final fight streetwiseneun jeogjeolhagedo meongcheonghan chaeg ibnida

당신은 황금 시간대에 대한 준비가 되셨습니까?
그래서 나는 이미 별명이 확실한 'The Stiff'와 대결하고 있었는데 그의 친구들은 그를 뒤에서 'Stiffy'라고 부르지 않을 리가 없습니다. 컷씬에서 이 덩치 큰 친구와 카일 트래버스가 서로에게 총을 겨누는 것으로 시작합니다. 싸움이 시작되고 나는 그 남자에게 말한 권총을 내리는데 기본적으로 아무것도하지 않습니다. 그의 체력 막대는 내가 그에게 넣은 총알 클립 전체에 불쾌감을 줄 정도의 양으로 줄었습니다. 그래서 나는 그것을 버리고 주먹으로 그를 때렸습니다.
내가 그와 싸울 때 총이 계속 떨어집니다. 그는 넘어져 권총을 떨어뜨리고 다시 일어나 자신의 뒤로 손을 뻗어 새 권총을 드러냈습니다. 나는 Stiffy가 완전히 얽힌 총집을 등에 메고 있었다는 것을 상상할 수 밖에 없습니다. 아니면 그냥 총잡이가 있을 수도 있습니다. 그는 마침내 충분한 피해를 입고 지붕으로 달려갑니다. 그곳에서 Kyle과 Stiffy는 서로에게 권총을 겨누며 컷씬에서 다시 대결합니다. Kyle은 '손으로 해결하는 게 어때?' 우리의 총에는 Nerf가 분명히 장전되어 있기 때문입니다.
나는 Stiffy를 한동안 더 두들겼고 그는 건물 가장자리에서 떨어졌습니다. Kyle이 팔을 잡고 매달려 있습니다.
Stiffy는 “당신은 나를 떨어뜨리지 않을 것입니다. 당신은 살인자가 아닙니다.” 내가 들어오는 길에 벅샷으로 채운 모든 친구들을 완전히 무시합니다. 그러나 Stiffy는 – 그리고 이것이 실제로 발생한다고 맹세합니다 – 자신의 뒤로 손을 뻗어 또 다른 권총을 꺼내 카일을 가리키며 그를 안전한 곳으로 들어 올릴 것을 요구합니다.
그는 믿을 수 없을 정도로 어리석은 생각이기 때문에 떨어졌지만 2006년의 파이널 파이트: 스트리트와이즈 롤.

끔찍한 백조송
Capcom Studio 8의 끔찍한 백조입니다. 스튜디오는 둘 최고 계략 . 개발자에게 공평하게 파이널 파이트: 스트리트와이즈 아니었다 그들이 구상한 게임 . 아마도 마케팅 결정으로 인해 어조와 접근 방식이 크게 바뀌었지만 팀에서 이야기할 사람을 찾을 수 없었기 때문에 이를 확인할 수 없었습니다.
어쨌든 결과 톤 파이널 파이트: 스트리트와이즈 초조한 십대의 테이크라고 설명하겠습니다. 야쿠자 . 파이널 파이트 이미 예술에 약간의 껄끄러움이 있었지만 스트리트 와이즈 먼지만 묻어있습니다. 너무 회색이야. 압도적으로 회색입니다. 게임의 일부는 낮에 진행되는 것 같지만 기억나는 것은 흙뿐입니다.
원래 게임에서 Cody Travers의 형제인 Kyle Travers로 플레이합니다. Cody는 Kyle의 거리 전투 경력을 통해 대리 생활을 해왔습니다. 나는 이것이 코디가 관절염에 걸렸기 때문에 싸우지 못한다는 것을 읽었습니다. 게임은 이에 대해 언급하는 것을 무시하지만 아마도 그랬을 것입니다. 그리고 저는 16:9 해상도를 위해 컷신을 자르는 데 얼마나 심하게 실패했는지에 대해 주의가 산만했습니다. 사실 일부 캐릭터가 화면에 완전히 나타나도록 Xbox 설정에서 와이드스크린을 꺼야 했습니다.
줄거리는 너무 이상하게 끔찍합니다. Cody는 초기에 모호한 진술을 한 다음 납치되고 그를 찾았고 그는 방금 마약을하고있었습니다. 분명히 'Glow'라는 신약이 거리를 점령하고 있습니다. 그것은 사람들을 헐카마니아로 만들지만 그들도 미쳐버립니다. Cody는 이것을 사용하여 전투 장면으로 돌아가고 있었는데, 그가 납치되어야 했던 이유는 무엇입니까?

