review street fighter x tekken
들어 보지 못한 경우 팬을위한 믹스 오버 게임에는 두 가지 크로스 오버 게임이 있습니다. 스트리트 파이터 과 철권 . 둘 다 다른 엔진을 사용하고 상징적 프랜차이즈의 Capcom 및 Namco 캐릭터를 제공합니다.
이번 달의 맛은 스트리트 파이터 X 철권 (그건 ' 스트리트 파이터 first! ')-수정 된 버전을 사용하는 게임 스트리트 파이터 IV 의 엔진. 로렌 토와 요시미츠 드림 팀에서 10 년 이상을 간직한 팬으로서 저는이 크로스 오버를 테스트 할 준비가되었습니다.
스트리트 파이터 X 철권 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2012 년 3 월 6 일 (Xbox 360 및 PlayStation 3) / 2012 년 5 월 11 일 (PC)
MSRP : $ 59.99
모든 크로스 오버 파이터와 함께 개발자는 분위기에있는 모든 사람이 서로의 얼굴을 이길 수있는 이유를 찾아야합니다. 게임의 핵심은 '판도라 큐브'라는 강력한 신비한 유물을 중심으로 진행됩니다. 간단히 말해서, 판도라는 운석에 우주를 여행 한 후 지구에 추락했으며, 그 힘으로 인해 지구상의 모든 전투기는 그 조각을 원합니다. 이 신비한 무기 경쟁의 중심에는 M. Bison의 Shadaloo 조직과 통제 및 / 또는 세계 지배를 위해 경쟁하는 Mishima Zaibatsu가 있습니다.
그러나이 모든 이야기는 실제로 게임의 아케이드 모드에서만 재생되기 때문에 그 어떤 것도 대단한 계획에서 중요하지 않습니다. 무언가를 완벽하게 구현하려면 다른 곳을 살펴보십시오. 아케이드 모드의 원본 콘텐츠는 매우 가볍습니다.
본질적으로, 선택한 파트너쉽을 선택한 후에는 특정 테마 팀과 캐릭터를 위해 초기화되는 일반적인 움직이는 아트웍 오프닝 비디오를 얻습니다. 일단 당신이 두꺼운 것에 빠져 있다면, 당신은 설명이 거의 없거나 전혀없는 소수의 다른 팀들과 경쟁 할 수있는 팀이 있습니다 (때때로 그들이 '라이벌'이라는 이유에 대한 표시가없는), 그리고 최종 보스입니다.
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모든 것이 말되고 끝난 후에, 당신이 마지막에 얻는 유일한 위로는 또 다른 막연한 컷신 또는 두 개의 텍스트 단락이있는 검은 화면으로, 최종 보스 싸움 후 선택한 첫 번째 캐릭터가 어떻게되는지 모호하게 설명합니다. 보스 자체는 서사시를 기대하지 마십시오. 마블 vs. 캡콤 맹공격의 만남-게임 시작시 사용할 수있는 표준 캐릭터입니다.
이러한 결말의 대부분은 매우 불만족 스럽습니다 (예 : '무장 상태에 대한 롤 레토의 또 다른 꿈'). 스트리트 파이터 IV 강력한 캐릭터 별 애니메이션 컷신. 이 모드는 오래 지속되지는 않지만 타이틀의 태그 특성을 고려할 때 팬이 두 번째 플레이어가 Xbox 360에서는 온라인이 아닌 협동 조합을 통해 즐거움에 참여할 수 있다는 점에서 위안을 찾을 수 있습니다. 무대와 관련하여 11 개 밖에 없으며 Mecha Zangief에서 Kunimitsu에 이르기까지 많은 카메오가 있습니다.
역학, SFxT 표준을 사용 스트리트 파이터 6 버튼 시스템 (로우, 미디엄 및 하이 펀치 및 킥). 라운드 자체는 승리 철권 태그 토너먼트 : 라운드 중 어느 시점에서든 상대의 체력이 0으로 감소하면 끝납니다.
이것은 전투 측면에서보다 전략적인 견인력을 창출합니다. 시작하는 거의 모든 스위치를 신중하게 고려해야합니다. 하나의 징벌 콤보가 두 캐릭터 모두에서 라운드를 잃는 압력으로 인해 파트너를 전환 (또는 태그)하는 여러 가지 안전한 방법과 두 전투기와 관련된 특별한 태그 이동이 있습니다.
캐릭터 명단은 스트리트 파이터 게임 및 대부분의 스트리트 파이터 캐릭터는 게임 방식과 비슷 스트리트 파이터 IV . 사실, 개인적으로 가장 좋아하는 Rolento는 이후 출연하지 않았습니다. 캡콤 vs. SNK 2 -그가 항상 가지고있는 것과 똑같이 취급 알파 시리즈.
에 관해서는 철권 캐릭터의 경우 2D 전투에 상당히 적합합니다. 그들의 움직임의 대부분은 그대로이지만, 게임의 6 버튼 시스템과 hadouken / shoryuken 입력 방법에 맞게 변경되었습니다. 당신이 기술 팬이라면 철권 그러나 싸우는 것은 좋아하는 캐릭터가 단순화 된 것을 보는 데 다소 실망 할 수 있습니다. 예를 들어, Raven은 거의 100 가지의 다른 동작 / 콤보에서 팰 트리 몇 가지로 이동합니다.
