review strafe
과거로부터의 폭발!
나의 첫 모습 처벌 성공적인 킥 스타터가 게임에 자금을 지원했을 때, 나는 '1996 년의 최첨단 그래픽 (Bleeding Edge Graphics for 1996)'에 중점을 둔 마케팅 특수 효과에 흥미를 갖게되었습니다. 나는 저격수를 좋아하고 1996 년 전체 장르의 초석 연도 중 하나였습니다.
마침내 게임에 시간을 냈을 때, 그것이 로그 라이크 (roguelike)의 길을 가고 있다는 것을보고 조금 슬 den습니다. 난 그냥 구식 클래식 라에 반환을 원했다 트라이어드의 부상 성능은 우수합니다. 하지만 실망의 초기 물결 이후, 나는 그 고리를 이해하기 시작했다.
처벌 기본적으로 중풍 영감의 모든 좌절과 성취와 함께 1 인칭.
처벌 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Pixel Titans
출판사 : Return Digital
출시 : 2017 년 5 월 9 일
MSRP : $ 19.96
어떤 종류의 이야기 나 더 깊은 음모를 찾고 있다면 중지하십시오. 처벌 게임 플레이가 전면 및 중앙에 있었고 이야기는 뒷좌석을 잡았던 좋은 옛날로 일을 다시 가져옵니다. 그것은 당신이 점들을 연결할 수 없다고 말하고 자신의 이야기를 함께 만들려고 노력하는 것이 아니라 처벌 실제로 연주 경험에 관한 것입니다.
처벌 1 인칭 슈팅 게임과 로그 라이크를 혼합하여 미적, 역학적 인 게임을 만듭니다. 지진 그러나 레벨 디자인과 모호한 특성 중풍 . 레벨은 모두 무작위로 생성되며 업그레이드, 건강 팩, 탄약 등과 같은 모든 픽업은 명확한 방식으로 설명되지 않습니다. 뿔로 황소를 잡아서 굴려서 물건이 어떻게 작동하는지에 대한 일반적인 아이디어를 얻습니다.
클래식 슈팅 게임과 비교할 수있는 유일한 실제 게임 플레이 처벌 전투는 전적으로 발사체를 기반으로합니다. 플레이어는 히트 스캐닝 (십자선 배치를 기반으로 총알 탄도를 계산하는 게임 플레이 기술)을 이용하는 무기를 가지고 있지만, 적들에게는 그러한 무기가 장착되어 있지 않기 때문에, 게임에 많은 기술이 적용됩니다.
똥이 팬을 때리면 항상 당신의 원시 기술에 의존하여 당신을 볼 수 있습니다. 실제 난이도는 엄청난 양의 적들로부터 비롯되며 때때로 저렴하게 느낄 수 있지만 매 순간마다 방에서 가장 큰 위협을 우선시해야합니다. 그것은 이유로 되돌아갑니다 운명 적을 알아볼 수 있으며 플레이어가 즉시 전략을 수립 할 수 있습니다.
산탄 총, 기관총 및 레일 건의 세 가지 무기 중 하나를 선택하여 시작합니다. 다른 플레이어는 일시적인 파워 업처럼 작동하기 때문에, 플레이 쓰루 동안 탄약을 모을 수있는 유일한 무기입니다. 로켓 발사기, 플라즈마 총, 권총과 같은 고전적인 FPS 트로피를 테마로 한 다양한 무기가 있지만 탄약은 제한되어 있습니다. 데미지 출력이 일반 건을 훨씬 초과하더라도 약 10 발의 탄을 얻습니다.
고맙게도 추가 무기를 움켜 쥐지 않아도됩니다. 어려운 상황에서 특수 탄약을 절약하기 위해 언제든지 기본 무기로 교체 할 수 있습니다. 전투에 많은 전술적 깊이를 부여하여, 치명적인 무기를 제거 할 수있는 최고의 기회가 언제인지 결정할 수 있습니다.
