the witness is very different game when curiosity is gone
Veni, 봐봐 전에 한 번 외쳐
나는 무언가 증거 학자. 1 월에, 나는 검수 금지가 해제 될 때까지 섬의 모든 비밀을 배우기 위해 몇 주를 내 뇌의 한계까지 밀어 붙였다. 나는 그것을 달성했다고 말하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다 (그리고 아직 나를 유혹하는 가이드가 없습니다).
이제는 증인 Xbox One (완전히 잘 작동하는 버전)에서 출시되었으므로, 나는 이미 모든 것을 알고 있기 때문에 그것이 어떻게 유지되는지 볼 수있는 기회를 좋아했습니다. 예상대로 동일하지 않습니다. 증인 '가장 소중한 자원은 호기심입니다. 일단 말리면 발견의 감각이 더 이상 촉매제가되지 않으면 게임을 가능한 한 빨리 일련의 과제로보기 시작합니다. 그게 최악의 방법이야 증인 .
다음 중 로컬 애플리케이션처럼 보이고 느껴지는 원격 프로그램을 제공하는 것은 무엇입니까?
이것이 중요한 것은 축적과 지식의 적용에 관한 사례 연구입니다. 내 리뷰에서, 나는 십대 시절부터 일을 완벽하게 묘사 한 일화를 가졌습니다. 증인 천천히 플레이어에게 드러납니다.
'저는 9 학년 기하학 수업에 앉아 생생한 기억을 가지고 있으며 교사의 말을 듣고 기하학이 우리가 이미 배운 다른 수학과 다른 짐승 인 이유를 설명합니다. '아직도 그렇게 할 수 없다면 기분 나빠하지 마십시오.' '이유는 화학적으로 불가능하기 때문입니다. 우리는 정리와 증거를하고 있습니다. 당신의 두뇌는 이전에 그렇게 생각하지 않았습니다. 이것을 이해하려면 뇌의 시냅스를 발사해야합니다. 그런 일이 생기면 당신은 그것을 얻을 수 있고 이것은 모두 쉬울 것입니다. '
지오메트리 교정을 처음으로 만들었을 때 정말 놀라운 순간이었습니다. 각각의 후속 증거는 점점 덜 특별했습니다. 결국 그것은 일상이었다. 나는 이것을하는 방법을 알고 있었고, 나는 이미 배운 것을 적용해야했습니다.
그게 연주하는거야 증인 두 번째로 같다. 퍼즐의 세부 사항은 기억 나지 않지만 규칙은 기억합니다. 그게 다야. 내가 원래 5 개의 누적 시간을 보냈던 2 개의 퍼즐은 (내가 완고하게 다른 곳으로 가기를 거부했기 때문에) 이번에는 1 분도 채 걸리지 않았다. Fields Medal 수상자는 자신이 인생의 어떤 시점에서 추가를 이해하지 못한다는 것을 부끄러워했습니다.
처음부터 증인 등산가의 첫 번째 여행과 같습니다. 에베레스트 산. 헌신과 정신이 정상에 오르는 것은 압도적 인 도전입니다. 두 번째 증인 셰르파의 100 번째 트레킹과 같습니다. 때로는 여전히 어려울 수 있지만 그는 무엇을 기대해야하는지 알고 있습니다.
컴파일러를 사용한 C ++ IDE
지식 습득은 거의 항상 지식을 적용하는 것보다 더 풍성한 경험이 될 것이라고 말하는 것이 안전합니다. 그 경우입니다 증인 . 그것은 훌륭하게 (아마도 완벽하게) 디자인 된 타이틀이며 올해의 게임을위한 확실한 선택입니다. 그러나 섬으로의 두 번째 여행은 첫 여행만큼 특별한 곳은 없습니다.