review xcom 2
또 다른 버그 사냥
XCOM 2 프랜차이즈로 알려진 악명 높은 어려움 때문이 아니라 실망스러운 게임입니다. 핵심에는 절대적으로 환상적인 게임이 있기 때문에 실망 스럽습니다. 이미 지난 몇 년 동안 최고의 턴 기반 전략 경험 중 하나에 대한 전반적인 개선이 이루어졌습니다. 전장을 탐색하고 병사에게 부여 할 특권을 소홀히 여기며 지구라는 작은 파란색 점이 내 손가락을 통해 외계인 통제로 빠져드는 것처럼 보였을 때 당황했습니다.
그럼에도 불구하고, 그 재미는 단일 플랫폼에서 속편이 출시 될 때 예상하지 못한 게임 속보, 성능 장애 및 잔잔한 수준으로 인해 혼란에 빠졌습니다. XCOM 2 여전히 나를 이길 수는 있지만, 내 암묵적 인 도장은 대부분의 중고차 판매보다 더 많은 자격과 단서가 있습니다. 환상적이지만 망가진 제품입니다.
소프트웨어 테스트를위한 샘플 테스트 계획
XCOM 2 (PC (리뷰), Mac)
개발자 : Firaxis Games
배급사 : 2K Games
출시 : 2016 년 2 월 5 일
MSRP : $ 59.99
XCOM 2 인류의 외계인 침공을 막지 못한 후 20 년이 지났습니다 적 알 수 없음 . 외계인이 세계 정부를 지배하는 것은 낯선, 더 무서운 세계입니다. 끝없는 선전 캠페인과 모호한 유전자 치료 프로그램은 새로운 군주가 별에서 자비로운 구세주라고 생각하도록 인구의 많은 부분을 설득했습니다. 물론, 거기에는 약간의 저항력이 있습니다.
XCOM 프로젝트는 20 년의 저기 후 비하인드 습식 작업으로 돌아 왔습니다. 더 이상 다양한 세계 세력에 의해 자금을 지원받는 비밀스러운 지하 작전이 아닌 새로운 XCOM은 저항의 불을 쏘는보다 민첩한 게릴라 힘입니다. S.H.I.E.L.D의 헬리 케이 터를 연상시키는 어벤저라는 재 용도의 외계인 공예품을 사용하여 전 세계의 다양한 핫스팟으로 여행하고, 외계인에 대한 매복과 외과 적 파업을 시작하면서 같은 생각을 가진 불규칙한 네트워크를 구축하려고합니다.
똑바로 묶인 군집에서 허약하고 반란군으로의 전환은 게임의 전반적인 톤과 심지어 그 역학에 분명한 영향을 미칩니다. 부대 사용자 정의는 훨씬 더 광범위합니다 XCOM 2 의상, 자세 및 배치에 이르기까지 모든 것을 사용자 정의 할 수있는 옵션을 사용하여 모든 종류의 홀리 볼과 배신자 (눈에 보이는 버즈 컷 없음)로 순위를 채울 수 있습니다. 이상한 사람이라면 이야기를 다시 쓸 수도 있습니다. 무작위 병사들의 잠재적 명단에는 당신이 자란 군대가 배치되어있어 캠페인에서 자연스럽게 만나게 할 수 있습니다. 정말 감사합니다.
새로운 은폐 시스템을 통해 은밀한 관점에서 일부 임무를 시작할 수 있습니다. 외계인을 몰래 들여다 보면 첫 번째 샷을 체리로 선택하여 최대 피해를 입히고 경험에 멋진 전략적 레이어를 추가합니다. 그러나 시스템 으로서는 완전히 다듬어 지거나 관여하지 않습니다. 당신은 전체 임무 솔리드 뱀 스타일을 통해 당신의 길을 침투하지 않을 것입니다.
다목적 외계 선박으로서 어벤저는 자체 단점이 있습니다. 지구로의 깊은 발굴로 확장해야했던 이전의 XCOM HQ와는 달리 어벤저의 잠재적 인 공간의 대부분은 (어떻게 든) 여전히 쌓일 수있는 약간의 외계인 잔해와 쓰레기로 가득 차 있습니다. 그 이상으로 (파편이 실제로 외계 공급의 형태로 통화를 생성한다는 것을 지우는 것이 좋습니다). 기본 건물은 공간이 제한되어 있으며 끝이 거의없는 요구와 함께 이전과 거의 동일합니다. 미리 계획하고 몇 가지 현명한 양보를해야합니다. XCOM의 세계는 풍요로운 세계가 아니며 항상 무언가 부족합니다.
