review magic duels planeswalkers 2012
첫번째 매직 : 더 개더링-플레인 즈 워커 결투 2009 년 Xbox Live Arcade를 출시했을 때 큰 성공을 거두었으며 해당 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 게임 중 하나입니다. 쉬운 속편은 생각할 필요가 없었습니다. 매직 : 더 개더링-플레인 즈 워커 결투 2012 우리에게 수여되었습니다…
4 판 / 얼음 시대 / 홈 월드 시대에 고등학교에서 2, 3 년간의 트레이딩 카드 게임을하고 Microprose의 1997 년에서 살아있는 지옥을 사랑한 후 매직 : 더 개더 린 g PC 게임, 나는 나 자신에게 말했다 : '나는 연주하지 않았다 마법 나이에 따라서이 게임은 재미있을 것입니다. '!
내가 틀렸다는 것이 밝혀졌다. 약간.
매직 : 더 개더링-플레인 즈 워커 결투 2012 (PC, Xbox Live Arcade (리뷰), PSN)
개발자 : Stainless Steel Games
배급사 : Wizards of the Coast
출시 : 2011 년 6 월 15 일
MSRP : $ 9.99 / 800 MS 포인트
html5 css3 인터뷰 질문 및 답변
카드 게임을 처음 사용하는 플레이어에게는 단일 스크립트 게임의 기본 사항을 안내하는 매우 명확한 자습서가 있습니다. 때문에 플레인 즈 워커의 결투 더 캐주얼 친화적 인 비디오 게임 버전이어야합니다 매직 : 더 개더링 ,이 자습서는 사람들이 기본 사항을 끝까지 수행하지 않고도 기본 사항을 안내하는 데 큰 도움이됩니다.
게임의 각 턴은 주 단계, 전투 단계 및 다른 주 단계로 나뉩니다. 메인 단계에서 마나를 제공하는 대지 카드를 내려 놓으면 가상 테이블에 생물 카드 나 장비 카드와 같은 물건을 놓을 수 있습니다. 전투 단계는 당신이 당신의 생물을 공격 할 수있는 곳-상대방 만 공격 할 수있는 사람-상대방이 자신의 생물을 선택하여 개별 공격자를 차단하는 곳입니다. 당신이하는 대부분의 공격 Planeswalkers 2012의 결투 생물을 소환하고 관리하여 상대에게 최대한 많은 피해를 입 힙니다.
생물체에는 X / Y 표시기가 있습니다 (예 : 2/2). 즉, 2의 피해를 입히고 (힘) 2의 피해를 입습니다 (강인함). 2 개의 2/2 생물을 서로 맞물리며 피해를 동시에 입히면 둘 다 죽습니다. First Strike와 같은 특수한 특성이 적용되어 생물 중 하나가 피해를 입기 전에 그 생물에게 피해를 입히지 않는 한.
두 번째 주요 단계는 전통적으로 상대방의 차례를 준비하거나 전투 단계가 해결 된 후 영리한 전술로 놀라게하기 위해 보유 한 일부 카드를 재생하는 곳입니다. 이 자습서를 통해 토지 카드 배치와 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 카드 게임을하는 동안 들어 본 적이없는 것이지만, 이것은 부담이되지 않습니다.
캠페인 모드 중 하나에서 컴퓨터와 게임을하는 것은 실제 플레이어와의 경기를 에뮬레이트하도록 설계된 것 같습니다. 모든 스테이지에는 사운드 효과가있는 3 초 진행률 표시 줄이있어 사용자와 상대방이 '생각'할 시간을 갖게됩니다. 그러나 CPU가 아무것도 할 수없는 경우에도 CPU가 자체 단계를 거치는 동안 유쾌하게 앉아 있습니다.
만약 하나의 땅을 놓고 카드를 가지고 있지 않다면, 마치 무언가를해야하는 것처럼 움직임을 겪고 당신의 턴으로 넘어 가지 않고 모든 것을 통과하게됩니다. 자신이 무언가를 할 수 없다면, 게임이 따라 오기를 기다리는 것과 같은 동작을하게됩니다.
솔직히, 환자 유형이 아닌 경우 말도 안되는 일입니다. ㅏ 마법 비디오 게임은 실제 게임이 때때로 당신을 만들 수있는 것보다 느린 속도로 더 짜증나게하는 대신 빠른 게임을보다 쉽고 빠르게 할 수 있도록해야합니다. 실제 생활을 제외하고 기다리는 동안 사회적 상호 작용을 할 수 있습니다. 당신이 생물을 '버프'할 때 게임의 타임 바가 진정으로 불쾌하게되는 것은 도움이되지 않습니다.
