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스텔스 액션 장르는 비옥 한 땅이었습니다. 당신은 그 특정한 틈새 시장에 맞는 경험을 찾을 필요가 없었습니다. 사이펀 필터 , 텐추 , 도둑 , 메탈 기어 솔리드 , 스플린터 셀 , 암살자 ; 이것들은 매우 유사한 구내를 가진 모든 게임 이었지만 각각 고유 한 것을 제공했습니다. 이 타이탄 중 일부는 특정 틈새 시장의 리더 였지만, 각 게임에는 새로운 무언가를 간절히 원하는 열혈 팬이있었습니다.
몇 년이지나면서 기본적으로이 모든 프랜차이즈가 사라졌습니다. 암살자 2016 년 에피소드로 다시 돌아 왔지만 메탈 기어 솔리드 이제 기본적으로 죽었고 우리는 Ubisoft의 기술에 대한 엿보기를 듣지 못했습니다. 스플린터 셀 2013 년부터 블랙리스트 ... 즉 지금까지.
유비 소프트는 스매시 히트를 위해 크로스 오버 DLC를 출시했다. 고스트 리콘 와일드 랜드 . 처음에는 약간 무작위로 보이지만 두 게임은 전술과 실행에 대해 비슷한 강조점을 가지고 있습니다. '톰 클랜시 (Tom Clancy)'브랜드에 속하는 두 프랜차이즈는 사실주의를 위해 노력했으며보다 군사 중심의 액션 게임을 찾는 사람들에게 고의적 인 경험을 제공했습니다. 자세히 살펴보면이 두 가지는 아직 제거되지 않았습니다.
비밀 정찰 그래도 실제로 사라지지 않았습니다. 그것은 다른 Tom Clancy 타이틀의 명성에 도달하지 못했지만 Ubisoft는 펌핑하고 있습니다. 비밀 정찰 정기적으로 게임. 스핀 오프가 포함 된 상태에서 게임 간 가장 긴 간격은 3 년입니다. 엄격하게 메인 라인 항목을 고수하면 간격이 5로 확장됩니다 (정확히 스플린터 셀 지금입니다). Ubisoft가 브랜드를 무시했다고 말하지는 않지만 브랜드를 주류로 밀기 위해 많은 노력을 기울이지 않았습니다.
스플린터 셀 한편, 코나미의 상징적 인 스텔스 시리즈의 첫 번째 경쟁자 일뿐 아니라 플랫폼의 다른 제품과 달리 Xbox의 그래픽 기능을 선보였습니다. 역동적 인 조명 모델과 사실적인 헝겊 피직스가 실제로 게임 플레이의 목적을 달성 한 것은 원래 게임으로 되돌아가더라도 여전히 볼 수 있습니다. 이것은 석방 될 때 많은 사람들에게 큰 일이었고 많은 사람들이 확인한 일련의 시리즈를 만들었습니다.
그 핵심은 샘 피셔의 주인공이었습니다. 지금까지 이것을 이해하는 데는 시간이 걸렸지 만 Michael Ironside가 Sam과 함께 한 작업은 당시 다른 게임과는 다른 요소를 가져 왔습니다. 이것은 인간을 느꼈고 비극적 인 배경을 가진 인물이지만 주위에 있어야 할 것이 아닙니다. 그는 다쳤을지도 모르지만 Sam은 다른 사람들이 같은 고통을 느끼지 못하도록 비극을 사용하는 법을 배웠습니다. 내가 뒤에 갈 수있는 사람이다.
그뿐만 아니라 Sam Fisher는 정말 재미있었습니다. 샘은 세상을 끝내고 싶어하는 테러리스트에 관한 일련의 게임을 위해 언제 농담을해서 빛을 유지하는지 알고있었습니다. 이것은 Ironside가 일부 라인에 사용하는 배달에 의해 보완되었습니다. 플레이어가 처한 상황의 부조리를 강조하기 위해 건조한 독서를 고수했습니다. 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 Sam에게 경비원에게 기대할 것을 묻고 경비원은 많은 총으로 반응합니다 샘이 말하기를, 나는 충격을 받고 깜짝 놀랐다.
다음 작업 중 포인터에 적용 할 수없는 작업
부팅시 와일드 랜드 이 새로운 임무를 수행하기 위해 아이언사이드를 다시 듣고 싶었던 것을 믿을 수 없었습니다. 블랙리스트 5 년 전에 나왔지만 아이언사이드는 샘에게 목소리를 내지 않았다. 아이언사이드 (Ironside)가 부족한 것보다 더 많은 문제가 있지만,이 게임은 그 상징적 인 목소리없이 절뚝 거렸다. 어쨌든, 대화의 첫 줄을 들으면서 처음 경험했을 때 바로 되돌아 왔습니다. 스플린터 셀 중학교에서. 어쩌면 그것은 순수한 향수 일지 모르지만 나는 하늘에있었습니다.
