review monster hunter world
빅 리그에 오신 것을 환영합니다
와 몬스터 헌터 : 월드 작년에 아드레날린 펌프 시리즈는 마침내 나를 위해 돌파했으며 Capcom의 게임이 얼마나 큰 성공을 거두 었는지에 따라 다른 많은 선수들이 될 것입니다. 처음으로 알아내는 것이 가장 쉬운 것은 아니지만 세계 의 업그레이드, 조정 및 샌딩 에지는 새로운 관중을 향한 새로운 경험으로 통합되었습니다.
나는 시작했을 때 게임에 몹시 매료되어 다음 달에 콘텐츠 업데이트를 따라 잡기 위해 최선을 다했으며 결국 지옥 같은 아치 강화 짐승과의 전투를 시작할 때가되었습니다. 어떤 사람들은 몬스터 헌터 수천 시간 동안 포맷하고 더 많은 힘을 얻었습니다. 130 시간 후 작별 인사를했습니다. 또는 나는 생각했다.
아이스 본 , G 등급에 해당하는 치열한 새로운 확장으로 몬스터 헌터 : 월드 200 시간이 넘는 시간 동안 저장 파일을 기울여서 도움을 보내주세요. 멈출 수 없어
배열 자바의 사본 만들기
몬스터 헌터 월드 : 아이스 본 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토), Xbox One)
개발자 : Capcom
발행자: 캡콤
릴리스 : 2019 년 9 월 6 일 (PS4 / Xbox One) / 2020 년 1 월 (PC)
MSRP : 39.99 달러 (확장 만 해당) / 59.99 달러 (번들과 함께 제공) 세계 )
부담없이 다시 들어올 생각이라면 아이스 본 , 자신이 무엇을 받고 있는지 알아야합니다. 그것은 계속해서 확장되고 있으며 이는 마스터 랭크로 지정된 새로운 도전 (및 동반 스토리)으로 어려움이 현저히 증가 함을 의미합니다.
실제로, 지금 막 시작한 플레이어들에게 중요한 차이점 인 헌터 랭크 16을 통해 기본 게임을 클리어하기 전까지는 냉담한 새로운 이야기가 제대로 진행될 수 없습니다. 세계 완전한 올인원 번들로 제공됩니다. 그러나 그 경고는 자신의 이익을위한 것입니다. 아이스 본 눈에 갇힌 늦었다. 서리 리치 (Garfrost Reach) 지역에 다음 번 퀘스트를 완료하고 몬스터를 죽이는 기본을 테스트하는 데 전혀 시간을 허비하지 않습니다. 마스터 랭크 (Master Rank)는 모든 갑옷 조각, 기술 및 제작 가능한 아이템이 중요한 전투에서 어떤 일을하는지 알려줍니다. 나는 맞춤형 빌드를 미세 조정해야한다는 압박감을 느꼈다.
아이스 본 의 이야기는 우리가 본 것의 직접적인 연속입니다 세계 , 개선 된 간격과 약간의 코호트 밴드에 관심을 가지도록 동기를 부여했지만. 벨 카나 (Velkhana)라는 얼음 장로 용 드래곤은 생태계를 파괴하겠다고 위협하여 연구위원회에 새로운 기지를 설립하도록 요구합니다. 거기에서 당신은 벗어났습니다! 새로운 지대 (Hoarfrost)와 2 차 가정 (Seliana)은 기존 세계지도에 합류하여 필요에 따라 익숙한 광경을 돌아 다닐 수 있습니다. 당신은 여전히 원본베이스 (Astera)를 사용할 수는 있지만 원하지 않습니다-Seliana는 훨씬 더 효율적입니다. Tailrider 관리에서 연구원 NPC, Smithy 및 Canteen에 이르기까지 모든 것이 가능합니다. 더 이상 리프트가 없습니다!
이것은 놀랍지 않을지 모르지만 괜찮은 청크입니다. 아이스 본 실제로 고대 숲과 산호 고원과 같은 기존 지역에서 발생합니다. 지금까지 20 개 이상의 지정 퀘스트와 70 개가 넘는 옵션 퀘스트가 진행되었습니다. 확장은 눈에만 국한되지 않습니다.
어떤면에서, 그것은 훌륭합니다-새로운 것을 보는 것은 야생 일 수 있습니다. 세계 오래된 쾅쾅 거리는 땅에 몬스터가 튀어 나옵니다. 몬스터 헌터 광경에서 번성하며 잔디 전쟁에서는 두 배가됩니다. 그러나 다른 경우, 반복은 사물에 큰 댐퍼를 부여합니다. 몇 번의 맥박 소리가 발생했습니다. 아이스 본 확장팩이 아니라 속편에서 곧바로 빠져 나올 수있을 것 같은 느낌이 들었습니다. Capcom은 Velkhana를 반복적 인 위협으로 공원에서 떨어 뜨 렸습니다. 그러나 현실이 다시 등장하기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 이것은 또한 괴물 선택에 영향을 미치며, 필요 이상으로 망치지 않을 것입니다.