관리 메타 게임은 지난번보다 더 많은 어려움을 겪고 있으며, 귀하의 ragtag 팀은 여러 가지 상충되는 요구에 부응하려고 노력하고 있습니다. 자원을 수집 할 시간이 필요하지만 저항 세포와 접촉하고 소문을 조사 할 시간도 필요합니다. 당신의 분대는 외계인의 위협에 맞서기 위해 새로운 무기와 갑옷을 절실히 필요로하지만, 최고의 기술자들은 너무 바빠서 라디오를 유인하고 낮은 기술력에 초점을 맞출 수없는 외계인 파편을 치우고 있습니다. 공급이 어려운 암시장에서 어려움을 겪은 인텔을 통화로 사용할 수는 있지만 XCOM의 범위를 다른 지역으로 확장 할 수는 없습니다.
이제 제트 설정 XCOM은 그 어느 때보 다 더 많은 방향으로 나아가고 있으며 모든 결정에 대해 절박하고 긴박한 느낌을줍니다. 이것은 외계인이 작업하고있는 맹렬하지만 세계적으로 끝나는 기업인 AVATAR 프로젝트의 개발에 의해서만 악화됩니다. AVATAR 프로젝트의 개발은 본질적으로 세상에 종말을 맞 춥니 다. 그들이하고있는 일을 마치도록하세요. 인류에게는 끝이 없습니다. AVATAR 블랙 사이트와 줄거리 기반 미션을 대상으로 진행 상황을 지연시키고 다시 되돌릴 수는 있지만 다른 많은 판을 한 번에 회전시키는 데 바쁘면 관리하기가 까다로울 수 있습니다. 은하계 억압자들로부터 인류를 해방시키기가 너무 어렵다고 누가 생각했을까요?
고기와 감자 XCOM 2 모든 개선점입니다 적 알 수 없음 그리고 그것의 확장. 기본 프레임 워크는 동일하지만 (전장에 대한 등각 투영 뷰는 이동과 포지셔닝을 위해 그리드로 나뉘어 있음), 심도 수준과 전술 옵션의 수는 크게 확장되었습니다. 중형 무기 슬링 그레나 디어에서 원격 조종 로봇 친구와 함께 전문가에 이르기까지 병사마다 각기 다른 기술보다 우월한 것으로 보이는 한 가지 플레이 스타일이없는 테이블에 기술과 잠재적 인 전략을 제시합니다 (권총 그리기 Sharpshooters 제외) , 그들은 미쳤다).
장갑을 벗겨내는 방법이 없거나 산 수영장과 같은 환경 적 위험 요소가 없으면 소방관에 접근하는 방식을 바꾸고 팀을 개발하지 않는 한 손상을 평평하게 흡수하는 갑옷과 같은 새로운 꼬임. 확장 된 아이템과 업그레이드는 이전 타이틀의 '모든 사람이 수류탄을 얻습니다'루틴에서 경험을 나누는 데 도움이됩니다. 적의 불을 끄는 비콘, 군인이 무사히 불을 피할 수있는 갑옷 조끼, 각 무기와 캐릭터에 대한 여러 번의 작은 일회성 조립 업그레이드가 복잡성을 더하고 전술적 상황에 대한 해답을 제공합니다. 꼭 필요한 답변입니다.
외계인들은 또한 팀을 위해 신선하고 불쾌한 놀라움을 개발할 충분한 시간을 가졌습니다. 새로운 적, 옛 적의 비틀기, 그리고 모든 유쾌한 새로운 기술을 사용하려면 전략을 다시 생각하고 적응해야합니다. 예를 들어, 공격 할 때마다 위치를 바꾸고 2 개로 나누고, AoE 공격으로 총을 막을 수있는 준 유기적 코덱스와 같은 매우 모바일 코덱스 . 납작 함, 로켓 발사, 중장비에 도금 된 로봇 식 MEC를 포격하고, 계속해서 포지셔닝하고 병력을 퍼 뜨리면서 사격에 집중하십시오. 흥미롭고 기발한 다른 많은 유닛들 중에서도 발을 빨리 딛고 더 넓은 범위의 전술을 사용해야합니다. XCOM 2 '모든 것을 감시하고 수류탄을 바르십시오'(여전히 괜찮은 폴백 옵션 임에도 불구하고).