그들은 단지 자고있다
악당이 실제로 누구인지 질문하게 만드는 이야기 중 하나입니다. 나는 초기에 많은 친구들을 쏘는 것에 대해 언급했는데, 그것은 정말 엄청나게 우연한 색조 변화입니다. 골목에서 산탄총을 찾았는데 갑자기 중독자들을 죽이고 있었다.
어쩐지 비슷해 야쿠자 사람들을 옥상에서 떨어뜨릴 수는 있지만 실제로 컷신 밖에서는 아무도 죽지 않습니다. 유일한 차이점은 내가 생각하는 야쿠자 재미로 하는 반면 파이널 파이트: 스트리트와이즈 이것은 멋진 일이라는 것을 의미합니다. 게임의 마지막 몇 가지 행동에 도달하면 약물 의존성을 다루는 사람을 다루는 방식처럼 중독자를 깎고 있습니다. Kyle은 진지하게 Cody의 중독을 치료하고 싶어하고 다른 모든 사람들은 그냥 죽을 수 있습니다.
음조가 화날 뿐만 아니라 도처에 수많은 줄거리가 있습니다. 마약의 배후에 있는 사람은 마음만 먹으면 계속 나타났다 사라지는데, 그녀가 당신 편인지 반대인지 분간하기가 정말 어렵습니다. 그 분할은 의도적일 수 있지만 너무 서투르게 처리됩니다. 어느 순간 그녀는 자신의 행동에 책임을 져야 한다고 말하면서 당신의 팔에 붕대를 감고 있습니다. 다음으로, 그녀는 말 그대로 Mr. Badguy가 악을 행하도록 돕고 있습니다.
다음은 네트워크 상태를 확인하는 데 사용되는 도구입니다.
그렇게 말하면 개발자들은 분명히 소스 자료에 대해 어느 정도 존경심을 가지고 있었습니다. 하이탑 닌자 가이와 아빠 파운드케이크 Mike Haggar가 등장하고 완전히 나쁜 것은 아닙니다. Haggar는 체육관을 운영하기 위해 시장직을 그만 두었습니다. 옳지 않은 것 같지만 인격 암살과는 거리가 멀었습니다. 연속성을 고수하려는 적절한 시도가 있습니다. 비록 이것이 아직 그렇지 않은 경우 캐논에서 퇴출될 것이라고 완전히 확신하더라도 말입니다.

디지털 지옥
이상하게도 파이널 파이트: 스트리트와이즈 지나치게 과격하지 않았다. 전투 시스템은 형편없지만 많은 시대에 그랬습니다. 나는 대부분 게임이 유쾌하게 벗어난 것을 발견했습니다. 적들 중 하나가 바로 내 앞에 스폰되었고, 마치 파이널 파이트: 스트리트와이즈 이 미끄러짐에 당황한 깡패는 몸을 뒤틀고 몸을 접기 시작하여 결국 땅 속으로 빨려들어갔습니다. 깡패가 치열한 게임의 몰입감을 깨고 영원한 형벌을 위해 디지털 지옥으로 끌려가는 것 같았습니다.
Kyle의 목소리는 누군가가 Solid Snake의 인상을 남기는 것처럼 들립니다. 메탈 기어 솔리드 . 확인해야 할 정도로 설득력이 있습니다. ~였다 David Hayter는 그렇지 않았습니다. 성우로 잘 알려지지 않은 트렌트 카니우가입니다. 그럼에도 불구하고 나는 그들의 공연을 좋아하고 싫어합니다. 둘 다 제가 보기에 하찮고 짜증나는 David Hayter의 특성을 포착하지만, 그래서 역할에 . 배달된다 너무 간절하게 나는 그것이 다소 매력적이라고 생각할 수밖에 없습니다.
사실 포기하고 말았다 파이널 파이트: 스트리트와이즈 . 나는 피날레에 가까워지고 있었지만 컷신에서 보스가 나에게 다가와 전체 게임이 잠겼습니다. 이로 인해 다소 길고 고통스러운 시퀀스를 포함하여 여러 시간의 진행 상황을 놓쳤습니다. 내가 저장 습관을 잘못해서가 아니라 파이널 파이트: 스트리트와이즈 하다. 게임을 저장하려면 실제로 일시 중지하고 종료해야 하며 종료 의사를 확인한 후에야 실제로 저장 여부를 묻습니다. 분명히 끝까지 플레이할 계획이었기 때문에 꽤 오랫동안 저장하고 종료하지 않았습니다.
그게 덜 웃겼어요.

더 강한 코
Capcom USA는 Capcom Studio 8 출시 이후 폐쇄되었습니다. 파이널 파이트: 스트리트와이즈 . 일부 소식통에 따르면 이러한 결정은 게임 출시 이전에도 이루어졌습니다. 많은 것들이 게임이 끔찍하게 문제가 있는 개발을 하고 있음을 지적합니다. 당신은 틈 사이로 바로 엿볼 수 있고 그 아래 꿈틀대는 역경의 덩어리를 볼 수 있습니다.
나는 내가 끝내지 못한 것을 조금 후회한다. 파이널 파이트: 스트리트와이즈 , 그러나 나는 또한 그것이 나를 걷어차고 나서 다시 일어나지 않은 것에 대해 스스로를 비난하지 않습니다. 일반적으로 코가 부러진 사람에게 더 강한 코를 가져야 한다고 말하지 않습니다. 코가 치유되면 다시 집어들 것입니다.
그러나 그것은 실제로 권장 사항이 아닙니다. 하는 동안 파이널 파이트: 스트리트와이즈 내가 두려워했던 완전한 개자식이 아니라 헤아릴 수 없을 정도로 멍청하고 노골적으로 저개발되었습니다. 누군가가 이 난장판을 만들려고 하는 괜찮은 게임이 있었을 수도 있지만 우리는 거기까지 가지 못했습니다. 대신, 우리는 방금 쓰레기 기념비를 얻었습니다.
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