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Zeonix는 온라인 트레이딩 카드 게임에 익숙하지 않습니다. 합리적으로 성공적인 후 판타지 마스터 과 라그나로크 TCG, 이 회사는 게임 플레이와 데크 빌딩, 그리고 일부 최고 수준의 애니메이션 아트 워크에서 인상적인 진전을 통해 시장에서 가장 깊은 온라인 카드 게임 중 하나를 만들기 시작했습니다.
검 여자 온라인 이번 달에는 비공개 베타에 들어 갔으며, 지금까지 내가 본 바에 따르면, 그 약속을 이행하고 내가 해본 게임 중 가장 참여도가 높고 중독성있는 카드 게임 중 하나를 출시 할 수 있습니다.
소드 걸스 온라인 (플래시)
개발자 : Zeonix
출판사 : Chang You
출시 예정 : TBA
기본 게이트웨이를 사용할 수 없음 Windows 7
트레이딩 카드 게임을 해본 적이 있다면이 모든 것이 어떻게 작동하는지 확실하게 알 수 있습니다. 카드를 모으고 덱을 만들고 상대를 물리 치고 반복하십시오. 그러나 그주기를 깨뜨리는 것은 데크 구축 프로세스입니다. 카드를 구매할 수있는 옵션이 있습니다. 현재 게임 토큰의 가격은 $ 0.01이며 사전 제작 된 덱은 500 개의 토큰 ($ 5)으로, 단일 카드는 $ 0.35입니다. 또는 게임 던전에서 찾은 재료를 조합하여 카드를 만들 수도 있습니다. 결과와 상관없이 매 전투마다 획득합니다. 잃어버린 경우에도 다음 번에 더 많은 기회를 가질 수 있도록 무언가를 얻습니다. 잃는 경우에만 다음 번에 이길 확률이 줄어들 때 이와 같은 게임에서 진행하기가 어려울 수 있습니다. 고맙게도, 그것은 거의 문제가되지 않습니다 소드 걸스 .
덱 커스터마이징은 단순히 카드 구매 / 크래프트 그 이상입니다. 각 카드를 훈련시키고 결국 업그레이드 할 수 있습니다. 개별 카드를 훈련하면 해당 카드의 업그레이드에 사용되는 포인트를 얻게됩니다.상당히 깊은 시스템이지만 지루할 수 있습니다. 카드를 훈련하는 데 최소 6 시간이 소요되며, 훈련을 받았거나받지 않은 카드를 분류 할 수있는 시스템이 없으면 복제본과 산만하게 아름다운 애니메이션 초상화 중에서 특정 카드를 찾는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 주요 교육 및 패싯 생성을 지원하여 정해진 시간 동안 재료를 수집하기 위해 캐릭터 카드를 발송하고, 더 많은 재료를 위해 사용하지 않은 복제본을 분류하고, 초과 한 재료를 다른 재료로 교환 할 수 있습니다.
다시 말하지만, 그것은 조금 지루한 것입니다. 메뉴를 설정하는 방식과 작업을 완료하기 위해 빈번하게 '6 시간 대기'라는 페이스 북 게임이지만 Facebook 게임처럼 느껴질 수 있습니다. 초보자로서 프로세스와 메뉴에서 길을 잃는 것은 예상되지만 일단 모두 완료되고 완료되면 견고한 데크가 노력할 가치가 있습니다.
10 분마다 플레이 할 때마다 카드를 조정하거나 캐릭터를 바꾸거나 상점을 찾아 보는 데 30 번을 썼습니다. 데크를 만드는 행위는 시간이 걸리지 만 게임 플레이는 분명히 커스터마이징에 소요되는 시간에 대한 적절한 보상입니다. 브라우저를 열어 점심을 먹으면서 몇 시간 동안 캐릭터 캠핑을 보냈을 때조차도 시간을 낭비했다고 생각하지 않았습니다. 결국에는 모든 것이 보상됩니다.

