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'안드로메다는 장례식이 아닌 새로운 시작에 관한 것입니다.' 나는 그의 선원들에게 넥서스에 탑승한다고 말한 일반적인 지도자를 들었다. 매스 이펙트 : 안드로메다 성채 같은 허브 지역. 이 사람들은 이니셔티브를 주도하고 수천 명의 사람들은 여전히 은하수에서 생명을 포기하고 안드로메다 은하계로 이송되어 더 나은 것이 있거나, 최소한 습관화 될 수 있기를 희망합니다. .
너무 매스 이펙트 : 안드로메다 새로운 시작에 대해. 더 직접적인 것은 기념식이 아닙니다. 개발자 BioWare는 Shepard Trilogy의 캐릭터를 매우 드물게 참조합니다. 우리가 여기있는 것처럼 느껴지지는 않습니다. 이것은 매스 이펙트 이름 만 게임. 물론, 알아볼 수있는 것이 많이 있습니다. 프레젠테이션은 동일하게 보이며 많은 명사들이 익숙합니다. 그러나 이것은 과거에 걸리는 것이 아닙니다.
칭찬 할만한 매스 이펙트 : 안드로메다 이전 게임에서 더 많은 단서를 얻는 것이 현명했을 수 있습니다.
매스 이펙트 : 안드로메다 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : BioWare
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2017 년 3 월 21 일
MSRP : $ 59.99
탐험의 중심 주제는 매스 이펙트 : 안드로메다 주인공 Scott / Sara Ryder (선택한 성별에 따라 다름)는 '황금 세계'에 전초 기지를 설립하는 사람이기 때문에, 앞서 살기에는 완벽한 후보자로 미리 정찰 된 행성입니다. 그 모든 인텔은 잘못된 것으로 판명되었고 그들 중 누구도 즉시 생명을 지원할 준비가되지 않았습니다.
이 행성의 목표는 지구를 환경 위협으로부터 천천히 청소함으로써 실현 가능한 가정으로 만드는 데 중점을두고 있습니다. 우리가 처음으로 만나는이 행성은 방사선에 시달리고 있습니다. 라이더가 다양한 작업 (일부 주요 스토리, 일부 미션에서 수행)을 완료함에 따라 방사선은 결국 진정됩니다. 이를 통해 더 많은 Eos를 탐색 할 수 있으며 더 많은 작업을 완료하여 더욱 실용적입니다. 그것은 모두 매우 주기적입니다.
또한 모두 매우 둔합니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 쉽게 식별 할 수있는 갈등없이 너무 오래 소비하기 때문에 발판을 찾는 데 어려움을 겪습니다. 셰퍼드의 호에서, 리퍼는 모든 생명체를 제거하고 본질적으로 은하계를 재설정했습니다. 셰퍼드와 승무원은 그 일을 중단해야했습니다. 위협은 임박하고 일정했습니다. Reapers를 가리키며 말하기를 쉽게했습니다. 그것이 우리가 싸우고있는 것입니다. 우리가 여기있는 이유입니다.
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안드로메다 그렇지 않습니다. 미스터리에 가려져 너무 걱정하는 것은 우리에게 앞으로 나아가 야 할 실질적인 이유를주지 않습니다. 적어도 탐사를 강조하는 방식으로 주제별로 일관성이있어 라이더가 똑같이해야 할 일을 알 수 없습니다. 흥미로운 것을 발견하기 위해 수 마일의 불모의 사막을 가로 질러 운전하는 것은 본질적으로 흥미롭지 않습니다.
대신에 안드로메다 라이더의 목표와 직접 관련이없는 것에 대해 질문을 던집니다. 우리는 식민지를 정착시키고 확립해야합니다. 탐험가가 정보 수집에 관한 것이더라도이 새로운 적들에 대해 알아 차리십시오. 우리는 이것이 중요한 어딘가에 있다는 사실을 믿어야합니다. 두 번째 행동의 어딘가에 물건이 들어 오면 결국 그렇게됩니다. 후자의 세 번째는 재미있다. 안드로메다 마지막으로 무슨 일이 일어나고 있는지.