나는을 통해 연주 적 알 수 없음 겁쟁이로 착각 할 수있을 정도로 조심스럽게 오버 워치 표지가 겹치는 모든지도를 통해 각 개별 외계인의 위협을 통제 된 개별 전투에서 제거하십시오. XCOM 2 그런 shenanigans에 면화하지 않습니다. 적들은이 타임 아웃에서 훨씬 더 움직이고 몰래 움직이며, 종종 다른 포드를 찌르거나 다른 포드를 활성화하거나 조수가 켜질 때 더 큰 힘으로 다시 그룹화하기 위해 퇴각합니다. 많은 적들이 지하에 숨어 있고 민간인들 사이에 숨어 있고, 가능한 최악의 순간에 공격을 가해 통제 된 교전을 공황에 휩싸인 소방으로 바꿉니다.
그러나 분대 뒤의 실제 채찍은 임무에 자주 적용되는 무자비한 타이머이며, XCOM 팀은 목표를 달성하고 엄격한 턴에서 탈출 할 수있는 가장 작은 창만 제공합니다. 폭탄을 해제하지 못하거나 전투 구역에서 마지막으로 하늘 범위를 벗어난 리프트를 놓치면 최선을 다해 임무를 수행 할 수 없게됩니다. 최악의 경우 일부 병사들이 체포되도록 좌초됩니다. 타이머가 무자비하다고 말할 때 나는 그것을 의미합니다. 너무나도, 나는이 미션이 일부 사람들에게있어 거래 차단기 인 것을 볼 수 있습니다.
시간이 정해진 임무가 너무 어렵다고 생각하지 않습니다. 문제는 Firaxis가 너무 일찍 그리고 너무 자주 당신에게 음식을 공급한다는 것입니다. 게임이 끝날 무렵, 베테랑 군인이 가득 차면 시계의 추가 압력이 미션을 도전하게 만드는 유일한 것이므로 거기에있어서 기쁩니다. 그러나 이전에 정시 임무를 수행하면 발가락을 stu 때마다 공황 상태에 빠질 때마다 공황 상태에 빠진 닌 콤푸 프가 4 개인 경우, 마치 카니발 게임에서 아이들처럼 겨냥하면 완전히 악몽이됩니다. 타이머가 만료되는 동안 군인들이 턴 후 외계인 턴을 죽이지 않으면 머리카락이 빠집니다.
튜토리얼을 마치 자마자 시간이 지남에 따라 임무를 수행하게되며, 패배와 실패의 비참한 경험으로 눈덩이가 빨리 손실되기 쉽습니다. 너무 매력적이지 않아 XCOM 다시 데려 왔어 '! 어려움의 종류, 그것은 헛소리 같은 느낌.
일반적으로 난이도는 초기 임무에서 불쾌하게 왜곡됩니다. XCOM 물론, 힘든 도전을 즐기는 플레이어에게는 잔인한 경험이 될 것이므로 열심히하는 것은 나쁘지 않습니다. 그러나 XCOM 2 같은 문제로 고통 적 알 수없는, 게임이 시작될 때 불균형 적으로 어려운 곳에서, 적의 속임수가 떨어지기 시작하고 깎아 지른 숫자에 의존하여 도전을 높이기 시작하는 루틴에 정착하기 전에.
어떤 초기 적들은 당신이 그들을 만나야 할 도구를 고려할 때 불공평하다고 느낍니다. 스턴 랜스를 휘두르는 병사들은지도를 반쯤 습격하여 4 명의 분대원 중 하나를 무의식적으로 노크합니다. 새롭고 개선 된 섹 토이 드는 낮은 레벨의 병사들을 지속적으로 패닉시키면서 미트 쉴드 좀비를 올려 측면에 있습니다. 그리고 비참하지는 않지만 처음으로 Faceless를 만날 때와 같이 불쾌한 몇 가지 'gotcha'놀라움은 분대 중 하나에게는 피할 수없는 KIA처럼 보입니다. 나는이 적들이 존재해서는 안된다고 말하지는 않지만, 당신은 두 번째 괴물 임무에서 그들을 보지 않아야합니다.
