the memory card 07 attack zombie dog
주민 이블
비디오 게임은 독특한 형태의 엔터테인먼트이지만 다양한 소스에서 영감을 얻는 경향이 있습니다. 하나의 일반적인 출처 (특히 현대 게임에 관한)는 영화입니다.
특히 영화 산업에서 모든 특성을 실질적으로 끌어내는 게임 장르는 생존 공포입니다. 양식화 된 영화 촬영과 분위기있는 분위기에서 화려한 연기에 이르기까지 다양한 종류의 서바이벌 호러 게임은 할리우드가 제공하는 최고 (및 최악)의 신호를 분명히받습니다.
'생존 공포'라는 용어는 1996 년 처음 시작된 주민 이블 (PlayStation 용)이 출시되었습니다. 비디오 게임을하는 사람들을 놀라게하려는 초기의 시도가 있었지만 대부분 기술이나 사실이 없기 때문에 실패했습니다 (죄송합니다. 어둠 속에서 혼자 ). 게임 플레이, 캐릭터 또는 무의미한 퍼즐 해결을 잊어 버리십시오. 주민 이블 그것을 연주 한 모든 사람들이 정말로 겁에 질리고 그 그것이 항상 기억 될 것입니다.
모든 전등을 끄고 문을 잠그고 주민 이블 가장 악명 높은 두려움 : 논란의 여지가 있지만 게이머가 비디오 게임을하는 동안 실제로 자리에서 뛰어 내렸을 것입니다.
설정
에 주민 이블 , S.T.A.R.S.의 두 멤버 인 Chris Redfield 또는 Jill Valentine으로 플레이합니다. 수수께끼의 헬리콥터 추락을 조사하는 동안 악의적 인 개들에 의해 추격당한 후 옛 저택에서 피난처를 찾는 법 집행 태스크 포스.
이것은 주민 이블 그러나 이미 시나리오를 알고있을 것입니다. 실제로 모든 주민 이블 게임은 같은 레시피를 가지고 있습니다 : 두 개의 (아마도 좌초 된) 캐릭터로 시작하고, 언데드 생물을 추가하고, 모든 것을 신비로운 로케일로 저어주세요.
논증을 위해 (그리고이 글에서 혼동을 줄이려면) Jill이 선택된 캐릭터라고 말합시다 (Chris로도 게임을 선택할 수 있습니다).
맨션에 도착한 후 남은 S.T.A.R.S. 어둡고 소름 끼치는 맨션에서 신비한 총소리가 들리는 즉시 멤버들은 헤어졌다. 질은 그녀가 나쁜 짓을하면서 주도권을 잡고 저택을 탐험하기로 결정합니다.
몇 개의 방 (아, 문 로딩 화면-추억)을 방황 한 후 질은 동료 S.T.A.R.S. 케네스 설리반 장교가
질이 가까워지면서 그녀는이 '사람'이 실제로 피에 굶주린 좀비이며, 말할 것도없이 즉시 죽인다는 것을 알고 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 혼동 된 Jill은 저택의 다른 방을 지나가고있는 일을 발견합니다.
리눅스가 윈도우보다 나은 이유
이곳은 클래식 주민 이블 방에서 방으로 여행하고, 마비 마비 퍼즐을 해결하고, 다가오는 좀비를 쏘거나, 임의의 아이템을 수집하십시오. 헹구기. 반복.
운 좋게도,이 모든 것은 완벽한 위치에 사전 결정된 카메라 각도로 매우 영화 적으로 이루어 지므로, 일반적으로 매우 반복적 인 느낌이 긴장되고 거의 신경을 건 드리게합니다. 질이 저택을 여행하면서,이 좀비들이 어디에서 왔는지 점점 더 많은 것을 배우면서, 플레이어는 새로운 코너 너머에 무엇이 있는지에 대해 끊임없이 걱정하고 있습니다.
글쎄,이 두려움은 질이 게임의 어느 시점에서 텅 빈 복도에 들어 서면 충격적인 최고점에 도달합니다. 이것은 다음 메모리 카드 순간이 일어날 때입니다 : 좀비의 공격!
순간
Jill은 게임에서 이벤트가 거의 발생하지 않는 임의의 복도를 따라 가면서 일련의 창문을지나 바람이 조용히 불고 있습니다. 우연히도, 백그라운드에서 재생되는 음악은 거의들을 수없는 수준으로 낮아집니다.
갑자기 플레이어가 그것을 기대하지 않으면 좀비 개가 창문을 통해 터져 유리가 부서져 나옵니다.
게임의 사운드 효과는 의도적으로 더 큰 소리이며 실제로 플레이어를 아무 데나 부딪칩니다.
물론, 좀비 개는 즉시 질에게 실마리를 만들지 만 방금 일어난 일의 충격에서 회복되는 것처럼 다른 개가 다른 창을 통해 날아옵니다. 두 개 모두를 추격하면서 플레이어는 최소한의 총알로 싸울 수도 있고 깨진 유리로 된 복도를 길게 달릴 수도 있습니다.