일부 생물에는 마나를 소비하여 힘을 키울 수있는 능력이 있습니다. 8의 마나가 발생하면 3 초 진행 막대 중 8 개를 연속으로 배치 할 수 있습니다. 그런 단계를 끝내고 싶을 지 확실하지 않은 경우를 대비하여 또 다른 방법이 뒤 따릅니다. 많은 시간, 당신은 재생할 수 있습니다 Planeswalkers 2012의 결투 휴대 전화 나 노트북에서 탐색하고 게임이 마침내 끝나기를 기다립니다.
게임이 어떤 경우에는 버튼을 눌러 진행하기를 원하지만 다른 경우에는 진행률 표시 줄을 건너 뛰는 것을 거부하기 때문에 핵심 인터페이스의 문제가 악화됩니다. 이것은 당신이 참을성이 없어서 때때로 잘못된 시간에 잘못된 버튼을 누를 수 있으며, '턴이 아닙니다'라는 메시지를 받거나 더 나빠질 수 있습니다 : 실수로 턴의 전체 전투 단계를 건너 뜁니다.
버튼을 눌러 주요 단계를 진행시켜 자동으로 진행되지 않지만 진행률 표시 줄을 제거하지 않는 옵션을 켤 수 있습니다. 가능하면 전체 게임 플레이를 일치하는 것으로 바꿉니다. 닌자 가이덴 블랙 좌절의 수준-좋은 방법이 아닌 것을 제외하고.
실제 게임이 어떻게 진행되는지를 모방하고 온라인 플레이 속도를 높이기위한 시간 제한을 제공하기 때문에이 시스템의 이론적 근거를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 새로운 캐주얼 플레이어에게는 마법 이 시스템은 수동으로 진행해야하는 단계로 전환하는 것보다 더 많은 구조를 제공합니다.
또한 진행률 표시 줄에는 게임을 일시 중지하고 상대방의 계획을 실행하기 전에 방해 할 수있는 즉시 또는 방해 주문을 시전하거나 비슷한 효과를 위해 생물을 공격하거나 차단하는 능력을 활성화하는 옵션이 있습니다. 그러나 전체 게임에서 몇 개의 버튼 만 사용하기 때문에 간단한 '건너 뛰기'옵션을 포함시키는 것은 아무 일도 일어나지 않는 많은 경우에있어 환영 할만한 것이 었습니다.
싱글 플레이어 캠페인의 즐거움에 심각한 영향을 줄 수있는 이러한 문제 외에는 가상 테이블이 잘 작동합니다. 표준 화질 TV에서 게임을하는 것은 좋지 않지만 카드를 자세히 확대 할 수 있습니다. 카드의 특수 능력과 기능에 대한 팁도 제공됩니다. 일부는 게임을 중단 한 사람들에게 새로운 기능입니다. 마법 여러 해 전에. 당신이 원하는 모든 정보는 당신의 손끝에 있으며, 모든 유형의 플레이어가 쉽게 찾을 수 있습니다.
게임의 싱글 플레이어 모드는 간단히 Campaign, Archenemy 및 Revenge라고하는 3 개의 캠페인으로 나뉩니다. 캠페인에서는 특정 방식으로 만 해결할 수있는 선택적인 퍼즐과 같은 도전 과제를 통해 소수의 AI 상대와의 싸움을 진행합니다. 게임이 어떻게 당신이 접근하기를 원하는지 알아 내면 어렵지 않다면 도전은 재미 있습니다. 복수는 기본적으로 AI 상대와 다른 모양의 캠페인입니다. 아 케네 미는 매직 2012 , 당신과 다른 두 사람이 40의 체력 포인트 (일반 20 대신)와 특별한 능력으로 하나의 AI 상대와 싸울 수 있습니다.
Archenemy는 멀티 플레이어에서 더 흥미 롭습니다. 최소한 새로운 플레이어가 당신과 함께 모든 종류의 일을하는 두 명의 AI 플레이어가있을 때 어떤 일이 일어나고 있는지 전혀 알 수 없기 때문입니다. 슬프게도, 당신은 선수를 가질 수 없습니다 있다 Archenemy는 모든 유형의 플레이어에게 솔직히 너무 쉽게 던지기 쉬운 모드를 만듭니다.
전체적으로 멀티 플레이어는 꽤 잘 실행됩니다. 빠른 시합을 찾으려고하면 Xbox Live에서 15 번 연속으로 '이 게임은 더 이상 사용할 수 없습니다'라는 메시지가 나왔지만 사용자 정의 시합을 선택하면 유형. 게임 유형을 설정하거나 찾는 것은 매우 쉬운 일입니다.
Archenemy는 독점적이며, Free-for-All 및 Two-Headed Giant는 두 명의 플레이어가 결합 된 라이프 풀을 공유하고 팀으로 취해야 할 조치를 전달 해야하는 모드입니다. 플레이어 만 일치합니다. 온라인 친구와 게임을하거나 로컬 플레이어와 멀티 플레이어 게임을 즐길 수 있습니다.