이러한 악당을 처리하고 #squadgoals Instagram 게시물에 해당하는 6 인 팀을 구성하는 방법을 배운 후에는 더 '긴하지만 실행 가능한'업무로 해결됩니다. 대부분의 무거운 리프팅 및 신경 충격적인 순간 XCOM 2 처음 몇 시간 동안 게임의 나머지 부분이 케이크 워크라고 말할 수는 없지만 백반은 반 기후를 비교합니다.
그러나 고르지 못한 어려움은 게임을 방해하는 것이 아닙니다. 버그는 진짜 살인자입니다. 충돌, 고르지 못한 게임 시스템, 중요한 성능 저하 및 당황스러운 AI 동작이 모두 표시됩니다. 모든 문제를 해결하려고 노력하면서 나는 일주일 동안 더 많은 저장 파일을 만들었습니다. XCOM 2 내가 전체를 통해 재생보다 적 알 수 없음 과 내면의 적 .
내가 겪은 더 흥미로운 버그 중 하나의 예를 보여 드리겠습니다. 나는 경찰차에서 포로로 잡힌 VIP를 구출하기 위해 정시에 임무를 수행하고있었습니다. 그러나 내가 밴의 시야에 들어 오자마자 VIP는 활성화되어 제어 가능한 부대로 분대에 합류했습니다. 이제 그는 활성화되어 자신의 지역에서 3 대의 외계인 포드를 방아쇠를 당겼다. 의문의 여지없이 VIP를 구하기 위해, 약 9-10 명의 외계인으로 구성된 완전히 활성화 된 적군이 분리되어 분산 된 분대에서 미끼를 만들었습니다. 레벨을 다시로드 할 때마다 동일한 버그가 표시되었으며 VIP 구조 작전으로 임무를 후퇴하거나 문지르는 방법이 없었습니다. 분대를 잃는 멋진 방법. 그 후 각 임무를 시작하기 전에 저축을 시작했습니다.
적은 양의 버그가 결합되어 우유를 신맛을냅니다 : 단단한 바닥을 통해 당신을 쏠 수있는 외계인, 게임이 때때로 범위 내에 있고 사용 가능한 광장, 올바르게 활성화되지 않는 반응 기술, 30 다른 많은 것들 중에서도-초 플러스 히치. 이것은 때때로 풀-스톱 충돌을 언급하지도 않습니다.
버그는 모든 게임에서 나쁘지만 단일 저장 Ironman 모드를 선전하는 게임에서는 훨씬 더 파멸 적입니다. 에 의해 '실제 게임 방법'으로 자주 제안 XCOM 이 상태에서 누군가가 게임을 통해 Ironman을 실행할 수있는 방법은 저를 넘어서는 것입니다. '행운'은 내가 말할 수있는 전부입니다. 나는 바닥에 수직으로 뛰어 올라 와서 당신을 원샷으로 공격하는 적에게 군인을 잃을 때 처음 거기에 있고 싶지 않습니다.
이상한 방식으로, 버그는 남은 경험이 얼마나 위대한 지에 대한 증거라고 생각할 수 있습니다. 내가 다른 모든 것들과 함께 절대적인 폭발을 일으키지 않았다면, 계속 돌아올 인내심이 없을 것이라고 생각합니다. 현재 상태 그대로, XCOM 2 놀라운 게임이지만, 당신이 생각할 때 방어하기 어려운 기술적 혼란은 적 알 수 없음 .
나는 줄 수 있기를 원합니다 XCOM 2 예약하지 않은 추천이지만 방 안에있는 코끼리는 무시할 수 없습니다. Ironman 모드에서 게임을 할 생각이없고 가끔 고장을 처리 할 수있는 인내심이 있다면 훌륭합니다. 하드 코어 플레이 스루를 기대하고 있거나 기술적 인 문제로 인해 문제가 발생했을 때 견딜 수없는 경우, 배포하기 전에 패치를 한 두 개 정도 기다려야합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)