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그들 모두는 실제로
나는 리듬게임 스핀오프를 절대 거절하지 않을 것이다. 나는 물론 시끄럽고 부끄럽지 않은 장르의 팬 . 나는 항상 더 많은 리듬 게임을 원하지만 특히 다른 게임에서 찾을 수 있는 음악을 재구성하는 타이틀을 좋아합니다. 나는 거의 모든 비디오 게임이 사운드트랙에 대한 추가적인 기계적 검사를 통해 도움을 받을 것이라고 생각합니다.
그러나 분명히 일부 프랜차이즈는 다른 프랜차이즈보다 리듬 게임에 더 적합합니다. 역대 최고의 비디오 게임 시리즈 사운드트랙 목록을 작성한다면 아마 다음을 포함할 것입니다. 메트로이드 그리고 후광 , 하지만 그 점수는 정확히 발가락을 두드리는 사람으로 가득 차 있지 않습니다. 그래서 동안 나 어떤 사운드트랙을 기반으로든 리듬 게임을 할 것입니다. 진정 가치가 있다고 생각하는 프랜차이즈의 개요를 설명하고 싶습니다. 그만큼 테아트리듬 치료 .
10. 삽질기사
Jake Kaufman은 매우 다작하고 뛰어난 작곡가입니다. 그만큼 산태 시리즈는 쉽게 이 목록을 만들 수 있었지만 Kaufman이 많은 프랜차이즈 하나에 제한을 두어야 합니다. 삽질 기사 . 이 게임들은 희망의 삽 에게 삽질 기사 파기 , 엄격하고 구조화된 것을 모방 NES 시대의 칩튠 그러나 더 현대적인 음악 스타일이 있습니다. 평신도도 안정적이고 리드미컬하게 읽을 수 있기 때문에 완벽한 리듬 게임 사운드트랙입니다.
을 더한, 희망의 삽 Manami Matsumae의 트랙이 몇 개 있는데 떠나는 것이 정말 안타까웠습니다. 록맨 이 목록에서 제외됩니다.
9. 어쌔신 크리드
나는 놀지 않는다 어쌔신 크리드 매우 자주. 내 차 한잔이 아닙니다. 하지만 난 듣다 에게 어쌔신 크리드 꽤 정기적으로. 경이로운 작곡가들의 교대 출연진이 엄청난 수의 멋진 트랙에 생명을 불어넣었습니다. 시리즈 역사의 많은 스코어 피스가 너무 추진력 있고 쿵쿵거리기 때문에 내 앞에 있는 비트맵을 거의 볼 수 있습니다.
내가 특히 좋아하는 어쌔신 크리드 오디세이 사운드트랙을 들으며 'Legend of the Eagle Bearer'의 비트에 맞춰 몇 번 이상 핑거 드럼을 치는 나 자신을 발견했습니다. 적어도 우리는 판자촌이 가득한 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 리듬 스핀오프.
8. 언더테일
가로질러 언더테일 그리고 처음 두 에피소드 델타 룬 , 시리즈 제작자/작곡가인 Toby Fox는 그의 시리즈 세계에 어울리는 일관되고 유쾌한 사운드를 확립했습니다. Kaufman과 마찬가지로 Fox는 칩튠 영역에서 활동하며 특히 귀 벌레입니다.
일부 언더테일 의 총알 지옥 순간은 이미 게임의 멋진 전투 테마 중 하나에 맞춰 신중하게 조정된 춤처럼 느껴집니다. 목이 꽉 찬 사람과의 비교를 구체화 언더테일 리듬 게임은 꽤 좋을 것입니다. 옆으로, 당신은 예쁜 얻을 수 있습니다 언더테일 -2021년 이후의 리듬게임 경험 에버후드 .
7. 동키콩 컨트리
우리는 거의 동키콩 컨트리 과거의 리듬 게임 – 3개 이상 동키 콩가 게임, 그리고 동키콩 정글 비트 거의 중요하지만 실제 음악에만 초점을 맞춘 리듬 게임은 없었습니다. 디케이씨 시리즈.
처음 세 개에 걸쳐 디케이씨 게임, David Wise, Eveline Fischer, Robin Beanland는 동키콩 처럼 들렸다. 시리즈의 거의 모든 트랙이 멋지고 유쾌합니다. 저에게는 아름다운 사운드트랙이 다시 돌아오는 가장 큰 이유입니다. 동키콩 컨트리 . 이러한 사운드트랙 전용 게임은 꿈이 될 것입니다.