엔진 자체는 스트리트 파이터 지향성 관절-구체적으로 SF IV 엔진. EX는 Supers 및 Super Meter (현재 Cross Gauge)와 마찬가지로 리턴을 이동합니다. 캐릭터는 하나의 '슈퍼 차지'동작으로 공격 버튼을 눌러 특정 능력을 '충전'할 수 있습니다. 예를 들어, 펀치 버튼을 누르고 있으면 Ryu의 hadouken을 EX로 강화한 다음 shinkuu hadouken super로 강화할 수 있습니다.
태그 팀에는 고유의 특별한 움직임과 능력이 있습니다. 크로스 캔슬이있어 캐릭터를 안전하게 전환하고 콤보를 시작하는 런처로 블록을 취소 할 수 있습니다. 전환 취소를 사용하여 콤보 중간에있는 문자를 전환 할 수 있습니다. Cross Arts는 본질적으로 '더블 수퍼'이며, 마블 vs. 캡콤 님의 팀 슈퍼.
Cross Assault 능력은 알파 시리즈 V-ism은 플레이어가 크로스 게이지를 사용하여 제한된 시간 동안 두 전투기를 모두 보낼 수있게합니다. 이 제한된 기간 동안 각 플레이어가 전투기를 제어 할 수 있기 때문에 특히 협동 전투에서 치명적일 수 있습니다. 이러한 새로운 움직임 외에도 판도라 모드의 가장 큰 새로운 메커니즘이 있습니다.
간단히 말해서 판도라 모드는 부분적으로 나에게 상기시킨다. 길티 기어 '인스턴트 킬'정비사와 마블 vs. 캡콤 3의 X 팩터. 전투 중에 캐릭터의 체력이 25 % 이하로 떨어지면 파트너를 과급하기 위해 희생 할 수 있습니다. 그 시점에서, 당신은 무한한 미터로 상대를 끝내기 위해 약 8 초 (느슨한 느낌!)를 가지고 있습니다. 그렇지 않으면 즉시 라운드를 잃습니다.
경쟁사 내에서 어떻게 진행될지는 흥미로울 것입니다. 저는 느린 발사기, OTG 콤보를 실행하고 신중하게 전환하여 정비공이 남용되고 쉽게 대응되는 방법을 쉽게 알 수 있습니다. 이 과감한 새로운 추가 외에도 완전히 새로운 전투 외의 Gem 정비공이 있습니다.
처음에는 보석 시스템이 마블 슈퍼 히어로 . 그러나 실제로, 그들은 알파 3 특정 모드에서 장착 할 수있는의 RPG 같은 능력. 전투 전에 플레이어는 최대 3 개의 보석으로 캐릭터를 입을 수 있습니다. 부스트 젬은 설정된 조건 (예 : 차단 된 공격)에서 활성화됩니다. Assist Gems라는 제목의 다른 플레이어는 전투가 시작될 때 즉시 활성화되지만 다른 통계는 줄입니다.
지금까지는 게임을 깨는 것 같은 것이 없으며 시스템을 통해 자신의 강점을 활용할 수 있습니다. 사실, 전체 보석 시스템은 처음에는 혼란스러워 보이지만 일단 중단되면 그렇게 나쁘지 않습니다. 좋아하는 캐릭터에 친숙한 설정을 갖추고 원하는 방식으로 연주하면됩니다. 그러나 신입생 중심의 몇 가지 변경 사항이 있지만 하드 코어 팬이 보호받을 수 있습니다. 우선, 어떤 움직임에 대한 '이중 hadouken'입력이 없습니다. 즉, 모든 움직임이 단순화되었으며 경우에 따라 간소화되거나 제거되었습니다.
Capcom은 또한 '부스트 콤보'라는 쉬운 콤보 시스템을 설치했습니다. 길티 기어 저음에서 고음까지 쉬운 콤보 문자열을 허용하는 Gatling Combinations). 또한 게임에서는 빠른 콤보 시스템을 사용하므로 전투 전에 작은 콤보를 대기열에 놓고 사용자 정의 가능한 버튼 하나에 매핑 할 수 있습니다. 이 깨진 기계공의 균형을 맞추기 위해 크로스 게이지 막대가 필요합니다.
이러한 변화는 처음에는 놀라운 것처럼 보이지만 사람들이 장르에 들어가기 위해서는 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 생각합니다. Capcom은 'Easy Operation'(EO) 시스템과 같은 메커니즘을 통해 수십 년 동안 새로운 플레이어를 통합하는 방법을 고민하고 있습니다. 캡콤 vs. SNK 2 의 GameCube 및 Xbox 버전이지만 실제로 수행 한 작업은 다른 버전의 게임 조각이었습니다. 예를 들어 플레이어가 EO에서 능숙 해지면 아케이드, 드림 캐스트 또는 PS2 버전에서는 플레이 스타일이 번역되지 않기 때문에 플레이 할 수 없었습니다.
