shadow warrior 2 commits worst sin all
부드러운 왕
내가 볼 때 그림자 전사 2 비디오 게임이 보이지 않습니다. 캐릭터가 '하드 코어 게이머'라는 것을 쉽게 전달하기 위해 텔레비전 쇼나 영화의 배경에 넣을 풍경을 보았습니다. 거리를 차지하기 어려운 터무니없는 경찰처럼 감각을 공격한다는 점에서 시각적으로 체포됩니다. 한 번에 화면에서 일어나는 일은 거의 관련이 없습니다. 방아쇠를 잡고 악당들이 폭발 해 천재
폭탄 자체는 문제가되지 않습니다. 의 실제 문제 그림자 전사 2 폭발에도 불구하고 얼마나 둔한지 사이버-강도적인 세력에 의해 채워져도 세상은 생명이 없다고 느낍니다. 시각적으로 화려 함을 나타 내기 위해 총은 저렴한 장난감처럼 느껴져 눈에 띄는 영향이 없습니다. 항상 환영받는 피해 수치를 제외하고는 내가 얼마나 많은 고통을 겪고 있는지에 대한 확실한 지표가 없었습니다. 세계에서 몇 분만에 그림자 전사 2 , 나는 데모를 끝내고 싶어서 내 시간에 더 흥미로운 것을 할 수 있었다.
내 두뇌가 적극적으로 내 플러시하려고하기 때문에 이것은 쓰기 어려운 도전 미리보기입니다 그림자 전사 빠른 캐주얼 레스토랑에 대한 더 사소한 일에 맞추기 위해 화장실에 추억. (감사, 도우 보이 !) 그런 절름발이, 치열한 전투가있는 게임의 경우 태도가 약간 어둡게 생각되지만 그림자 전사 2 그것은 다음에 위대한 복고풍 사수처럼 스트럿 심각한 샘 정맥. 그것은 당신이 스틱을 흔들 수있는 것보다 더 많은 무기를 가지고 있으며, 모든 종류의 살인 능력이 d-pad에 매핑되어 있지만 사용하기에 만족 스럽지는 않습니다. 원을 돌아 다니면서 오른쪽 방아쇠를 잡고 있으면 괜찮습니다.
한 가지 점에서 개발자들에게 동정심이 있습니다. 1 인칭 근접 공격은 악명 높은 구현으로 악명이 높습니다. 나는 katana 전투에서 많은 것을 기대하지 않았기 때문에 솔직히 katana 전투에서 많은 것을 기대하지 않았습니다. 죽은 섬 견고한 1 인칭 근접 공격을 가진 유일한 게임이며, 해당 게임에 대한 최적의 제어 체계조차 메뉴 옵션 뒤에 숨겨져 있습니다. 나는 들었다 그림자 전사 2 적들이 당신의 행동에 따라 조각으로 깎인 절차 적 절단을 구현할 것입니다. 그러나 그것은 실제로 당신이 올바른 방아쇠에서 격렬하게 매싱하는 데 많은 시간을 할애하는 게임의 do-or-die 기능입니까? 슬래시가 적에게 반사 된 것을 알았지 만 그것이 나에게 지적 된 후에야.
레벨은 절차 적으로 생성되어 게임의 새로운 발견과 연결됩니다 악마 영향. 전리품이 있다고 생각합니다. 결국에는 더 나은 총을 얻는다는 것을 의미하지만, 어리석게 느껴지지 않는 무기를 얻기 위해 레벨을 연마하고 싶지는 않습니다. 데모 중에 사운드가 작동하지 않아서 무기가 발사 될 때 방귀 소리를내는 농담 총일까요? 꽤 재미있을 것입니다. 절차 적으로 생성 된 레벨의 문제점은 레벨이 특별하다고 느끼지 않는다는 것입니다. 무작위 생성에는 공예가 없습니다. 당신은 레벨이 거의 동일하기 때문에 e-watercooler 주위의 버드와 '그 한 레벨'에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 다만 잠재적 인 대화를 수축시키기에 충분히 다릅니다. '예, 나무를 본 곳에 동상이있었습니다.' 얼마나 흥미 진진한.
이 게임은 누구를위한 것입니까? 왜 새롭고 비판적으로 사랑받을 때 열등한 스로인 슈터를 하시겠습니까? 운명 어디서나 동전을 사용할 수 있습니까? 왜 크 래피 총으로 전리품 사수를 만드는 것이 귀찮은가? 보더 랜드 그 장르에 아이언 그립이 있습니까? 왕에게 오세요. 놓치지 마세요. 그림자 전사 2 그리워하지 않을 것입니다.
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