줄거리 문제는 게임의 전반적인 분위기에 빠져 들었다. 때때로, 이것은 기괴한 착취처럼 느껴집니다 매스 이펙트 . 너무 많은 문자가 끊임없이 낙관적이고 긍정적입니다. 새로운 시작은 희망으로 가득 찬 각도입니다. 물론 사람들은 믿을 수 없을만큼 어리 석고주의를 기울여이 시나리오에 접근하지 않습니다.
색조 문제는 매스 이펙트 : 안드로메다 한 가지에 집중할 수 있도록 범위를 좁 힙니다. (크로아 간이 제노 파지를 본질적으로 오랫동안 손을 흔들어 오랜 세월을 지나쳐 버렸다는 초기 이야기를들을 수는 없다.) 체크없는 낙관론이이 게임에 너무 많이 퍼져있다. 모두 바닐라입니다.
새로운 대화 바퀴는 그것과 관련이 있습니다. 사라는 좋은 남자 또는 나쁜 남자로 캐릭터를 확고하게 설정하는 고전적인 Paragon 및 Renegade 대화 옵션입니다. 그것을 대체하는 것은 논리적으로, 정서적으로, 우연히 또는 전문적으로 대답하는 더 미묘한 시스템입니다. 거의 차이가 나는 것처럼 느껴지지 않습니다. 종종 모든 대답은 기능적으로 동일하게 보입니다. 라이더를 멍청하게 만드는 것은 너무 어려울 수 있습니다. 당신이 얼마나 기쁘고 기운이 있는지에 대한 자세한 내용입니다.
다시, 그것은 중요하지 않습니다. 라이더의 결정이 정치적 화염 폭발을 일으키게 될 지경은 거의 없습니다. 그것은 모두 완전히 다른 끝 (또는 실제로 눈치 채게 될 적어도 다른 끝)이 아니라 같은 끝의 수단처럼 느껴집니다. 어느 시점에서, 나는 일부 크로 겐 사람들이 죽는 것을 끝내기 위해 힘든 외침을했습니다. 크로 간 분대원 드락은 당황 스러웠습니다. 그것은 15 초 동안 지속되었습니다. 그는 놀라 울 정도로 불균형 한 시간에 정상으로 돌아 왔습니다.
아이러니하다 매스 이펙트 : 안드로메다 월드는 대부분 오픈 월드로 확장 되었기 때문에 플레이어를 대부분 선형적인 이야기로 퍼뜨립니다. 이것으로 사이드 미션의 끊임없는 끌어 오기가 제공됩니다. 거의 어디를 가든지, 적극적으로 추구하지 않는 퀘스트를 위해해야 할 일이 있음을 나타내는 다른 마커가 있습니다. 게임 내 미션 트래커가 종종 힘든 시간을 보내기에 충분한 양의 콘텐츠입니다.
구조는 탐사 지향적이므로 실제로 중요한 것을 추측하는 것은 쓸데없는 일입니다. 따라서 매력은 항상 주변에있는 모든 일을 할 수 있습니다. 이러한 부업 임무 중 하나라도 더 큰 것으로 드러날 수 있다는 지식을 잃어 버릴 염려가 있습니다. 개인적인 일화로, 나는 무해한 퀘스트를 수행하여 중요한 길에서 가장 큰 보스 싸움을 일으켰습니다. 이 특별한 순간이 몇 개인 지 누가 알 겠어요? 안드로메다 숨어?
그 보스 싸움 (그리고 모든 싸움, 실제로)은 즐겁습니다. 안드로메다 시리즈에 가장 중요한 추가 사항 : 점프 제트. 전투는 과거보다 훨씬 빠르고 이동 기반입니다. 야당은 측면에서 당신을 측면에서 플러시하도록 설계되어이 게임을 더 많이 만듭니다 이기다 ...보다 기어즈 오브 워 . 너무 오래 앉아 있으면 생물의 힘과 두 명의 팀원이 있어도 사형 선고를받습니다.