무엇보다 떨어지는 것을 시각적으로 이해하기 위해 아래 비디오에서 순간을 확인할 수 있습니다. 그러나이 순간은 말 그대로 단 2 초 동안 만 지속되며 개가 유리를 뚫고 나올 때 끔찍한 공포가 느껴진다는 점을 명심하십시오. 절대 안돼 당신이 보려고하는 것에 잘 표현되었습니다. 비디오의 플레이어는 분명히 속도 달리기 (* 공중에서 주먹 떨림 *)를 완료하고 있으며 놀랍도록 무서운 시퀀스를 돌진합니다. 느리고 체계적인 속도로 게임을하는 것이 확실히 표준이며,이 위대한 순간을 정말로 재현하고 싶다면 게임을 직접하는 것이 좋습니다. 그러나 그 말을 듣고 여기에서 확인하십시오.
영향
되돌아 보면, 이것은 모든 시간 동안 가장 무서운 비디오 게임 순간이 아닐 수도 있지만 (많은 사람들로부터 베수를 두려워한 이후로 많은 생존 공포 게임이 있었지만) 여러 가지 이유로 놀랍도록 기억에 남습니다.
가장 중요한 것은 비디오 게임 역사상 처음으로 실제로 텔레비전에서 비명을 지르고 컨트롤러를 떨어 뜨린 것을 기억하는 것입니다. 당신이이 순간을 처음 경험할 때 그것은 절대적으로 무섭습니다!
이 고전적인 순서에 도달하기 전에 게임은 결코 싸구려 공포 스릴을 나타내지 않고 서스펜스와 예감의 공기를 더 많이 만듭니다. 당신의 캐릭터가이 복도를 걸어 갈 때, 당신은 어떤 일이 일어날 수 있다는 사실에 놀랄 것입니다. 그러나 당신은 그런 임의의 장소에서 그런 임의의 시간에 어떤 일도 일어나지 않을 것을 기대합니다. 순간은 천재적이지만 하드 코어 게이머에게 미치는 영향은 결코 전설이 아닙니다.
이 순간이 기억에 남는 또 다른 이유는 처음에는 덜 분명합니다. 장면을 다시보아야 할 수도 있지만 전체 세트 작품이 안무되어 촬영되는 방식을 확인하십시오. 정적 카메라는 다소 무고한 위치에 놓여 있으며, 특히 어떤 것에도 초점을 맞추지 않습니다. 질이 복도에 들어서면서 플레이어에게 무서운 일이 일어나고 있다고 생각하게하는 것은 아무것도 없습니다.
질이 앞으로 나아간 후에도 여전히 아무것도 아닙니다. 모든 창문을 지나간 후에도 들릴 수있는 유일한 것은 조용하고 위협적인 음악과 멀리 떨어진 몇 마리의 개가 짖는 소리입니다. 질이 스크린의 가장자리에 닿을 때까지는 안되며, 뒷 유리에서 개가 마침내 유리창을 통해 충돌하게됩니다. 이것은 플레이어를 완전히 놀라게 할뿐만 아니라 (대부분의 디자이너는 캐릭터가 정면과 중앙에있을 때 충격적인 일이 생길 것입니다), 개가 카메라에 너무 가까이 들어가면 거대하고 더 위협적으로 보입니다. 영화의 경우에도이 구성과 실행은 인상적이지만 비디오 게임을하는 동안 이와 같은 경험을 하시겠습니까? 그것은 당시에는 들어 보지 못했으며 앞으로 모든 생존 공포 게임의 표준을 설정했습니다.
그만큼 주민 이블 게임은 혁명적 인 것으로 알려지지 않았지만, 일단이 장면을 분석하면 게임의 각 순간을 올바르게 느끼게하는 데 얼마나 많은주의와 창조적 인 에너지가 투입되는지 알게됩니다. 창문을 뚫고 나오는 좀비 개는 거의 끔찍한 순간이지만 거의 무한한 방법으로 제시되었지만 디자이너는 장면을 가능한 한 효과적으로 만들기 위해 구체적인 창의적인 선택을 사용했습니다.
그것을 좋아하거나 미워합니다.이 순간은 평생 동안 쉽게 기억할 수있는 순간입니다. 지금도 언제 일어날 지 정확히 알지만, 그 개 창을 통해 뛰어 다니는 개가 개마다 나에게 항상 도움이되는 무언가가 있습니다. 이 장수 (멋진 향수와 결합)는 거부 될 수 없습니다. 이것이 바로이 순간이 항상 최고의 비디오 게임 순간 중 하나로 여겨지는 이유입니다.
메모리 카드 저장 파일
- .01 : 베이비 메트로이드의 귀환 슈퍼 메트로이드 )
- .02 : 팔롬과 포롬의 고귀한 희생 ( 파이널 판타지 IV )
- .03 : Psycho Mantis와의 만남 ( 메탈 기어 솔리드 )
- .04 : 데번 트리의 상속인 왕의 탐구 III : 상속인은 인간이다 )
- .05 : Pey'j가 붙잡음 ( 선과 악을 넘어 )
- .06 : 오페라 하우스 ( 파이널 판타지 VI )