yoot saito worked mario motors
그는 또한 새로운 선원이 일어나기 위해 무엇이 필요한지 설명했습니다.
Reboot Develop 2018의 게임 디자인 철학에 대한 이야기에서 심 타워 , 선원 , 내 방 제작자 Yoot Saito는 한때 코드 이름이 지정된 닌텐도 DS 게임에서 일한 적이 있다고 밝혔다. 마리오 모터스 .
사이토는 닌텐도의 이와 토 사토루와 미야모토 시게루와의 우정에 대해 가슴 아픈 이야기를 들었습니다. 2000 년대 초반에이 세 사람은 차를 우연히 채팅하고 게임 아이디어에 대해 이야기 할 모임을 갖게되었습니다.
'한 번의 회의에서 이와타 씨는'사이 토산, 최근에 무엇에 관심이 있었습니까? ' 나는 그가 무엇을 얻고 있는지 즉시 이해했기 때문에 '조각 덩어리'에 대답했습니다. 미야모토 씨는 ' 허 '?!' (사이토는 관중들에게 자신이 언급 한 내용을 설명하기 위해 시계, 카메라 프레임, MacBook과 같은 것들을 만드는 방법에 대해 조금 이야기했습니다. 금속 덩어리로 조각 된 물체가 그에게 말을 걸었고 그가 정말로 원했던 아이디어였습니다 게임으로 만들기 위해.)
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사이토는“이러한 조각은 나 같은 중년의 남자에게 정말 매력적이다.
'나는이 미친 아이디어를 그들에게 설명했고 그들은 완전히 조용히 나를 매우주의 깊게 듣고 마침내'흥미롭게 들리도록 해보자 '고 말했다.
결국이 개념은 마리오 모터스 , '엔진을 만든 게임'.
예제와 함께 C #의 oops 개념
사이토는 그것을 실린더의 (그러면) 엔진의 능력을 결정하기 위해 금속 덩어리를 면도하고 조각하는 것으로 요약했습니다. 게임의 일부로 그는 플레이어에게 가속이 흥미로운 방식으로 작동하는 방법을 가르치고 DS 마이크에 타격을 가하는 것에 대해 생각하고 싶었습니다. '아이들이 숨을 쉴 수 있기 때문에이 아이디어를 폐기했습니다.'라고 그는 설명했다.
사이토는 이와타와 미야모토와의 회담을 되돌아 보면서 '나는 그들이 얼마나 서로를 존중하는지, 그리고 닌텐도의 게임 사업을 이끌어 낸 두 바퀴를 어떻게 형성했는지 정말로 이해한다. 그들은 항상 새로운 것에 대해 배가 고 because 기 때문에주의를 기울였습니다. '
왜 마리오 모터스 사이토는 결코 전진하지 않았다. 나는 왜 당신에게 말할 수는 없지만 추측하십시오.
그는 연설하는 동안 공식적인 발표를하지 않았지만, 그가 여전히 관심이있는 것처럼 보입니다. 심 타워 -스타일 게임 (전체 청중에게 프레젠테이션 중간에 와서 iPad에서 기본 프로토 타입을 보도록 요청) 선원 . 후자를 위해, 사이토는 '수년 동안 어떤 결말도없이'모바일에서 그것을 원할 것이며, 그것은 플레이어와 대화하는 정교하고 미묘한 AI 엔진을 필요로 할 것입니다. '그 엔진이 끝날 때까지 나는 속편을 만들지 않을거야. 선원 ,하지만 나는 그 일을하고 있습니다. '