적들은 캐릭터 모델로 즉시 인식 할 수있어 타이트한 총격전에서 우선 순위를 정하는 데 도움이됩니다. 근접 공격에만 의존하는 작은 그런트 타입이 있으므로, 종종 방에 마지막으로 둘 수 있습니다. 후드를 착용 한 사람은 천천히 피할 수 있지만 천천히 움직일 수있는 느리게 움직이는 총을 사용합니다. 나중에 레벨은 자살 폭탄 테러범, 저격수, 무거운 그런트와 같은 다른 적 유형을 도입하기 시작하며 근접 전투원조차도 속도 통계를 변경하거나 갑옷을 장착하여 적의 풀을 다양 화합니다.
Windows 10에서 eps 파일을 여는 방법
이 많은 적들은 특정 레벨에 배타적입니다. 처벌 네 개의 구역이 있습니다. 각 구역에는 세 가지 레벨이 있으며 진행률은 해당 구역 고유의 일부 특수 효과를 기준으로합니다. 첫 번째 영역은 키 카드를 찾거나 사람의 머리를 잡아 망막 스캐너에서 사용하는 데 중점을 둡니다. 두 번째 영역은 폭탄을 찾고 동굴을 파는 것 등입니다.
그래픽이 기본적으로 세기가 바뀌기 전에 보았던 엉뚱하고 고르지 않은 초기 3D를 복제하는 데 도움이됩니다. 정말 멋진 터치로 그래픽 메뉴에서 실제로 게임을 더 나빠 보이게 만들 수 있습니다. 그런 다음 CRT 디스플레이를 복제하려고 시도하면 화면 전체에 Vaseline이 번집니다. 재밌는 농담은 재미 있지만 솔직히 오랫동안 게임을 할 수 없었습니다. 그것 없이도, 당신은 생각에 용서받을 것입니다 처벌 1996 년에 만들어졌습니다.
90 년대 후반의 스타일로 더 많이 처벌 또한 극단적 인 고어가 있습니다. 적을 폭파하면 사지가지도를 가로 질러 돌보며 초기 Tarantino 영화처럼 머리에서 피가 쏟아집니다. 놀라운 깊이의 쇼에서 이것은 실제로 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 어떤 적들은 산에 침을 뱉거나 (혹은 산혈을하게되므로) 땅 위의 산에 규칙적인 미트 백을 주면 완전히 덮을 수 있고받는 피해를 무시할 수 있습니다.
이 게임에 특정한 것들에 관해서는 처벌 플레이어가 전원을 켜고 아이템이나 업그레이드를 얻는 데 도움이되는 두 가지 다른 통화 형식이 있습니다. 첫 번째는 스크랩으로, 대부분의 적들이 알맞은 양으로 떨어질 것입니다. 각 레벨에서 찾을 수있는 다양한 작업대 중 하나에 가면 직접 갑옷이나 탄약 팩을 만들 수 있습니다. 적을 강타 할 때 반드시이 작업을 수행해야합니다.
두 번째 통화는 신용 칩입니다. 이것들은 적에게서 떨어지지 만 훨씬 적은 양입니다. 신용 칩을 사용하면 매 초마다 표시되는 상점에 이익을 얻을 수 있습니다 (1-2, 2-2 등). 각 플레이 스루에 나타나는 아이템은 랜덤 화되지만, 산으로부터 보호, 더블 점프 부츠, 빠른 피하기 및 기타 다양한 게임 조정 등 다양한 효과를 제공합니다. 내가 가장 좋아하는 것은 살인을 위해 건강을 재생하는 것입니다. 분명히 당신이 많이 할 일입니다.
주 총기의 업그레이드 스테이션도 무작위로 나타납니다. 그러면 총의 표준 발사 모드가 향상됩니다 (원하는 경우 나중에 작업대에서 편집 할 수 있음). 산탄 총을 수류탄 발사기로, 레일 건을 버스트 라이플 소총으로, 기관총을 광산 던지기로, 다른 몇 명과 함께 발사 할 수 있습니다. 땜질하는 것은 즐겁지만 보통 기본 총을 사용하는 것이 좋습니다.
마지막으로, 발사 속도, 총 탄약 크기 및 정확도와 같은 것들을 업그레이드하는 작은 픽업이 있습니다. 이들은 반드시 필요한 것은 아니지만 예를 들어 거의 자동 샷건을 제공하는 데 도움이됩니다. 나중의 수준에 도달하고 강압 감을 느끼는 것은 때때로 겪는 넌센스에 좋습니다.
