crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
잃어버린 레벨
대부분의 게임을 개발할 때 일부 컨텐츠는 필연적으로 절단 실 바닥에 남게됩니다. 이는 시간 제약이나 개발자가 개념을 재미있게 만드는 방법을 찾지 못했기 때문에 발생합니다. 때때로 컷 컨텐츠의 양이 전체 속편을 채울 수 있으며 다른 경우에는 게임 개발시 아카이빙이 없기 때문에 모호하게 손실 될 수 있습니다.
크래쉬 밴 디콧 어떻게 든 그 총알을 피했다. 레벨 'Stormy Ascent'는 실제로 원래 PlayStation 디스크에 있지만 게임 디자이너 중 한 명 (Taylor Kurosaki)은 난이도 곡선의 균형을 맞출 시간이 없었기 때문에 파일을 숨겼습니다. 게임을 상점 선반에서 꺼내는 것은 늦게 결정되었습니다.
레벨은 첫 번째 게임에서 개발이 끝날 무렵에 만들어졌습니다. 구로 사키는지도 디자인에 비교적 익숙하지 않았기 때문에 문제를 올바르게 퍼뜨리는 방법을 이해하지 못했기 때문에 레벨조차도 상당히 어려워졌습니다. 'Stormy Ascent'도 원본에서 가장 큰 레벨로 유명합니다. 크래시 게임에서 다른 레벨의 약 4 배 크기로 시간을 측정합니다.
하지만 레벨은 공식적으로 크래쉬 밴 디콧 비록 오늘날에도 DLC입니다. 8 월 19 일 이전에 다운로드하면 무료로 제공 할 수 있습니다! 그 후 $ 2.99가 될 것입니다.
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이런 것들이 더 자주 발표되기를 바랍니다. 콘텐츠가 거칠고 완전히 재생할 수없는 상태 여도 작업중인 개념을 유지하고 플레이어가 그 내용을 다루도록하는 것은 청중을 존중하는 좋은 방법입니다. 또한 게임 개발이 어렵고 모든 것이 등급을 매기는 것은 아니라는 사실을 사람들이 이해하게하는 부작용이있을 수 있습니다.
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