전투 자체는 기만적으로 전략적입니다. 캐릭터 카드가 중앙에서 포스트를 차지하면 팔로어 카드 (전선)와 철자 카드에 사용할 수있는 슬롯이 6 개 있습니다. 이러한 각 카드에는 지정된 크기가 있으며 필드 카드는 총 크기를 10 개를 초과 할 수 없습니다. 분명히 더 강력한 카드는 크기가 더 크며 일반적이지 않을 수 있지만, 더 작고 작은 카드는 실제로 폐기됩니다.
표면적으로 전략은 무시할 만하다. 나는 카드를 클릭하기 만하면 플레이 시간의 첫 시간 정도를 보냈고… 잠시 후, 현장의 카드뿐만 아니라 손에 든 카드도 최적화해야한다는 것이 분명해졌습니다. 추종자들이 파괴됨에 따라, 당신의 캐릭터는 그들의 체력과 동등한 체력을 잃게됩니다. 이것은 강력하고 약한 카드 사이의 균형을 더욱 강화합니다. 나는 종종 자신의 건강에 너무 많은 비용을 들이지 않고 약한 카드의 전체 필드가 상당한 피해를 입힐 수 있음을 발견했습니다.
내 첫 생각은 소드 걸스 카드 배틀 게임보다 데크 구축 시뮬레이션이었습니다. 반대로, 데크 빌딩은보다 효율적인 전투 경험을 허용하도록 강조되었습니다. Zeonix 개발자는 이렇게 말합니다. '데크의 테마 나 전반적인 전략과 잘 어울리지 않는 카드는 쓸모 없거나 말해야 할 공간이 없기 때문에 데크 구성이 매우 중요합니다.' 게임 플레이가 너무 빠르므로 성능을 발휘할 수 있도록 데크를 어느 정도 정밀하게 제작해야하며 옵션이 확실히 가능합니다.

싱글 플레이어 '던전'부분은 다양하며 많은 부분이 있습니다. 각각 고유 한 던전과 보스 캐릭터가있는 소수의 난이도는 많은 싱글 플레이어 콘텐츠와 동일합니다. 나는 방금 직면 한 각 AI 상대가 다른 전략을 사용한다는 것을 알았습니다. 첫 초보자 레벨 던전의 보스는 나에게 많은 도전 이었지만 '나중의 던전 보스는 절대적으로 말도 안된다'고 약속합니다. 기다릴 수 없어
인공 지능은 강력하지만 PvP가 특히 흥미로 웠습니다. 의도적으로 어려운 프로그램은 어렵지만 지식이 풍부하고 준비된 인간의 상대보다 더 어려운 과제는 없습니다. 무작위 상대와 자신을 짝 짓는 것은 간단합니다. '싸움'을 클릭하면 게임에 얼마나 나쁜지 보여줄 준비가 된 열렬한 플레이어가 많은 대기열에 즉시 들어갑니다. 즉, 나는 게임에서 완전히 나쁘지 않았다. .. 아니. 모든 게임 플레이는 게임의 거대한 접근성에 의해 혜택을받습니다. 플래시 기반 브라우저 게임이므로 모든 플래시 지원 장치에서 재생할 수 있습니다. 전화, 태블릿 등 3DS / Vita 릴리스에 대한 계획이 있는지 물었고 응답은 간단했습니다. '지금 우리의 초점은 서양 시장에 최고의 온라인 카드 게임 경험을 제공하는 것입니다.' 저의 일부는 3DS에서 이러한 유형의 게임을 보는 데 정말로 관심이 있습니다. 손가락이 건. 다.
현대 트레이딩 카드 게임은 현재 인기있는 애니메이션의 복사 / 붙여 넣기 변형 후에 수년 동안 스태핑 될 수 있지만, 소드 걸스 장르를 새로 고치 겠다는 약속을 잘 지키고있는 것 같습니다. 갑판 건물은 내가 희망했던 것 (경계선 중독성)만큼 깊이가 있으며 방금 시작되었지만 많은 관심을 끌만 한 내용이 있습니다. 다음 달 베타 출시의 다음 단계에서 Zeonix가 어디를 차지하는지 기쁘게 생각합니다.