 표준 요금으로 보이지만 여기에서는 프레젠테이션이 다른 타이틀과 차별화됩니다. 그것은 매우 냉담한 제목으로, 플레이어에게 극도의 어려움을 안겨주지 않지만 오히려 루프를 날리고 고리를 돌며 보스 시간이 될 때까지 일반적으로 떠 다니는 기회를 제공합니다. 치수 깊이의 부족에도 불구하고 게임은 매우 잘 제어되며 속도 향상 및 루프 드 루프와 같은 트릭 조작은 쉽게 풀릴 수 있으며 특정 섹션의 자동 조종 장치에서 선형 경로에 가끔씩 좌절하는 경우가 있습니다. (터널 등을 통과 할 때와 같이).
xbox one x 용 vr 헤드셋
어떤 사람들에게는 이것이 제목을 매우 매력적으로 만듭니다. 그러나 나를 위해, 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못하는 초기 좌절은 게임을 쓰레기로 작성하고 싶어했습니다. 각 레벨의 포인트가 무엇인지 몰랐기 때문에 재미 있지 않았습니다. 그리고 일단 알아 낸 후에도 게임의 고유 한 흐름을 감안할 때 다른 모든 게임과 마찬가지로 접근했습니다. 나는 게임을 이해하지 못했을 때 재미 있지 않았고, 마침내 한 번 게임을 즐길 수 없었습니다.
그래픽 적으로 밝고 디테일은 특히 페인트의 HD 코팅으로 약간 튀어 나옵니다. 만화 같은 캐릭터 디자인과 화려한 의상은 각 레벨 레이아웃의 왜곡을 상쇄합니다. 외모는 어린이 중 한 명으로 지상에있을 때 정적으로 거의 로봇 식 걷기 동작이 게임의 나이를 보여줍니다. 게임의 원래 토성 버전에 대한 옵션이 있기 때문에 이것은 PS2 재 릴리스의 포트이기도합니다. 크리스마스 나이트 이 게임은 잠금 해제 보너스와 갤러리, 아트 워크 및 인터뷰로 제공됩니다. 메뉴는 게임의 모양과 일치하도록 서커스와 같은 일련의 곡을 특징으로하기 때문에 음악이 신경을 자극하는 경향이있을 수 있습니다. 어떤 수준에서는 견딜 수 있지만 연주 할 때 내 음악을 입는 것을 알았습니다.
내가 처음 놀았을 때 인정해야한다 힌트 , 정말 질색이야. 내가 뭘하고 있는지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 내가 신경 써야하는지 전혀 몰랐습니다. 지금도 이것을 알고 난 후에도 여전히 눈썹이 커집니다. 그러나 나는 이것이 일종의 설명을 거부하는 독특한 제목이라는 것을 존중하기 시작했습니다. 내가 무엇을하고 있는지 알았을 때, 나는 실제로 그것을 즐기는 것을 알았습니다. 당연히, 아주 오래 동안 연주하기에는 충분하지 않지만, 다른 모든 것들과 비교할 때 확실히 눈을 뜨고 있으며 1996 년에 데뷔했을 때 모든 사람들이 무슨 일을했는지보기 위해 적어도 한 번만 재생할 가치가 있습니다.