기본적으로, 당신은 20 개의 무언가 괴물을 기대할 수 있습니다 (여기서는 막연하려고합니다!). 이전 게임 (Brachydios 및 Nargacuga와 같은)에서 온 적들과 세계 Viper Tobi-Kadachi와 Fulgur Anjanath와 같이 생소한 아종이 있습니다.
후자의 몬스터는 단순한 리 스킨이 아닙니다. 배우는 행동, 행동, 강점 / 약점이 매우 다를 수 있습니다. 나는 그들 중 몇 가지가 압도적이라는 것을 알았지 만 그렇지 않으면 이러한 변형이 가치가 있다고 느낍니다. 아이스 본 또한 선택적인 퀘스트 및 원정대를 수행 할 때 기본 게임 명단의 나머지 부분을 마스터 랭크 버전으로 던지는 것을 두려워하지 않습니다.
IT 헬프 데스크에 대한 인터뷰 질문
본 적없는 몬스터가 있습니까? 예. 이것이 내가 말할 전부이며, YouTube 추천에 노출되는 경향이있는 임의의 동영상에 흠집이 나지 않기를 바랍니다. Namielle이라는 한 생물은 안무에서 디자인 및 그 사이의 모든 것에 이르기까지 인스턴트 클래식으로 내려 가야합니다.
작은 세부 사항이 너무 많습니다 아이스 본 더 깊이 다루고 싶었지만 너무 오랫동안 관심을 기울였습니다. 솔직히 말해서, 그 몇 가지 사소한 내용은 앞으로 몇 주 동안 위키에 남겨지는 것이 좋습니다.
나는 이것에 대해 많이 말할 것입니다 : 통계 및 능력 강화 장비로 힘들게 갈고 갑판을 만들 수있는 멋진 새 갑옷 세트가 부족하지 않습니다. 갈기는 그 어느 때보 다 유혹적입니다. 무기는 모두 동일하지만 미묘한 요령을 발견했습니다. 덕분에 우리가 전투에서 얼마나 많은 유연성을 가지고 있는지 또한 미쳤습니다. 아이스 본 클러치 클로 및 슬링거 향상. 당신이 없이는 어떻게 살았는지 알 수 없습니다. Switch Ax에 휘발성 에너지를 축적하고 연속적으로 폭발하는 폭발물을 발사하기 위해 괴물의 꼬리를 반복적으로 움켜 쥐는 것이 나의 새로운 시작입니다. 뻔뻔스러운 움직임은 매우 위험 할 수 있습니다. 몬스터 헌터 당신과 당신의 먹이의 정확한 한계를 알고 있습니다 – 그러나 그 결과는 믿어지지 않습니다.
내 큰 문제 중 하나 세계 거대한 환경을 탐색해야하는 최종 결과물이었습니다. 특히 세로 방향 영역에서 명확한 공짜가있었습니다. 나는 느낌 아이스 본 Hoarfrost Reach의 레이아웃과 Raider Rides에서이 문제를 해결합니다.지도를 읽는 동안 바쁜 곳에서도 빠르게 이동할 수있는 작은 몬스터를 태울 수 있습니다. 그와 같은 사소한 편의와 즐거움이 많이 있습니다. 아이스 본 .
캡콤은 또한 비판에 직면 세계 최종 게임 콘텐츠 또는 관련 콘텐츠가 부족합니다. 구체적으로 설명하지 않으면 그것이 다시 문제가 될 것이라고 생각하지 않습니다. 당신이 크레딧에 도달 할 때까지, 당신은 모든 것이 보이지 않을 것입니다. 아이스 본 최종 게임은 실질적인 단계입니다. 그것은 직접 재생 몬스터 헌터 의 가장 큰 강점이며 만족스럽고 중독성이 있으며 결정적으로 작용합니다. 보람 협동 행 아웃 장소. 남은 옵션 퀘스트를 해결하기 위해 헤어지는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다.
그것이 실제로 내려 오는 것입니다. 요즘에는 수백 시간의 자유 시간을 기꺼이 포기하려는 게임이 많지 않지만 어떤 식 으로든 몬스터 헌터 개구부를 찾았습니다. 세계 기초를 마련하고 지금 아이스 본 2019 년의 나머지 기간 동안 저를 안내해드립니다. 정신적으로, 나는 확장을위한 Capcom의 출시 후 계획에 대해 생각할 준비가되지 않았다.
개발자가 작업중인 볼이 있다고 말할 수 있습니다. 아이스 본 - 이것은 보여준다. 그리고 전염성이 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)