6. 길티 기어
격투 게임이 요구하는 정확한 입력은 리듬 게임의 자연스러운 형제처럼 느껴지지만 길티 기어 특히 장르 간 여행에 적합하다고 느낍니다. 음악은 항상 프랜차이즈의 중심이었습니다. 시리즈 제작자 Daisuke Ishiwatari는 거의 모든 프랜차이즈 출품작의 음악을 작곡했으며 현재 길티기어 스트라이브 , 모든 캐릭터에는 테마에 대한 독립적인 절대적인 뱅커가 있습니다.
길티 기어 거의 모든 수준에서 음악에 빚지고 있습니다. Axl Low와 같은 캐릭터는 실제 록스타에서 노골적으로 영감을 얻었으며 아마도 더 많은 팬이 있을 것입니다. 길티 기어 실제 시리즈의 팬보다 사운드 트랙이 있습니다. 리듬 기반 스핀오프는 너무나 분명한 음조입니다.
5. 크로노
그만큼 크로노 duology는 DLC 형식으로 약간의 리듬 표현을 얻을 수 있습니다. Theatrhythm 파이널 바 라인 , 하지만 솔직히 그것만으로는 충분하지 않습니다. 크로노 트리거 그리고 크로노크로스 최고의 JRPG 음악을 집단적으로 연주합니다. Yasunori Mitsuda는 놀라운 작곡가이며 전설적인 Nobuo Uematsu와 함께한 그의 작업은 첫 번째 게임을 놀라운 높이로 끌어 올렸습니다(두 번째 게임도 꽤 훌륭합니다).
이러한 사운드트랙의 존재는 부정맥 게임화 된 맥락으로 번역된다는 것을 증명하므로 완전히 자신의 게임에서 보는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 잠시나마 꿈을 꿀 수 있게 해준다면, 크로노 트리거 의 고전적인 이중 및 삼중 기술.
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4.슈퍼마리오
솔직히 이것이 존재하지 않는다는 것을 믿을 수 없습니다. 임의의 사람에게 비디오 게임의 노래를 흥얼거려 달라고 요청하면 good money는 비디오 게임의 주요 테마로 갈 것이라고 말합니다. 슈퍼 마리오 형제 . 부정할 수 없다. 슈퍼 마리오 시리즈는 진정으로 상징적인 음악을 호스트합니다.
후에 젤다의 전설 그것의 자신을 얻었다 크립트 오브 더 네크로댄서 - 테마 리듬 스핀오프, 사이드 게임의 왕인 마리오가 그 뒤를 바짝 뒤따를 것이라고 생각했습니다. 하지만 어쨌든 시리즈의 사운드트랙은 여전히 다양한 리듬 게임의 카메오 출연으로 제한됩니다. 나는 원한다 마리오 리듬 게임이지만 그 이상으로 아직 없다는 사실에 충격을 받았습니다.
3. 천체
오리지널 PICO-8 버전의 사운드트랙을 파헤칩니다. 하늘색 , 하지만 작곡가 Lena Raine이 2018년 리메이크를 위해 팀에 합류했을 때 시리즈의 음향적 정체성이 실제로 드러났습니다. 레인의 음악은 하늘색 진지한 음악 모험 같은 느낌이 들며, 그 느낌은 게임의 'B-Sides'에 의해서만 향상됩니다. 오리지널 사운드트랙에서 훌륭하게 리믹스된 테이크를 특징으로 하는 개별 레벨에서 더 힘든 테이크입니다.
레인이 득점으로 돌아왔다 하늘색 의 DLC, 작별 , 그녀는 또한 게임의 미니어처 PICO-8 속편을 위해 몇 개의 작은 트랙을 썼습니다. 셀레스트 2: 라니의 여행 . 이 모든 음악은 경이롭고, 정밀한 플랫포머 시리즈와 마찬가지로 리듬 게임에도 잘 어울립니다.
2. 소닉 더 헤지혹
나는 이것에 대해 아무것도 쓰지 않을 것입니다. 그냥 들어.
1. 니어
처럼 크로노 게임, 니어 시리즈는 Theatrhythm 파이널 바 라인 , 그러나 훨씬 더 많은 가치가 있습니다. 작곡가 Keiichi Okabe의 작품은 내가 개인적으로 좋아하는 곡의 40% 이상을 책임지고 있습니다. 니어 , 그리고 지금까지 최고의 비디오 게임 음악 중 일부라고 부르는 것이 무리가 아니라고 생각합니다. Okabe의 작업은 종종 우울하고 복잡하지만 종종 눈에 띄고 가볍습니다.
의 음악 니어 정말 훌륭합니다. 나는 그것을 중심으로 특별히 구축된 일련의 메커니즘과 짝을 이루는 것을 보고 싶습니다. 이 계획에서 볼 수 있는 유일한 문제는 아마 다시는 다른 게임을 하지 않을 것이라는 것입니다.