불량과 같으므로 난수 생성기의 느낌에 따라 요소의 균형이 맞지 않을 수 있습니다. 처음 몇 레벨을 돌파 할 수있는 몇 가지 실행이 있지만, 다시 시작하면 엉덩이가 즉시 걷어차 게됩니다. 마지막 구역이 절제된 느낌을주는 데 도움이되지 않지만 최종 보스는 완전히 압도적입니다.
최소한 무작위 수준의 상당히 다양한 분류가 있습니다. 대략 10 회의 플레이 스루에서 반복되는 세그먼트가 발생하지 않았습니다. 그러나 당신이 그것들을보기 시작할 때, 레벨이 연동되는 방식은 항상 유기적이라고 느낍니다. 클래식 FPS 레벨 디자인의 복잡성을 거의 반영하지 않지만 진행 상황을 생각할만큼 충분합니다. 역 추적도 눈살을 찌푸 리지 않기 때문에, 당신이 가한 대학살을 거꾸로 걷는 것은 당신의 기술에 대한 일종의 이상한 증거입니다.
자바에서 이중 연결 목록 구현
훨씬 좋아 중풍 , 각 플레이 스루에서 순간 이동기로 부품을 찾아 특정 구역으로 바로 건너 뛸 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 해당 영역으로 이동하여 순간 이동기를 배치해야하지만, 결론에 도달하려는 경우 최소한 유사한 섹션을 반복 할 필요는 없습니다.
계속해서 게임을 '이길'시도하는 것에 지루해지면 시험해 볼 몇 가지 다른 모드가 있습니다. 메인 메뉴에서 일일 속도 달리기를 시도 할 수 있습니다. 여기에는 한 번의 샷을 얻는 독특한 시드, 주간 속도 달리기, 작은 세그먼트와 무제한의 최선의 시도를 제공하는 호드 모드가 있습니다. 살인 지역.
Murder Zone은 게임에서 지속적으로 진행되는 유일한 모드입니다. 메인 게임에서 똑같은 세 가지 무기 선택으로 시작하지만, 매번 실행 한 후, 당신의 피가 물을 쏟아서 점점 더 많은 잠금을 해제합니다. 결국 당신은 살인 지역을 부팅하고 여분의 갑옷, 다른 무기 및 각 적의 방 사이에있는 아이템으로 시작할 수 있습니다.
또한 뛰어난 사운드 트랙을 언급해야합니다. 이 점수는 산업용 무거운 신스 록에서부터 에너지로 쌓이는 느리고 체계적인 조각에 이르기까지 다양한 테마를 다룹니다. 트랙이 실제로 경치의 분위기에 맞는지 모르겠지만 끊임없이 머리를 찌르고 흔들 리게됩니다.
나는 얼마나 잘 기뻐할지도 모른다 처벌 게임에 버그가 없음을 의미하지는 않습니다. 더 많은 긴급한 문제가 1 일 1 회 패치로 수정되도록 설정되었지만 텍스처가 잘못 렌더링되는 버그가 여전히 발생하지만 벽에 갇히고 세상을 넘어서 이상한 곳으로 들어갑니다. 진행을 중지하는 분홍색으로 덮인 치수.
게임이 이미 어려울 때는 도움이되지 않습니다. 예,이 기술은 고도의 기술 기반 게임이지만 때때로 아무데서나 적이 나타나 반응 할 수 없기 때문에 불필요한 피해를 입게됩니다. 타격을 가하는 것은 또한 당신이 어디에서 데미지를 받는지를 나타내는 데 큰 도움이되지 않습니다. 또한, 그 최종 보스는 헛소리입니다.
그 모든 말에도 불구하고, 나는 내 자신이 돌아 오는 것을 발견한다. 처벌 도전을 시도하고 최선을 다합니다. 게임은 매우 어려울 수 있지만 항상 열중하고 있습니다. 사랑과 미움 사이를 오가면서도 약 20 시간 후에도 여전히 중독되어 있습니다.
처벌 고전이 아닐 수도 있고 분명히 문제가 있지만 향수 여행을 원하는 사람에게는 충분히 재미 있습니다. 바라건대 다른 사람들도 같은 방식으로 생각하지만 대부분의 사람들이 그것을 통과 할 것으로 기대합니다. 그것이 그들의 손실입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)