정말 잘 작동합니다. 항상 움직이는 마음가짐에 시간이 걸리며, 거의 확실하게 조기 사망이있을 것입니다. 적들은 과거보다 더 힘들어 보인다 매스 이펙트 하지만 전략을 조정하면 신뢰할 수있는 흐름이 있습니다. 다른 것이 없다면, 오랫동안 쉬는 방법이 거의 없기 때문에 싸움은 항상 강렬합니다.
전투의 롤 플레잉 측면은 기술 포인트를 힘과 속성에 할당하는 검증 된 진정한 시스템에서 비롯되지만, 직관적이지 않은 제작 구성 요소에서 비롯됩니다. 라이더는 정기적으로 환경을 스캔하여 연구 포인트를 획득하고, 스테이션에서 해당 포인트를 사용하여 청사진을 개발 한 다음, 최종적으로 획득 한 자원으로이를 작성해야합니다.
어떤 유형의 기술 (인간, Kett 또는 Remnant)에 투자해야하는지 결정하고 이미 사용중인 것보다 더 나은지 알아 내려고하는 것은 압도적입니다. 또는 장비를 갖추지 않았지만 갖추어야 할 다른 제품보다 낫다면. 또는 상점에 무언가를 사면 대신 사야합니다. 또는 조금 더 기다릴 가치가 있고 곧 풀릴 수있는 무언가를 만들 가치가 있다면. 이것은 불필요하게 모든 것을 무너 뜨리는 혼란스러운 팽창입니다.
이 부분은 협력적인 멀티 플레이어에 있습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 4 인용 웨이브 기반 호드 유형을 사용하며 매스 이펙트 3 . 새로운 힘을 얻기위한 레벨링 시스템과 새로운 무기를 얻기위한 상자 시스템이 있습니다. 이것은 멀티 플레이어가 처음에는 엄청나게 처벌하기 때문에 중요합니다.
초창기, 4 인 팀은 브론즈 레벨의 도전에서 어려움을 겪었습니다 (청동,은, 금은 어려움). 우리의 무기는 힘이 약했고 우리의 기술은 그다지 많지 않았습니다. 이것을 바꾸는 유일한 방법은 시간을 들여서 집중하는 것입니다. 글쎄, 그중에서도 무엇보다도 무기를 제공하는 소액 거래 연료 상자. (멀티 플레이어를 플레이하면 구매에 대한 포인트가 발생한다는 점은 주목할 가치가 있지만 최상위 레벨의 플레이어는 실제 돈을 버리지 않고 멀리 떨어져있는 것처럼 보입니다.) 나는 상자가 진행 상황을 너무 크게 변화시킬 것이라고 확신하지는 않습니다. 레벨에 따라 더 나은 무기가 잠금 해제되는 것처럼 느껴집니다.
단일 팀 캠페인에는 팀 구성을 포기할 가능성이있는 사람들을 위해 핸드 오프 멀티 플레이어 구성 요소가 내장되어 있습니다. 특정 팀을 통해 공격 팀이 접근 할 수 있습니다. 멀티 플레이어 보상을 획득하십시오. 이 임무는 완료하는 데 3 시간 이상이 걸리므로 빠르지 않습니다. 다행스럽게도 안드로메다 은하에서 번식함에 따라 걱정할 필요가 없습니다.
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그리고 당신은 할 것이다. 이 새로운 세계에 몰입하는 것은 별다른 일이 일어나지 않더라도 흥미 롭습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다 의 결함은 눈에 띄고 무시하기 어렵습니다. 그러나 결국 그들과 함께 사는 것이 더 쉬워집니다. 어떤 것 전능 한 발견의 정신으로 당신을 밀어 줄 것입니다.
매스 이펙트 : 안드로메다 정말 느낌이 아닌 많은 시간을 보낸다 매스 이펙트 경기. 무엇이든, 그것은 어떤 방향으로 갈지 확신하지 못하는 다른 스튜디오에서 만든 일종의 분사처럼 느껴집니다. 게임 자체와 마찬가지로 분위기에 문제가 있습니다. 그러나 안드로메다 다른 사람과 같은 것을 목표로하지 않는다는 것이 매우 분명합니다. 매스 이펙트 에스. 장례식이 아닌 새로운 시작-더 좋고 나쁘다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)