나는별로 신경 쓰지 않았다 와일드 랜드 내 플레이 스루 동안. 게임은 충분히 훌륭하지만 출연진과는 분명히 다른 캐릭터가 있습니다. 아바타는 'Shitballs'와 같은 어리석은 것들을 뿜어 내며, 모든 상위권 사람들은 점프하여 마을 전체를 쏘기 전에 SUV를 표류 할 수있는 게임에 대해 너무 진지합니다. 하지만 샘 피셔 (Sam Fisher)는 역사가 깊고 불길한 분위기와 그가하는 말을 진심으로 전합니다. 그는 인생을 다른 무표정한 경험으로 호흡합니다.
임무 자체는 괜찮습니다. 그것은 당신의 세계를 불에 태우지 않을 것이며 많은 구식 스텔스 게임 죄를 저지 릅니다. 우선, 발견되는 것은 채소 실패입니다. 두 번째로, 당신은 아무도 죽일 수 없지만, 사람을 쓰러 뜨리는 것조차도 살인으로 간주됩니다. Ubisoft는 다음의 매력을 이해합니다. 스플린터 셀 (명명하게 비 치명적인 접근 방식을 제공했지만) 너무 엄격합니다.
임무의 두 번째 부분은 폭발적인 총격전으로 나뉘어 있습니다. 첫 번째 부분은 아무도 당신을 죽일 수 없다고 말하는 것을 의미하지 않습니다. 마지막으로 터릿에 장착 된 험비 (Humvee)에있는 샘 (Sam)과 함께 샘 (Sam)과 함께 하이 테일 (High Sam)을 사용하여 방해가되는 사람을 폭파하십시오. 그중 아무도 스플린터 셀 피셔의 가계도는 그가 도움없이이 임무를 완수 할 수있는 것 이상을 보여줍니다.
그럼에도 불구하고, 이러한 결함에도 불구하고 Ironside의 목소리는 당신의 핸들러로 돌아갈 때 당신을 달래 게합니다. 그는 '당신은 좋지만 나만큼 좋지는 않습니다.'라는 문구를 따라 무언가를 말하고 웃기만하면됩니다. 어쩌면 그것은에 대한 메타 해설입니다 비밀 정찰 (그것은 신축성이지만) 솔직히 게임 내 캐릭터보다 Ironside에게 더 많이 말하고 있다고 생각합니다. 샘 피셔는 솔리드 스네이크에게 돈을 주겠다고했는데 그것은 부분적으로 그의 목소리 때문이었습니다. 두 인물 모두 자신의 성격에 힘 입어 게임의 세대를 정의했습니다. 스네이크와 피셔가 마침내 팀을 이룰 수있는 꿈의 크로스 오버에 대한 비전을 얻었지만 현실에서는 그렇게 할 수 없습니다.
결말은 그 사실을 풍부하게 분명하게 만듭니다. 샘은``그들은 더 이상 나를 좋아하지 않는다 ''고 주장했다. 당신의 처리기는 그가 은퇴했다고 말하고 샘은 약간의 진심으로 말했다. '그럼 나 뿐이야.'
그런 다음 임무는 새로운 것에 대한 애타게 할 수 있습니다 스플린터 셀 하지만 실제로 중요한 점은 Ubisoft가 실제로 팬들이 자란 캐릭터를 좋아한다는 것입니다. 어쩌면 그들은 지난 몇 년 동안 소홀히했거나 지난 몇 번의 게임을 통해 시리즈로 행동을 취하려고 시도했지만 아바타가 청중을 사로 잡는 데있어 중요성을 이해합니다. 스플린터 셀 여러 가지 이유로 훌륭했지만 Michael Ironside는 모든 것을 클릭하게 만드는 케이크 위에 장식했습니다.
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Ubisoft가 시리즈에서 또 다른 항목을 만들 것을 요구하는 것은 이기적 일 것입니다. 스튜디오는 자신이 원하는 경험을 만들 수 있고 자유 로워 질 수있는 적절한 헌신을 가지고 있어야합니다. Ubisoft가이 DLC (느슨한 구조를 제쳐두고)와 함께 얼마나 성실하고 기념 하느냐에 따라 다음에 스플린터 셀 특별한 것이 될 것입니다. 다시 돌아 오지 않더라도 Sam Fisher가 왜 그렇게 중요한지, 팬이 처음 본 것을 이해합니다.
집에 온 걸 환영 해, 샘 너무 오래되었습니다.