캠페인 모드의 Archenemy는 다른 두 명의 로컬 플레이어와 플레이하거나 버튼을 눌러 캠페인 게임을위한 로비를 만들어 온라인으로 캠페인을 만들 수 있습니다. 싱글 플레이어는 누구에게도 감명을주지 않지만 멀티 플레이어 제품은 플레이어에게 관심이있는 한 지속되는 컨텐츠를 제공하기에 충분합니다.
인지 어떤지 매직 2012 관심사는 두 가지에 달려 있습니다. 이 게임은 오직 최대 16 개의 잠금 해제 가능한 카드가있는 사전 제작 된 60 장의 카드로만 플레이 할 수 있습니다. 이 덱을 커스터마이즈 할 수 있지만 게임에서 소유하고 획득 한 모든 카드로 만든 실제 커스텀 데크를 만들어 저장할 수는 없습니다. 실망스럽고 시리즈의 우연한 초점의 명백한 결과입니다.
행운은 실제 카드 게임과 마찬가지로 중요한 요소입니다. 난이도에 관계없이 첫 캠페인 경기에서 이기기 위해 거의 10 번의 시도가 필요해 게임을 두 번 격노했습니다. 돌이켜 보면 나는 매우 운이 좋지 않았고, 첫 상대를 통과 한 후 초기 실패에서 사용한 것과 똑같은 전략을 사용하여 이길 수있었습니다. 고맙게도 게임을 즉시 다시 시작하지 않고 전체 경기를 다시로드하더라도 게임을 쉽게 다시 시작할 수 있습니다.
제한된 데크 및 거의 제로 효과적인 맞춤형 옵션의 결과는 ( 마법 선수의 관점) 회전 매직 2012 베테랑에게 무의미한 게임으로 나는 거의 몇 가지 게임에서 재미를 보았지만 결국에는 진행률 표시 줄이 채워지는 것을보고 게임을 할 때까지 기다리는 것이 더 지루하다고 느꼈습니다.
그러나 이것이이 게임의 문제입니다. 하드 코어를위한 게임이 아닙니다 마법 팬 또는 베테랑 플레이어. 캐주얼 한 사람들은 게임의 2009 년 반복과 마찬가지로 온라인에서 재미있게 즐기는 것 같습니다. 당신이 새로운 경우 매직 : 더 개더링 비슷한 생각을 가진 초보자 친구가 있습니다.이 게임은 무엇을 탐색 할 수있는 많은 옵션을 제공합니다 마법 약 온라인 및 오프라인에서 많은 재미를 가질 수 있습니다.
만약 너라면 아르 베테랑, 당신은 여기서 많은 도전을 찾지 못할 것입니다. 완벽한 커스터마이제이션, 사전 제작 된 데크 및 결과적으로 진지한 전략이 없기 때문에 게임을 무의미한 노력으로 바꿀 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 정말 좋다고 생각할 수도 있습니다 마법 실생활에서 플레이어를 사용하면 온라인에서 초보자 플레이어를 무자비하게 파괴 할 수 있지만 게임의 운임 요소와 균형 잡힌 갑판 선택은 기술과 지식만으로 캐주얼 플레이어를 압도하지는 않습니다.
매직 : 더 개더링-플레인 즈 워커 결투 2012 친구와 함께 놀고, 게임에 항상 관심이 있지만 트레이딩 카드 게임의 입장료를 지불하고 싶지 않은 초보자와 캐주얼 플레이어에게는 훌륭한 게임이 될 수 있습니다. 그 선수들에게 게임은 변압기 G1 만화 : 다른 매체를 사용하여 새로운 사용자층을 '탭'함으로써 궁극적으로 더 많은 실제 제품을 판매하기위한 것입니다. 그렇다고해서 재미있을 수는 없습니다.
셀레늄의 암시 적 대기 및 명시 적 대기
숙련 된 플레이어에게는 게임이 눈물을 흘리며 눈부신 누락과 인터페이스 성가심 만 볼 가능성이 있습니다. 나는 내가 한 일을 알고 있으며, 내가 도울 수 있다면 다시는이 게임을 다시는하지 않을 것임을 알고있다. 그러나 나는 또한이 게임의 청중이 아니라는 것을 알고 있으며, 나는 그것을 받아 들여야합니다. 그리고 다시, 아마도 당신은 더 용서하고 인내심이 있습니다. 당신이 어떤 종류의 플레이어 든-또는 생각한다 당신은-당신이 의도 한 청중의 일부인지 아닌지 확인하기 위해 먼저 데모를 시도하는 것이 좋습니다.