화이트 박스와 블랙 박스 테스트의 차이점
스트리트 파이터 X 철권 기본적으로 수많은 다양한 격투 게임에서 다양한 역학을 융합 한 것입니다. 고맙게도 모든 젤입니다. 그것에 대해 생각할 때 Boost Combos 및 Quick Combo 시스템과 같은 것은 모든 버전의 SFxT -모든 플레이어는 조각화없이 이러한 기능을 사용하거나 무시할 수있는 기회가 동일합니다. 재향 군인이 더 나은 능력에 더 많이 접근하고 자신의 기술을 사용하여 콤보를 수행 할 수 있기 때문에 Quick Combos가 Cross Gauge 세그먼트에 비용을 지불한다는 사실은 시스템 균형을 유지하는 데 도움이됩니다.
그러나이 모든 역학이 그것들을 플레이 할 수있는 모드가 없다면 무엇이 좋을까요? 처럼 철권 태그 그 전에 SFxT '2v2'모드를 특징으로하며, 두 선수로 구성된 팀이 다른 선수 통제 팀과 대결합니다. 당신이 정말로 기다리지 않는다면, 동시에 4 명의 플레이어를 위해 만들어진 게임의 스크램블 모드를 다룰 수 있습니다. 이것은 특히 오랫동안 잃어버린 모드를 연상시킵니다 스트리트 파이터 의붓 자식 시리즈 EX . 가장 경쟁이 치열한 모드는 아니지만 오후에 낭비하고 싶어하는 다른 세 명의 친구와 놀아 보는 절대적인 폭발입니다.
위에서 언급 한 사용자 친화적 인 기계공 외에도 초보자 전투기도 집에서 느낄 것입니다. 스트리트 파이터 X 철권 님의 모드. 표준 교육 모드가 있지만이 게임에는 포괄적 인 자습서가 있습니다 (팬이 좋아하는 Dan 포함) 과 캐릭터 별 시험 모드 스트리트 파이터 IV )를 사용하면 대부분의 전투 타이틀보다 더 빠르게 게임을 선택할 수 있습니다.
그런 다음 새로운 사용자가 최고의 플레이어를 연구하고 전술을 모방 할 수있는 재생 모드와 수의사가 평범한 모습을 보여줄 수있는 미션 모드와 모든 캐릭터와 관련된 여러 가지 도전 과제를 해결할 수있는 미션 모드가 있습니다. 이상하게도 온라인 협동 교육 게임 유형도 있습니다. 몇 가지 새로운 콤보를 배우면서 몇 번이나 누군가와 어울리고 산들 바람을 피우고 싶었는지 말할 수 없습니다. CPU가 할 수없는 방식으로 기계공을 쉽게 설명 할 수있는 사람이있을 때 학습 곡선이 완화되므로 온라인 커뮤니티 전체에 도움이 될 것입니다.
사용 가능한 여러 가지 모드를 지나갈 때 캐릭터의 색 구성표 온라인 플레이어 제목을 변경하는 것과 같은 적절한 사용자 정의 옵션이 있습니다. 의상 채색 시스템이 완전히 갖추어져 있지 않으므로 캐릭터의 옷장을 대폭 변경할 수 없습니다 (DLC 의상 용으로 예약 될 수 있음).
흥미로운 온라인 모드 이외에도, 넷 코드로 충분합니다. 시합 전에 일부 확장 된 로딩 시간 외에, 나는 랭킹 또는 랭킹 싸움에서 아무런 문제가 없었습니다. 중매는 또한 다른 전투기를 찾기에 꽤 빠르다.
투명성을 위해 테스트에 사용할 수있는 유일한 버전은 Xbox 360 버전으로, PS3 전용 Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro 및 Toro 캐릭터에 대해서는 언급 할 수 없습니다. Vita 버전은 올해 말 Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena 및 Bryan의 추가 명단과 함께 출시 될 예정입니다.
올해 후반에 Vita 버전을 검토 할 예정이지만 Capcom에 따르면 Vita 문자는 다른 버전으로 DLC로 제공 될 것입니다. 정확히 그 시간대가 무엇인지 알 수 없습니다. 뭐 알려져있다 그러나 Capcom이 제공 한 정보를 통해 스트리트 파이터 X 철권 는 소유해야 할 유일한 디스크 기반 제품이며 향후 모든 업데이트는 DLC를 통해 제공 될 것입니다. 여러 SKU 조각화에 대해 걱정하는 사람들에게 희소식입니다.
여부를 말하기 어렵다 스트리트 파이터 X 철권 ~처럼 터질 것이다 스트리트 파이터 IV 경쟁 커뮤니티와의 관계에 있었을 지 모르지만 (아마도 아님), 그것이 얼마나 좋은지 감안할 때 나는 그렇게되기를 바랍니다. 스토리 옵션의 부족에도 불구하고 여기에는 많은 견고한 게임 플레이가 있으며 온라인 기능으로 사람들이 오랫동안 게임을 즐길 수 있습니다. Namco는 다음과 같은 작업을 수행했습니다. 철권 X 스트리트 파이터 .